Ambark Studiosは、ファイナルのシーズン2で「グリッチ」を「グリッチ」しており、護衛ミッションにひねりを加える新しい5v5モードを含む、今後のコンテンツを早期に見てきました。 3月14日に開始する前に、ファイナルシーズン2のハンズオンプレビューをお読みください。
ペイロードレッキングマシン
「パワーシフト」と呼ばれる新しいモードは、そのコアで、プレイヤーが移動プラットフォームをキャプチャ、防御、護衛する必要がある護衛ミッションです。目的地に到達すると試合に勝ちますが、いくつかの追加のツイストがモードを際立たせます。
手始めに、4つのチームがフィールドで戦っているのではなく、Power Shiftはそれぞれ5人のプレーヤーで構成される2つのチームしかありません。パワーシフトもラウンドベースではありません。1つのチームは防御でターンし、他のチームは攻撃を行いますが、代わりに、キャプチャポイントがあるかどうかに応じて、両方を行うことになります。したがって、「パワーシフト」という名前は、チームがプラットフォームの制御のために絶えず戦うために使用され、攻撃と防御の間を移動します。
他のエスコートミッションと同様に、フィールドで概説されているセットパスで、マップの周りをキャプチャして輸送しようとしているポイント。これは、プレイヤーが立つことができる円形のフローティングプラットフォームであり、防御ポイントを設定できるようにします。しかし、プレイヤーがビルドするだけでなくレベル自体からも提供されるファイナルとダイナミックなゲームプレイについて何か知っているなら、おそらくこのプラットフォームは護衛用だけではないと推測できます。
あなたが移動ポイントを守ると、それはゆっくりと建物を通り抜け、その道のすべてを破壊します。これは、プラットフォーム上の人々が敵に対処する必要があるだけでなく、潜在的に彼らに落ちる建物にもなります。
攻撃者側では、移動プラットフォームによって引き起こされる破壊も独自の機会を生み出します。これは、これらの新しいパスを有利に使用できるようになりました。プラットフォームは、事前に指定されたパスの周りを上下に傾くため、1つの標高に固執するだけではありません。これにより、プレイヤーが自分自身を作成するために必要なであろうマップ周辺の垂直性にアクセスできます。プラットフォームを攻撃者としてカバーとして使用して、その下に隠れて使用することもできます。
プラットフォームに結び付けられた物理学さえあります。グーで覆うと、それを遅くし、それが不均衡になるようになるためです。
私たちはたくさんのゲームプレイを録音しました(確かに、私たちはプレイを吸っていますが、たくさんの楽しみがありました!)、プレイセッション中にこのすべてを紹介しました。
私が言ったように、私たちは決勝に関して最高の選手ではありませんが、このようなMODが提供する膨大な量の楽しみを完全に理解することができます。確かに、あなたはこのモードに良いチームが必要であり、ソロではなくパーティーでプレーするのが賢明かもしれません。ソロとランダムを使用することは不可能であるということではありませんが、このモードではマイクで友人とより良い時間を過ごすことができます。
しかし、ファイナル、バンクIT、およびクイックキャッシュで利用可能な他のモードと比較して、パワーシフトは、伝統的な護衛ミッションではかなりのシェイクアップと楽しいスピンです。もちろん、これはクローズドセッションであり、すべてが一般の人々の手に入ると、物事は異なる可能性がありますが、特にゲームのより競争の激しい側面を探している人にとっては、このモードがすぐに頼りになると感じています。
Power Shiftは、3月14日のファイナルで利用可能になります。シーズン2の更新。
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。