The Finals ベータ版ハンズオン プレビュー – In Good Company

Embark Studios はまだ有名ではないかもしれませんが、開発チームのメンバーは元 DICE 開発者で構成されています。そう、大人気の Battlefield シリーズを支えたスタジオです。スタジオは現在、まったく新しいレベルの破壊をもたらすことを約束する基本プレイ無料のシューティング ゲーム、The Finals の開発に取り組んでいます。

『バトルフィールド』ゲームについて聞いたことがある人、またはプレイしたことがある人にとって、このシリーズのトレードマークの仕組みの 1 つは環境破壊です。 「Battlefield: Bad Company 2」で破壊要素を見逃した場合は、「The Finals」ではそれがうまく実装されているだけでなく、最大 11 まで強化されていることを知ってうれしいでしょう。

破壊シミュレータ

過去 10 年にわたり、『バトルフィールド』ファンはシリーズの復活を求めてきました。 Bad Company の時代からビジュアルとプレイヤー数は増加しましたが、スケールがますます小さくなっているように見える 1 つのエリアは、まさに Battlefield を際立たせるのに役立っていたものに他なりません。それは、その破壊レベルでした。オファー。多くのファンは、破壊に関してはバッド カンパニー シリーズがシリーズの頂点であると考えていますが、これには正当な理由があります。それは、それ以来、他のバトルフィールド ゲームが実現できなかったレベルの自由度を提供していたからです。

そのため、元 DICE 開発者で構成されたチームである Embark Studio が初めて現場に来て、2021 年に Arc Raiders を発表したとき、私たちは三人称視点のみで古典的な Battlefield との比較を作成せずにはいられませんでした。私たちだけではありませんでした。コミュニティもその雰囲気を感じ取りましたが、バトルフロントとバトルフィールドを組み合わせたものにもっと似ていることがわかりました。

しかし、これが Embark が取り組んでいた唯一のタイトルではありませんでした。Arc Raiders の公開直後、チームはさらに別のタイトル、暫定的に「」と名付けられた一人称シューティング ゲームに取り組んでいることをからかいました。プロジェクトディスカバリー、

Embarkは3周年を迎えます!それで、私たちは何を達成したのでしょうか?私たちは 250 を超えるゲーム メーカーに成長し、将来に向けた大きな計画を持っており、共有したくてたまらないプロジェクトがいくつかあります。これを祝うために、開発中の*別の*未発表ゲームを垣間見てみたいと思いました。 🎂pic.twitter.com/TdeZQcuvDs

— エンバーク スタジオ (@EmbarkStudios)2021年11月9日

このゲームについてはほとんど知られていませんでしたが、現代的な外観を備えた短い破壊の予告は間違いなく世界中のバトルフィールド ファンの目を引きました。

それから 1 年弱が経ち、Project Discovery にはついに「The Finals」という名前が付けられました。

それは 6 か月前のことですが、コミュニティ内の興奮は大幅に高まっています。リリース日は未定ですが、Embark は、プレイヤーがこれまで取り組んできたことを最終的に垣間見ることができるよう、アルファ版とベータ版が間もなく登場することを認めました。さて、世界中のプレイヤーがついに Embark の新作シューティング ゲームを体験できる日が近づいてきました。しかし、明日のクローズド ベータ版に参加する前に、ベータ版を早期に試す機会が与えられました。それでは、それについて話しましょう。

まず、The Finals は Battlefield のクローンではないということから始めましょう。総力戦用に 64 人のプレイヤーからなるチーム向けに設計された大規模なオープン マップはありません。乗り物やクラスはありません (ビルドはありますが、それについては後で説明します。) これは、アリーナで無料でプレイできる一人称視点のサンドボックス シューティング ゲームで、3 人からなる 4 つのチームが互いに対戦し、現金とお金を集めるために競い合います。抽出ポイントを守る。これを読むと、おそらくこれは『バトルフィールド』シリーズの作品ではないと思われるかもしれませんが、それにもかかわらず、The Finals はファンが過去 10 年間待ち望んでいたのと同じ雰囲気をなんとか再現しています。 The Finals はプレイヤーの自由を重視したゲームで、プレイヤーは自分の好きなようにプレイしながら、バトルフィールドを形成、進化させることができます。

彼らは、Bad Company 2 の時代以来見たことのないような、比類のない破壊を提供することでこれを達成します。

窓の外を見ている人からすれば、これは人々を郷愁に誘うための安っぽいマーケティング戦略だと思うかもしれません。そうですね、プレベータ版のビルドを実際に触ってみた結果、破壊に関して言えば、The Finals は期待通りのすべてを備えていると言えるのが嬉しいです。それは『バトルフィールド: バッド・カンパニー 2』の破壊ですが、ステロイドを使用しています。

目に見えるものはすべて破壊することができます。これは、十分なダメージを与えると常にスクリプトに従って構造物が崩壊する静的な破壊でもありません。すべてが動的で、Embark Studios が設計した物理ベースのシステムで動作します。それは機能するだけでなく、非常に素晴らしいです。

マップ上のほぼすべての主要な構造物と同様に、建物全体を平らにすることができます。個々の床が破壊され、壁が引き裂かれ、屋根がすべて吹き飛ばされる可能性があります。

ここでさらに重要なことは、それが単なるギミックではないということです。勝つためには、いつ、どのように破壊を利用するかを知る必要があります。金庫に到達するためのショートカットが必要ですか?そうだ、そこにつながる壁を爆破してください。カバーが足りないと感じたらどうしますか?建物を取り壊して何かを作ります。側面攻撃?床や天井を爆破してその上に落として敵を驚かせてみませんか?目的は盗まれているのか?さて、それが置かれている部屋を破壊して移動しましょう。

これは、バッド カンパニー時代からバトルフィールド ファンが求めてきた破壊であり、Embark はこれを実現しました。

もちろん、実際のゲームプレイが標準以下であれば、世界中の破壊がすべてを意味するわけではありません。そして、私たちがプレイしたこのプレベータ版のビルドでさえ、全体的なゲームプレイが非常に安定していたことを喜んで報告します。 The Finals の背後にある人々は、以前にもシューターに取り組んでいたことがわかります。ここで興味深いのは、プレイするビルドによって実際のガンプレイの感触が異なることです。 「ライト」ビルドをプレイしているとします。それは Call of Duty を彷彿とさせますが、Heavy ビルドは Battlefield を思い出させます。ミディアム?それはその 2 つを混ぜ合わせたようなものです (はい、冗談ではありません)。

銃の感触も素晴らしく、素晴らしいアニメーション、優れたサウンドが表示され、満足のいく命中検出が行われているように感じられます。ザ・ファイナルではいくつかの異なる銃を試しましたが、お気に入りはありますが、その扱い方を見て、あまり好みでない銃でも使いたくなる理由ができました。感触がとても良かったからです。

バランスをとる必要のないものがあるというわけではありませんが、それはより広く対処されることになるでしょう。クローズドベータが始まります明日。

私が銃について好きなのは、破壊を引き起こすことに対して銃がどのように異なる反応をするかということです。手榴弾、ロケットランチャー、C4、その他の爆発物をポイントに当てると、さまざまなレベルのダメージが生じます。特定のものを撃ち抜くことは、使用する武器の素材と威力にも依存します。すべて物理学に基づいているので当然のことですが、それでも驚きです。

これにより、ゲームプレイ全体と破壊を有利に利用する方法に、より戦略的な価値が加わります。ある意味、環境がどのように反応するか、そして環境が自分やチームメイトにどのようなメリットをもたらすかを考えて取り組む必要があるという点で、レインボーシックス シージを思い出させました。

チームプレイが重要

The Finals について私が気づいたことの 1 つは、ソロでウルフをしてもそれほど遠くには到達できないということです。これはチームワークに重点を置いたゲームです。 4 つのチームがスペースを占有しているため、1 人で歩き回っていると簡単に狙われます。このゲームは仮想ゲームショーを舞台にしているので、それは不満ではありません。したがって、競争の側面は大きなものになるだろう。

チームメイトと協力して、どこへ行くか、どのように行うかを調整する必要があります。チームは、利用可能な 3 種類のビルドから適切な構成を選択する必要もあります。

ビルドはある意味、ヒーローのようなものです。ただし、これは別のヒーロー シューターではないことを指摘したいと思います。代わりに、Embark はそれをヒーロービルダーとして説明します。ビルドにはライト、ミディアム、ヘビーのアーキタイプがあり、いくつかのユニークな武器、ガジェット、アビリティを備えていますが、それらをカスタマイズする方法は完全にあなた次第です。外観は完全にカスタマイズ可能ですが、ロードアウトも同様にカスタマイズ可能です。したがって、重要なのはその「ヒーロー」が何をもたらすことができるかではなく、それらのビルドが提供するものを使ってプレイヤーが何ができるかということです。

これにより、プレイヤーは自分のプレイスタイルに基づいてビルドを選択するのではなく、自分のプレイスタイルに合わせたビルドを選択し、自分のヒーローを構築することができます。プレイを始めたとき、私はミディアムビルドが私の頼りになることに気づきました。軽いビルドと重いビルドが提供するものは好きではありませんでしたが、ロードアウトを変更し始めると、すぐにそれらがプレイできる違いがどれほど大きいかを知りましたいくつかの調整に基づいています。

また、各ビルドが互いに対抗したり、何らかの方法でサポートしたりするため、じゃんけんのような力関係も発生します。重量級ビルドの動きの遅さという弱点は、相手チームのペースの速い軽量級ビルドによって打ち消される可能性があります。同時に、チームメイトが武器やガジェットを持っていて、あなたが継続的に回復したり、あなたが逃げようとしている間に防御手段を作成したりして、あなたに対抗するのに役立つ可能性があります。たとえば、私は自分の重い体格で軽量の体格の参加者数人をかわしていました。彼らはあまりにも速すぎてついて行けず、私の健康が急速に低下するほどの速度で銃弾が飛んできました。幸いなことに、近くにいたチームメイトがグーガンを持っていて、ダメージは与えられませんでしたが、これらの軽いビルドを私の射線上に押し込む防御の壁を作成しました。彼らの私へのカウンターはチームメイトによってカウンターされ、ある意味、彼らは私の体格の強さを利用することにもなりました。

小競り合いに勝ったからといって、必ずしも自分のスキルが向上するとは限りません。私は決して優れたプレイヤーとは見なされず、マウスとキーボードを使用する場合はさらにひどいです(上達しましたが)。ただし、特定の防御をどのように使用するか、または破壊を使用するかをチームのメンバーと計画することは、非常に大きなゲームチェンジャーです。自分や他の出場者が最終的に何をするか分からないため、試合は毎回違ったものに感じられます。このレベルの予測不可能性は、今日のほとんどの標準的なシューティングゲームでは生み出すのが困難ですが、Embark はそれを見事に実現しました。

復活劇がそのすべてに組み込まれているのも大好きです。チームメイトを復活させれば戦況が一変する可能性がありますが、賢明に対処する必要があります。運が良ければチームメイトが復活するだろうと期待して小競り合いに参加することはできません。しかし、それを行うために敵チームを殺す必要もありません。チームメイトや私がやられても、壁を築くためにグーガンを使うだけだったことが数え切れないほどありました。しかし、私が驚いたのは、プレイヤーが敗退すると、修正されるかリスポーンタイマーが終了するまで、自分自身のトロフィー/彫像を残していくことです。チームメイトは急いでこれらの像を拾い、安全な場所に連れて行くことができます。私はそれを何度も経験し、敗北の瀬戸際から立ち直ることができました。

パフォーマンスとビジュアル

プレイヤーは明日ベータ版に突入するので、The Finals のプレゼンテーションとパフォーマンスに関する私の全体的な経験を共有したいと思いました。視覚的に言えば、The Finals は忠実度のすべての面で印象的なショーケースです。アニメーションは非常にスムーズで、ビジュアルは主要な AAA タイトルにも匹敵します。無料でプレイできることを考えると、これは驚くべきことです。これほど見た目もプレイも優れた F2P ゲームをプレイしたことはないと思います。

RTX 4090 を使用すると、フレーム レートは非常にスムーズでした。最小スペックを満たす GPU を使用している他のプレビューワーからも同じことを聞きました。 RTX グローバル イルミネーションの形でレイ トレーシング サポートがあり、さまざまな天候や時間帯でそれを目撃するのは信じられないほどでした。爆発物や建物の崩壊によって生じる照明に環境が反応するため、特に影がはっきりと現れました。

多くの人は、このゲームの動作の良さと見た目の素晴らしさにショックを受けるでしょう。ネットワーク関連の問題を除けば、修正される可能性があり、修正される予定ですが、The Finals のベータ版全体は非常に洗練されていると感じました。昨年プレイしたアルファビルドも素晴らしい状態だったことを考えると、それは私にとって驚くべきことではありません。

決勝進出

私は昨年、クローズド アルファ版で The Finals をプレイする機会がありましたが、このベータ版のずっと前から私の心に固まっていたことがあるとすれば、それは、The Finals が今年私が最も期待している新作シューターであるという事実です。

ベータ版は私にとってそれを後押ししてくれただけで、バトルフィールド バッド カンパニーの栄光の日々やシリーズの過去の爆発的な作品を懐かしむ長年のバトルフィールド ファンとして、ザ ファイナルは私がこれまで望んでいたすべてを捕らえてくれました。ある意味、これは精神的な後継者ですが、それ以上のものです。先ほども言ったように、さまざまな比較にもかかわらず、The Finals は Battlefield のクローンではありません。それは何か違うもの、まったく違う獣であり、正しくやれば(そして実際に)、おそらく次のビットになる可能性があります。破壊と銃撃に対するダイナミックで魅力的かつ直感的なアプローチは、ゲームチェンジャーのように感じられ、ゲーマーの共感を呼び、大きな成功を収めると思います。スタジオがプレイヤーベースとの安定したコミュニケーションを維持できれば、Embark の未来は明るいものになるでしょう。

決勝戦はクローズド ベータ テストに入ります (ここにサインアップしてください)PCで、明日。現時点では発売日は未定ですが、PC、PS5、Xboxシリーズで発売される予定です。


Finals のベータ コードはプレビュー目的で提供されています。