Respawn Entertainment は、『Apex Legends』でバトル ロイヤル ジャンルに参入する前に、『Titanfall 2』内で 1 人の人生、1 人の勝利者というアイデアを取り入れたいくつかのプロトタイプに取り組んでいました。それらのアイデアの 1 つはハンガー ゲームに影響を受けており、このタイタンフォール 2 バトル ロイヤル プロトタイプは「サバイバー」と呼ばれていました。
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この詳細は最近の報道で明らかになりましたインタビューでは、元Respawn開発者のDrew McCoy氏がTitanfall 2のアクションブロックプロセスについて簡単に語った。
ベン・ハンソン:『Apex』は「そうだ、バトルロイヤルを見てみようかな」というような話だったでしょうか。スタジオでは最初から熱狂的に迎えられましたか、それとも「よし、みんなで頑張らなきゃ。バトルロワイヤルにしなければいけないだろう」という気持ちは少しありましたか?
ドリュー・マッコイ:それにすごく夢中になっている人が何人かいて、それが始まったのは、私たちが舞台裏でタイタンフォール 2 の開発について話したり、アクションをブロックするプロセスについて話したりするのを見たことがある人ならわかると思います。プロトタイピングをしていたとき、それはまるで 2017 年の夏のようなもので、多くのデザイナーが Titanfall 2 の発売後のサポートを終了し、彼らの行動がブロックされていたようでした。私は「さあ、夢中になって、何でも好きなものをプロトタイプにしてください」という感じで、小さなデザイナーと記述子が作成し、それが Respawn-royale と呼ばれました。それはバトル ロイヤルに対する私たちの解釈のつもりでしたが、タイタンフォールの世界でバトル ロイヤルをやろうというだけの内容でした。そしてそれは楽しかったし、クレイジーでした。当時プレイした最初のゲームと同様、私たちのエンジンでは大きなマップを実行できませんでした。プレイヤー数の上限は 24 人だったと思いますが、ドロップ タイプのシステムのような方法はなかったので、すべてマップの高台にあるラインを縦横に横切るジップ ラインでした。その後、好きな場所にドロップすることができ、ライブ プレイ テストをいくつか受けることができて楽しかったです。しかし、あるとき、非常に初期のバージョンの ping といくつかのキャラクターの能力を備えたチームができて、「ああ、これは本当に楽しい!」と思い始めました。そして、私たちが作っていた他の作品のプレイテストでは、参加者を集めるのが難しく、人々はプレイテストから早々に離脱してしまいました。これは、私たちが正しい軌道に乗っていないことを示す非常に良い兆候です。」
これは、2 人が「Arma モッド、つまり PC で発売されたばかりの PUBG をプレイしていたこのクレイジーなことを試してみましょう」という話から生まれました。試してみてください。」そして、それはバトルロワイヤルが巨大になる前のことでした。トッドの子供たちが Minecraft のハンガー ゲームに夢中になった後、私たちは 1 ~ 2 年前に、Titanfall 2 でそのバージョンを実際に試していました。それで、Minecraft サーバーには 16 人プレイヤーのハンガー ゲーム バトル ロワイヤル タイプのモードがあり、彼らはそれに固執していたようだったので、私たちは「これを試してみましょう。子供たちが気に入っているので、私たちも試してみます。」ということになりました。 」完成させる時間がなかったんですが、何年もかけて手を出しました。
ベン・ハンソン:ちょっと待って、PUGB が爆発する前に Titanfall 2 がバトル ロイヤルを実現する可能性があったということですか?
ドリュー・マッコイ:私たちはそれをサバイバルと呼んでいましたが、完全なバトルロワイヤルではありませんでした。それはむしろ一つの人生のようなもので、物が詰まった箱を探しに行く、つまり、簡単なラウンドのようなものでした。それは、すべての人が自分自身に対してそのようなものであり、勝利者タイプのモードでした。
もちろん、このモードは Titanfall 2 のサポートが終了した直後に作成されたため、チームが他のプロジェクトに移行しようとしていたため、当時はこのモードがゲームに登場する可能性は非常に低かったです。もちろん、これらのプロジェクトの 1 つは、エーペックスレジェンズ、これは間違いなくスタジオのこれまでで最大のゲームになりました。
ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育った彼の DNA には、NES の時代からゲームが組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。