すべてのエリートレスリング(AEW)は、WWEを引き受けようとする最新のアメリカのプロレスリーグです。 2019年にシーンに突入し、レスリングの世界でかなりの話題をもたらしました。 4年前に早送りし、組織は開発者のYuke(以前のWWE 2K名声)を雇うのにふさわしいと考えており、公式の承認スタンプを備えた最初のコンソールゲームを作成しています。ただし、スポーツタイトルの最初のエントリは通常、エッジの周りで少し荒いです。 AEWの戦いはそのような運命を永遠に避けることができますか?
巨人の影で
ここで現実的にしましょう。ほとんどの人は、ぬるぬるした期待を持ってスポーツタイトルの最初のエントリに入るべきです。最近では、MLB The Show、Madden、NBA 2K、Gran Turismo、Forzaなどの由緒あるスポーツゲーム、ショーケースにふさわしいグラフィックス、放送品質のプレゼンテーション、Jaw-Dropterate Character、Stadium Modeling、Real - 世界の物理学…このリストは、スポーツビデオゲームがアクションに命を吹き込み、スポーツイベントで実際にプレイしたり見たりしていると信じるのに役立つ方法について続きます。しかし、ここで言及されているタイトルはどれもそのように人生を始めませんでした。ヘック、それらのほとんどは、プレーヤーの名前や承認はありませんでした。
これらのことを念頭に置いて、Aew Fight Foreverは、おそらくレスリングファンを驚かせるでしょう。オンラインモードを含む、選択すべきイベントタイプのまともなスマッターがあります。これには、最もオーバーザトップの爆発的な有刺鉄線の死の死が含まれます。 2人のレスラーが閉じ込められており、誰かが固定されるか、リング全体が爆発するまで戦わなければなりません。爆発するときにワイヤーに最も近いプレイヤーは、最も損傷を受け、損失のためにセットアップする可能性があります。このようなモードは、AEWからWWEを単純な名簿の変更を超えて分離し、それが非常に必要なキャラクターを与えるのに役立ちます。
積み重ねられた名簿
特に駆け出しのビデオゲームシリーズが星がちりばめられた名簿にあるため、AEW Fight Foreverの1つはそれを求めています。プレイまたはロックを解除するキャラクターはほぼ50人で、その大部分はGet-goから入手できます。現在のチャンピオンも示されており、試合で特別な服装や指定で演奏できます。残念ながら、これらのキャラクターは声を出していませんが、おそらく、その販売がそのようなことを保証する場合、それは将来のバージョンの永遠に来るでしょう。
Unreal Engine 4がショーを実行し、結果は問題ありません。 PS5のSSDは、瞬く間に揺れ動く時間を確保しますが、環境とロードをロードする必要がある環境とキャラクターのサイズも、今回も削減するのに役立ちます。キャラクターモデルはうまく見えますが、顔は間違いなく「オフ」に見えますが、定量化が困難です。あなたは彼らが誰であるかを簡単に認識することができますが、彼らがどのような感情を感じているかについては、彼らが痛みで顔をゆがめていない限り、それは通常誰でも推測されます。 Fight Foreverは、いくつかのアリーナを特徴としており、観客に囲まれた正方形のリングで戦ういくつかのセットドレッシング以外に。ランダムに配置され、アニメーションをランダムに再生する異なる観客キャラクターは数人しかいません。これらはすべて同期されているため、まったく同時にアニメーションを実行しているのがかなりの数が表示されます。結論として、これらのアリーナのプレゼンテーションには少し作業が必要です。
限られたプレゼンテーション
本当に、AEW:Fight Foreverのパッケージ全体には、少しの作業が必要です。それはすべてオーディオミックスから始まります。ゲームのさまざまなメニューを横断すると、AEWの個性によって簡単な紹介が行われますが、テレビやサウンドシステムが現れた場合、聞くのはちょっと難しいでしょう。これらのコメンテーターのボリュームは、実際の試合中にまったく話さないことを考えると、最初から上に向ける必要がありました。これはAEWゲームのメインラインシリーズの最初のエントリであるため、これは許される可能性があります。結局のところ、長期にわたるスポーツゲームには、説得力のあるライブ解説を作成するために数年分のオーディオサンプルがありますが、Yukeはそれを持っていません。ちょうど始まったばかりの贅沢。
最初から言えば、新しいフランチャイズが恩恵を受けるという利点の1つは、過去からの荷物の不足です。 AEWゲームに関しては、私たちは皆初心者であるため、このゲームのコントロールスキームとメカニズムにプレイヤーを緩和することは、Yukeのために必須です。ほとんどの場合、彼らはあなたが試合を開始するときに自動的に再生され、物事を非常に簡単に説明するチュートリアルでそれを正しく理解します。簡単なモードさえありますので、プレイヤーはアナログスティックの移動を特定の方法で動かすことを心配する必要がなく、ゲームのより印象的な動きの一部を実行します。永遠にAEWの戦いは、時間が来たときに相手を固定する方法を知っている限り、拾い上げてプレイするのは非常に簡単です。
入りやすい
アニメーションはAEWの戦いでも永遠に可能ですが、多くはかなり硬いと感じています。これは、より多くのムーブメントデータをキャプチャし、Yukeが発売したものに追加できるため、将来のエントリで修正される可能性があります。特にアニメーションを実行すると、偶然に面白く見えますが、勝利のポーズは多くのことを望みます。試合が始まると、プレゼンテーションに関しては何もありません。カメラショットまたは2つのウォークアップがアリーナに出ている人の2つ、そして偽のブロードキャストロゴやサインなどの視聴者の顕著な変更はありません(あなたは時々、彼らがキャラクターの名前を唱えるのを聞くのを聞きます。これはいい感じです)。
Yuke'sは、キャリアモードを起動するのにふさわしいと考えていました。これは、ほとんどのスポーツゲームが少なくとも数回の反復ではしないことです。エリートへの道と呼ばれ、あなたはあなたのキャラクター(あなたが創造した人、またはプロの一人)を取り、彼らのAEWのキャリアを立ち上げます。典型的なスポーツのキャリアスタイルでは、物事はたまたまあなたの道を進んでおり、スキル、運、決意を組み合わせて、あなたのキャラクターはスーパースターになります。非定型スポーツキャリアスタイルでは、キャラクターの食事がベジタリアンであるかどうかを陽気に選択できます(ベジタリアンモード) - はい、本当に!)、それはあなたがあなたのキャリアを通して食べるもの以外には何にも関係がない。シーズンは、ワークアウトする時間があり、ツアーがあなたにもたらした町に出かけ、エネルギーを回復するために食事をし、実際に試合で戦うために進行します。その間、分岐ストーリーは、主にゲーム内のカットシーンで声をかけない(多くのことを読むことを期待しています)に展開されます。レスリングの革命としてのAEWには多くの焦点があります。これは、ゲームが本当に信じているようです。
エリートになるための部屋
スポーツゲームのもう1つの定番は、キャラクターの作成者です。 Aew Fightは永遠に1つを特徴としていますが、プレイヤーの選択肢は非常に限られています。壊れたレコードのように聞こえて申し訳ありませんが、繰り返しますが、新たに確立されたスポーツビデオゲームシリーズには選択肢が限られている可能性が高いため、これは予想外ではありませんが、まだ残念です。ただし、すべてのキャラクターの1つの側面は、それらと一緒に遊んで1つのモードでレベルアップすると、他のすべてのモードで進行状況が保存され、利用可能になることです。今、これは現代のスポーツゲームに含まれる素晴らしいタッチであり、ここで見るのは驚くべきことです。
Aew Fight Foreverは、はるかに大きなものにつながることを願っています。あなたが最新のプロレスリーグのファンなら、あなたは彼らの努力に感謝しているというメッセージをリーグに送るためにこのゲームを購入する必要があります、そしてあなたはこれに続く可能性のあるあらゆる潜在的な続編を楽しみにしていますゲームがうまく売れている場合。レスリングファン全般も同様にこれをチェックする必要があります。なぜなら、最近のゲームの選択肢で正確に泳いでいるわけではないからです。他のすべての人にとって、これは困難な売りのままですが、それはほとんどのスポーツゲームにも当てはまります。 1つの単語が永遠にAEWの戦いをまとめることができれば、それは単にこれです:可能性。
スコア:6/10
長所:
- 完全に実現されたキャラクターの名簿
- 拾いやすい
- 有刺鉄線のデスマッチを爆発させます!
短所:
- ラフなプレゼンテーション
- 本当の声の演技はありません
- 限られたカスタマイズオプション
AEW Fight Foreverレビューコードは、出版社によって提供されました。あなたはできるMP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらでお読みください。