10年以上のファンリクエストの後、Ubisoftはついに日本でアサシンクリードゲームを提供し、シリーズの待望の夢を実現しました。ここに着くのは長い道のりでした、そして、いくつかの遅延やその他のset折の後、暗殺者の信条の影今週はついにリリースされます。待つ価値はありますか、それともUbisoftはフランチャイズのおなじみのtrapに落ちましたか?直接答えるのは難しいですが、このレビューでは、ゲームが両刃の剣である理由を説明しています。
影に
アサシンのクリードシャドウズは、シリーズの14番目のメインラインゲームであり、16世紀の日本で開催された日本で開催されます。プレイヤーは、2人の主人公の役割を引き受けます。藤原島の女性の忍と、同じ名前の歴史的人物に触発された黒人アフリカのサムライであるYasukeです。
NaoeとYasukeは互いに異なってプレイし、さまざまな方法で戦闘シナリオにアプローチし、ゲームプレイの多様性を増します。
デュアル主人公をフィーチャーしたアサシンの信条の影にもかかわらず、多くの人はナエの周りでより中心的な物語を見つけるかもしれません。これは、両方のキャラクターを導入したイントロの直後に明らかになりましたが、Naoeがキャンペーンの後半でYasukeを再導入するまで数時間前と中心に登場するのを見るだけです。多くの点で、これはNaoeの物語です。
これは、Naoeの父親の死を担当したShinbakufuとして知られる組織のいくつかの主要なメンバーを狩ることを含む、ゲームのミッション構造によるものです。それは、Yasukeがより重要なプロットポイントのいくつかで重要な役割を果たしているため、Yasukeが大きな存在感を持っていないということではありませんが、彼の物語はゲームのずっと後までNaoeのストーリーに後部座席をとるように見えます。実際、彼がキャンペーンで再導入される頃には、Yasukeが戻ってくる前にNaoeと同盟したキャラクターのキャストと、Shinbakufuのメンバーを狩ることにすでに深くなります。
それは、彼が物語や彼自身の個人的な旅に最終的に結論を出すことを提供するものが何もないということではありません。彼のクエストライン、特にデュアルの一部は、ゲームが提供する最高のものです。コアストーリーは、真ん中に分割されるよりもNAOEの方が多いことに気付くでしょう。 Ubisoftは、ゲームのほとんどをキャラクターとしてプレイできると言っていましたが、オープニングアクト、ミッション構造、およびゲームプレイ(詳細については後で詳しく説明する)から、ShadowsがNaoeに適していることは明らかだと思います。これは決して私がYasukeが悪いキャラクターだと言っていることではありません。彼はゲームで最も強い瞬間をいくつか持っているので、彼のキャラクターのためのより多くの開発を見ています。シリーズのファンは、たとえいくつかの瞬間が圧倒的だと感じていても、ゲームが伝えなければならないストーリーを愛することは間違いありません。
ストーリーにアプローチする方法については、Shadowsには2種類のストーリーモードがあります:キヤノンと非カノン。違いは、キヤノンモードがメインストーリーであなたのためにすべての選択をすることであり、より古典的な暗殺者の信条の物語を提供します。オプションのクエストとロマンスはこれに影響されないため、それでもそれらを体験できます。非カノンを使用すると、自分で選択を行うことができます。キヤノンルートとは異なることを経験しながら、いくつかのことを見逃すことができますが、私が知る限り、両方とも同じストーリーの結論とパスにつながります。残念ながらキヤノンルートに行くことは、膨満感を削減しませんが、オプションは非常に歓迎されています。
オプションのアクティビティはオプションであるはずであるため、ゲームがオプションのアクティビティを強制すべきではないと固く信じています。そうでなければ、彼らを呼ぶことのポイントは何でしょうか?メインキャンペーンでのレベルのスケーリングは、かなり制御不能になります。ここでは、敵がこの間ずっと戦ってきたのと同じ敵であるにもかかわらず、レベルアップする必要がある完全なRPGの考え方に入ります。これは、メインストーリーミッションをプレイしているシャドウズでよく見られますが、それを終えてから数時間粉砕しなければならないので、次のストーリーミッションでうなり声で1枚発作しません。したがって、あなたは自然にそれをプレイするように誘惑するのではなく、サイドのことをするためにあなたの邪魔にならないことになります。サイドのものは、品質を超える量のように、非常に数字によってもあります。主人公が提供するもの以外では、それらはほとんど同じであることがわかります。ガイド付き探査を使用していない場合、これには通常、人の居場所のヒントが与えられ、場所に旅行し、イーグルビジョンを使用して手がかりを集めて、その人を見つけて暗殺することが含まれます。すすぎ、繰り返し、あちこちでいくつかのバリエーションを使用します。主な目的は通常、この道をたどり、ストーリーとカットシーンがそれらに結び付けられ、それらが十分に違うと感じさせます。
私のプレイタイムのほとんどはストーリーを進めるためにこれらのオプションのことをするのに費やされたため、これは非常に古くて速くなる可能性があると推測することができます。私が言ったように、コンテンツは私を行くのに十分魅力的ではありませんでした。そして、私は出発して、ユニークで記憶に残るコンテンツを楽しんでいます。それは数字で再生され、非常にすすいで繰り返されるクエストが互いに繰り返されるため、影は本来よりも肥大化していると感じます。
さて、私が次に話したいのは、音声パフォーマンス、翻訳、音楽です。
日本では影が設定されているので、英語のボイシング演技を使用してプレイした場合、あなたは自分自身を傷つけるでしょう。私はキャストに対して何もありません。キャラクターの出身地のネイティブな舌で遊ぶとき、ゲームがより没頭するように感じるのは、私にとってのことの1つにすぎません。 ShadowsにはImmersive Modeと呼ばれるオプションがあり、それらの言語を話すキャラクターの日本とポルトガルの対話を聞くことができます。私はそれについて少し話しますが、英語のキャストに戻って、彼らはその部分でかなり堅実な仕事をしますが、警告として、メインキャストの外では、吹き替えはかなり恐ろしいことがあります。人間が実際に声を振る舞うかどうかを判断するのは難しく、彼らはそれに完全に電話をかけたのか、それともUbisoftがいくつかの例でAIを使用したかどうかを知ることは困難です。
ゲーム全体で、そのようなオフサウンドの吹き替えもたくさんあります。
それは、日本の吹き替えが完璧であると言っているわけではありません。いくつかのものが「翻訳されたテキストと発音が間違っているように見えることがあります。あるキャラクターは他の誰かの名前を話しますが、翻訳された字幕は別の字幕を参照します。別の発音で話された特定の言葉がありました。同じ言葉は、違った言い方をしたばかりで、それが本来あるべきものとは異なる意味を持っていました。没入型モードにもいくつかの問題がありましたが、ゲームの非常に早い段階で、Yasukeは日本に到着する前ではなく、日本語を話す方法を常に知っているとは限らなかったことが確立されています。しかし、彼のフラッシュバックシーンのいくつかでは、彼は言語を知らないはずの時代に日本語をポルトガル語に話しています。それはエラーですが、私が気づいた多くのものの1つです。いつでも英語の声で没入型モードや日本語をプレイすることをお勧めします。
音楽のミキシングは、あなたが大きなオフエットを見つけるかもしれないものでもあります。ほとんどの場合、音楽の多くは素晴らしいもので、ゲームとその設定に完全に合います。しかし、時々、より壮大な瞬間のいくつかの間に、音楽はその時代からロックやヒップホップのようなより近代化されたものに移ります。それは完全に場違いであり、ゲーム内のシーンのいずれも一致しません。私は音楽の選択がシーンを台無しにする可能性があると言うまで行きます。お気に入りの映画シーンの1つのYouTubeビデオを見ているようなもので、誰かが著作権を避けるために最も場所のない音楽をオーバーレイし、そのシーンに完全に別の感覚を与えます。トラック自体は悪くはありませんが、物事の文脈では、サイバーパンクゲームなどで紹介されることが期待されます。音楽の間違った時代は、より感情的な影響を与えるはずですが、選択した音楽のためではないシーンに混ざり合っています。
ハードヒットの戦闘と優れたステルス
そのキャラクターと同様に、アサシンの信条の影の戦闘は2つのスタイルに分かれています。 Yasuke、Samuraiは動き、彼の攻撃はNaoeよりもはるかに多くのダメージを与えます。彼の武器は重く、したがって敵により多くの残酷な打撃を与えます。彼は本質的にデュオの大国であり、強力なストライキを行いながら、高レベルの敵を直接引き受け、攻撃を攻撃することができます。
一方、NAOEは、完全に反対であり、過去のシリーズの主人公と一致しているものです。彼女は速くて機敏で、環境を素早く動き回っています。彼女の外見から明らかではなかった場合、彼女はステルスが彼女の強いスーツである暗殺者の忍者の役割をより多く演じています。そして、彼女はYasukeほど多くのダメージを与えませんが、彼女のスピードは、彼女が迅速かつ継続的なストライキをすることができるほどダメージの欠如を補う以上のものです。
それに比べて、彼女はYasukeよりもはるかに優れていることができるので、彼女はよりオールラウンドですが、生の戦闘でさえ、両方のキャラクターが優れていて楽しいです。
彼らはそれぞれ独自の武器のセットも持っています。 NaoeはKatana、Tanto、およびKusarigamaにアクセスできますが、Yasukeは長いKatana、Naginata、Kanabo、Teppo、およびBowを使用できます。 Yasukeには、Kunai、Shuriken、Bells、Smoke Bombsなどのツールにアクセスできますが、YasukeはNaoeよりも大きな武器を持っています。
各武器にはスキルツリーがあり、ダメージの増加、苦しみの効果の向上など、新しい動きやパッシブボーナスのロックを解除できます。これらのスキルの一部には、ほとんどが強力な攻撃であるクールダウン能力が含まれます。
どちらのキャラクターも、戦闘中に呼び出される同盟国にアクセスできます。
ステルスの側面への歓迎された追加は、ゲームの設定における保証された暗殺オプションです。 Ubisoftは以前、このオプションがゲームの再生を意図した方法ではないと述べたが、私は強く同意しない。確かに、暗殺の試みをブロックできなくなったため、ステルスが容易になりますが、1ヒットのキルは以前の暗殺者の信条ゲームの主食でした。このオプションにより、古典的なタイトルに沿って感じるようになります。そして、より大きな挑戦を望み、暗殺の試みを壊すようにするのでなければ、それは私が強くお勧めします。
ステルスは、一般的に、フランチャイズの「フォームへの復帰」のように感じます。最後の数回のゲームのためにそこにありましたが、オリジン前のゲームの高さまで実際には到達しませんでした。それはこれまででしたが、ステルスは実際に経験の重要な部分と実際の実行可能なオプションのように感じられます。明るい影と影の特徴があります。ここでは、影の中に隠れて、光源を破壊することで独自のカバーを作ることができます。やさしいことは新しいものであり、最も困難な難易度で遊んでいる人にとっては、草の中でよりよく隠れることができるため、優れた機能です。これはゲームプレイの大きな部分になります。一般に、NPCを使用して溶け込むことができるソーシャルステルスなどの一部の機能はまだ欠落していますが、はるかにダイナミックに感じます。それは、夜間の設定を利用するために時間を自由に変えることはできません。しかし、全体として、ステルスは驚くべきものであり、ゲームの私のお気に入りの部分です。ゲームの名前を考えると、それは本当に暗殺者のように感じさせます。
今、私が嫌ったことが1つあります。スキルツリーを備えた進行システムです。スキルポイントを獲得するのは非常に簡単です。あなたがやらなければならないのはレベルアップだけで、ミッションを完了してサイドアクティビティを行うことで行われます。しかし、私が嫌いなのは、より良いスキルが必要な場合は、知識レベルをランク付けしなければならないということです。
そのためには、洞窟の奥深くに非常に価値のある宝物を見つける、特定の場所のいくつかの神社で祈る、特定の伝承アイテムの収集など、特定のタスクからのみ報われる知識ポイントが必要です。これらのアクティビティは、ゲームプレイの時間を埋めるために存在しない場合は、ありふれた無意味であることがわかりました。確かにオプションですが、それはまた、各ツリーのより良いスキルから締め出されてしまうことを意味します。彼らが特定の木に縛られていて、それぞれを学び、習得するためのこの種の大きな探求になるなら、私は彼らを気にしませんが、そうではありません。より良い煙の爆弾を作る方法を学ぶために、神社で祈りを結びつけるものは何もありません。何らかの理由でです。それが理にかなっている限り、何かを手に入れるために働いたり粉砕したりすることは気にしません。これらは私がやることにあまり熱心ではなかったアクティビティでした。一度やると、すべてを実行し、このようなシステムと完全に無関係なものを強制することができないからです。それは、経験が本来あるべきよりもずっと肥大化していると感じさせます。
しかし、それを超えて、ステルスプレイと同様に戦闘は素晴らしく、ステルスに利用できる「専門家」レベルの困難により、AIは彼らの見解と認識のバブルが大幅に強化されるにつれて対処するのがはるかに困難になります。 Assassin's Creed Shadowsが提供するステルスプレイが、保証された暗殺オプションを追加すると、フランチャイズのためにフォームに近い復帰のように感じられるため、多くのプレイヤーがStealth Playを愛すると思います。
ゴージャスなビジュアルと素晴らしいパフォーマンス、少しイライラする探索があります
Ubisoftがアサシンの信条の影が遅れることを発表したとき、私は心配していました。 Ubisoftは高レベルの研磨で正確に知られていません。そして、影は2回遅れていましたが、私はまだこの予想バグに豊富に入りました。まあ、少なくとも私自身の経験から、アサシンの信条の影は驚くほど洗練されており、バグやパフォーマンスのヒットさえも物事の珍しい側にあったという点まで報告できてうれしいです。
それは、ヤンキーの瞬間がないということではありませんが、全体として、ゲームは遅延を大いに利用して、どこにでも掃除しているように感じました。
物事のパフォーマンス側では、PS5とPS5 Pro、およびPCはゲームをほぼ完璧に実行し、エクスペリエンス全体を通じて60 fpsの強力なfpsを保持しました。画質は驚くほど鋭く、日本でセットされたゲームでは、特に環境がどれほど豪華であるかを考えると、優れたパフォーマンスとイメージングの問題があります。
日本には、豪華な雪の山、手付かずのビーチ、竹で満たされた森、見事な滝、温泉など、多くの自然な特徴があります。文化があるので、その豊かな美しさから多くを取り入れるべきことがたくさんあります。これは、Ubisoftがビジュアルに関してこのような刺激的な方法でキャプチャしたと感じています。
ビジュアルは絶対に素晴らしいです、そして、私はここの日本がどれほど美しいかを驚かせて何度も止めました。さらに、全天候と季節のシステムがあります。つまり、季節を通してそのすべての美しさで日本を目撃することができます。春の完全に咲いた桜の木と鮮やかな秋の葉をフィーチャーしたものから、冬の豪華な雪のシートまで、環境がゲーム全体に変化することがわかります。アサシンの信条の影の天気と季節のシステムは、私が見た中で最高のものの1つです。
それを見るだけで、私は他の美しさが待っているものを探求するために主要道路から冒険したいと思うようになります。
ですから、私は元々、このゲームで馬に乗ることがおそらく私が今まで見た中で最悪のことであることについて話しているいくつかの段落がここにあることを指摘する必要があります。物理的なコピーを購入して、1日1日かそこら前にPCで落としたことを確認するために物理的なコピーを購入する人を強くお勧めします。パッチの前に、馬は小さな小石を含むその道の何かを強制的に避けるように感じました。これにより、コントロールのために格闘するときに馬が回転します。そして、どこにでも馬に乗るのは面白くなかったので、私が降りて徒歩で走るのです。私の元の記事でそれについてそれをrantったのは本当に悪いことでした。ありがたいことに、私は新しいパッチを適用した後、ゲームを起動することにしましたが、違いは昼と昼でした。 Ubisoftはそれについて十分なフィードバックを聞いて、環境内の馬の回避レベルをトーンダウンすることにしたようです。彼らはそれを非常に引き下げたので、私の馬は今すぐ壁にぶつかりますが、それは以前と比べて良いことです。今では馬が再びコントロールを与える前にブロックの周りで360ノーズのスピンをしないからです。その例は誇張ですが、この更新前は馬は良くありませんでした。したがって、発売前にこれをアドレス指定するためにUbisoftに称賛を受けます。
それでは、キャラクターのトラバーサルについて話しましょう。
NaoeとYasukeは、まったく異なる動きを特徴としています。 1つは忍者であり、もう1つは完全に装甲されたサムライです。当然、YusakeはNaoeよりもはるかに遅く動き、動きやメカニズムが不足しているため、特定のものにアクセスできません。戦闘以外では、グラップリングフックがないために非常に限られているため、彼は実質的に後付けです。わかった;彼はサムライであり、ロープなどからぶら下がっているサムライが見えるとは思わないでしょう。しかし同時に、彼は影の世界を自由に横断することができるキャラクターであり、彼が彼のように制限されていることは、彼がNAOEを選ぶことをはるかに選択しません。時々、私は彼と一緒に視点の場所に到達しましたが、Naoeのグラップリングフックだけがその場にたどり着くことができるので、それに到達できませんでした。速い移動ポイントのロックを解除すると、Yasukeは速い移動ポイントの上に魔法のように現れることができます。彼がどのようにそこに立ち上がったのかはわかりませんが、あなたが飛び降りたら、彼はあなたが彼らに早く旅行しない限り、彼は特定の場所に戻ることができないので、私たちが自分でできるなら、私は本当にそれを愛しています。
一方、Naoeは、環境を横断することに関して、伝統的な暗殺者の信条の主人公です。それははるかに優れた経験であり、彼女があなたが彼女に行きたい場所に行かないように感じるいくつかの例の外では、彼女は一般的に物事を簡単に動かし、登ります。彼女はYasukeよりもはるかに速く動き、Yasukeができないスポットなど、ゲーム内のほぼすべての場所にアクセスできます。
ダメージを少なくする以外に、彼女のようにプレイしない理由はほとんどありませんが、彼女だけが別の問題を強調しています。
NAOEはどこにでも行くことができますが、特定の相互作用には、重いオブジェクトを移動して収集品や戦利品にアクセスするなど、Yasukeが必要です。残念ながら、Insomniac GamesのMarvel's Spider-Man 2は、シームレスなキャラクタースワッピングで私たちを台無しにしましたが、それでもUbisoftが行ったことはシームレスとはほど遠いものです。いくつかの方法でキャラクター間を交換できますが、ストーリーセクションでは「シームレスな」方法が発生します。ここでは、特定のセグメント中に文字を切り替えるオプションがポップアップします。それは素晴らしく、簡単で、メニューやロード画面は必要ありません。それはまさに他のオプションが何であるかだからです。キャラクターをファストトラベルしたり、キャラクターの画面に移動したり、切り替えたりすることで、キャラクターを交換できます。どちらの方法でも、ゲームのメニューに移動する必要があり、スイッチの間に簡単な読み込み画面があります。
私の意見では、戦闘を切り替えに結び付けるユニークな方法を提供できた可能性があるため、それは逃した機会です。彼らは、ボタンを1回押すとYasukeとその逆の間を切り替えるときにNaoeが煙の爆弾を落とすなど、よりシームレスなオプションを選択できたかもしれません。誤解しないでください、それは非常に迷惑ではありませんが、他のゲームがキャラクター全体がはるかに良く切り替わるのを見てきました。そして、これが1つのボタンにマッピングされたかもしれないと感じずにはいられません。気をつけて、これは2015年のAssassin's Creed Syndicateでどのようにあったかに非常に似ており、キャラクターを交換するためにメニューにアクセスする必要がありました。しかし、それは10年前のことでしたが、確かにこれは今までに良くできたのでしょうか?
Yasukeが実行できる特定の行動のみに戻ると、大きな不満は、これが敵の基地に潜入するときに発生するということです。私はナエとして静かに行き、敵を過ぎて忍び寄って、私ができる人をステルス殺します。私は最終的にこれらのスポットの1つにアラートなしで到達しますが、私は制限されたエリアにいるので、彼の強さを必要とするオブジェクトを動かすためにYasukeに切り替えることはできません。つまり、箱の後ろにあるものを手に入れたい場合は、エリアを離れてYasukeに切り替えてから再ろ過し、彼の遅い速度といくつかのものに登ることができないため、より高い検出を危険にさらす必要があります。それだけの価値はありません。
別のことは、暗殺者の信条の影が世界であまりにも多くの植生に苦しんでいるということです。私がこれを意味するのは、主要道路、町などの外で「ショートカット」を取って、地図を遮断するときに、いくつかの非常に密な森のエリアに出くわすことです。私が非常に密集していると言うとき、私はあなたが彼らの見解をブロックしているときに彼らの白い光る輪郭の外であなたのキャラクターを見ることができないという点までを意味します。カットスルーの場所では完全に可能ですが、それはほとんどの場合、あなたのビューがブロックされていることで大丈夫であることを意味します。人口の多い森林では大丈夫ですが、もしあなたがそれをするつもりなら、少なくともそれを作って、地面自体のように自分がどこに行くのかを見ることができます。自分でそこにあるものを探求し、メインパスだけに固執することを望まないように感じます。
私は本当に影で作られた世界を楽しんでいるので、それはひどいものですが、それは本当に私があまり目のない道に出かけるのではなく、場所に行くためにメインの道に固執することを望んでいます。少なくとも、彼らが私に道路を取ることを本当に望んでいたなら、彼らは馬に自動フォローを追加することができたでしょう。
評決
私はフランチャイズが2007年にリリースされて以来、フランチャイズが日本に行くことを切望していました。それはシリーズにとって完璧な設定のように思えました。アサシンの信条:影は私の高尚な期待に応えていませんが、それでも一般的に良い経験を提供します。世界は驚くべきものであり、大気中に輝く日本の豊かな文化に満ちており、コアゲームプレイは相変わらず魅力的です。それは新境地を壊したり、シリーズを次のレベルに引き上げたりすることはないかもしれませんが、それは確かに欠点を持っていますが、シャドウズはフランチャイズの精神を新鮮でエキサイティングな方法で捉えています。
スコア:7.5/10
長所
- ストーリーは時には圧倒される可能性がありますが、ロマンスのオプションなどの価値のあるサイドコンテンツを使用して、プレイするのに良い時期です。
- 優れた戦闘とステルスメカニックとゲームプレイ。ステルスは、真の形に戻るように感じます。
- 日本を捕らえる豪華な眺め。
- 美しい天気と季節のシステム。
- すべてのプラットフォームでパフォーマンスは素晴らしいです。
- ロックを解除するために、遊ぶべき多くのクールな武器、鎧、化粧品があります。
- RPGメカニックは堅実で、かなり大きなスキルツリーがありますが…
短所
- キャラクター間のシームレスな切り替えはなく、10歳のアサシンクリードゲームと同様に機能します。
- シーンのトーンを簡単に台無しにすることができる奇妙な音楽の選択があります。
- 繰り返しのサイドミッションとアクティビティ。それは、体験が本来よりも肥大化していると感じさせます。
- 昼と夜のサイクルの選択はありません。
- …知識レベルは進行を妨げ、アクティビティに特定のスキルに結びつける真の価値はありません。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PS5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされます。レビューの目的で出版社によってレビューコードが提供されました。ここでゲームのレビューを確認できます。