野心的な最初のゲームとして、Atomic Heartはその袖に影響を与え、ほとんどがBioshockから撮影していますが、Shades of Far Cry、さらには犬を見ることもできます。あなたがAAAの野望を持っている独立したスタジオであるとき、それを呼び起こすのは悪い会社ではありません。そして、時には、原子心臓はその可能性を示し、実現します。残念ながら、多くの場合、原子心臓は一部の地域では過度に発達し、生活の質などの地域でイライラして発達していないようになります。残っているのは、アマチュアのデザインの決定に悩まされている良いゲームを備えた混合バッグです。
ロシアの開発者MundfishのAtomic Heartは、豪華な第一印象を与えます。それは、私をドラッグする前に、それがゴージャスなプレゼンテーションで私を落ち着かせました。私は、プレイヤーがほとんどの時間を費やすことをプレイヤーにさせてくれたゲームに対してますます忍耐強くなりませんでした。最初のロボットと戦うまでには10分以上です。ゲームのスタートでも、エレベーターをタワーの頂上まで進み、エレベーターのドアから車のキーの階段を取得し、エレベーターを戻して車のドアを開けて、ラジオと一緒にフットツを開けてください。その後、本質的にエリアから空輸されます。私はすべてストーリーと世界の構築のためですが、オープニングのペーシングは絶対に残酷です。
1955年にソビエト連邦で開催され、ロボティクスの友人であるAI科学者のドミトリーセキェノフの友人であるセルゲイネチェフ少佐として演奏します。 Sechenovは人間とロボットの間の神経インターフェースを立ち上げている日に、物事は恐ろしく間違っており、ロボットは人間を殺し始めます。 Sechenovは、Nechaevが物事を注文するのを助けることを妨げます。人間をオンにする大暴れのロボットは、この時点までに洗練された領土であり、正直に言って、あちこちできちんとしたタッチを除いて、ここにはオリジナル、または率直に言って興味深いものはありません。いくつかのtwist余曲折がありますが、リモートで注意を払っていると、物語がどこに向かっているのかを簡単に見ることができます。
ゲームの基本構造では、4つの主要な場所に行き、いくつかのタスクを達成し、次のエリアに移動します。これらの主要な場所の間には、武器の青写真とアップグレードを提供する武器庫を増やすための多くの場所がある多くの場所があるオープンな世界があります。これらの「テスト」の場所はそれぞれ、ゲームの私のお気に入りの部分であった環境パズルでいっぱいです。問題は、報酬がめったに価値がないように見えることはめったにないことです。私はなんとかツールを使用して、beatられた道から離れていないことがわかりました。
これは、原子心臓に関するより大きな問題を物語っています。能力オプションと使用しようとする武器が搭載されていますが、正直なところ、本当に気にしませんでした。あなたが見つけた武器のほとんどは作成する必要があり、それらは原材料を集めて、非常に角質の(はい)自動販売機でそれらを製造することによって作成されます。これは、材料を集めるのに大量の時間を費やし、弾薬を探索しながら費やすことを意味します。ゲームのよりインスピレーションを得たゲームの1つでは、R1を押し続けることで、引き出し、チェスト、クローゼットなどから本質的にフーバーすることができます。私が何回やったかは、今では非常に満足です。
能力に関する限り、三角形のボタンに割り当てられるショックがあり、敵とテレキネシスを凍結して空中に持ち上げ、最終的にはスラミングにアップグレードしてから、持ち上げられている間にダメージを与えることができます。空気。また、ダメージの矢面に立つために使用できるポリマーシールド、武器に追加できるエレメンタルダメージと並行して使用できるポリマースプレーもあります。
しかし、最終的には、テレキネシスだけで立ち往生しているのは、それが最高のオールラウンド能力であるため、敵にダメージを与えたり、空中にいる間に敵を撃つことができるようにしました。プレイスルー全体を通して完全に効果的であることが証明されました。アップグレードして、ボスを持ち上げてスラムすることもできます。これは、とにかく選択された最初のパワーを使用できるバグに遭遇したため、幸運です。
アトミックハートで最も楽しかったのは戦闘中です。空中で敵のグループを持ち上げ、それらを叩きつけるか、爆発するまで撃つことは絶え間なく満足で楽しいものでした。実際、とても楽しいので、私は他の力をすべて試してみて、テレキネシスが依然として大多数の敵に対処する最も楽しく効果的な手段であることに何度も気づいた後には気にしませんでした。
それは、原子心臓が多様性に過度に詰まっていることに苦しんでいる戦闘の外のものです。通常、ビデオゲームの多様性は素晴らしいことですが、あまりにも多くのことをすることもできます。ゲームはパズルでひどいです。ドアのロックを解除したり、プラットフォームを移動したり、発電機を発電機したりするパズルがあります。そして、1つのパズルだけでなく、いくつかあります。レーザーがあり、適切なタイミングで指をスナップし、「Cookieキー」を見つけ、特定のライトを動かして、色分けされたロック、ロックピッキングミニゲーム、移動プラットフォームなどに一致します。さらに良い?建物の側面を歩き回ることで簡単に到達できる外部エリアへのパズルロックがあります。
最大の問題は、ゲームが実際にこれをよく説明していないか、時にはまったく説明していないことです。チュートリアルのプロンプトを逃した場合、ゲームには見上げられない方法がないため、永遠に消えてしまいます。私はまだ武器に元素カートリッジを追加する方法がわかりません。武器ホイールの使用方法を誤って見つけなければなりませんでした(ちなみに正方形のボタンを保持しています)。
先ほど、Ubisoftの時計犬について言及しました。それは、特定のポイントからカメラをハッキングし、それらを使用してドアをリモートで解き放つことができるためです。ゲームは私にこの心を言ったことはありません。カメラの上にカーソルを動かすと、文字通りカメラビューを引き継ぐと言うボタンプロンプトはありません。ほとんどのカメラビューは、エリアを表示する以外に何もできないため、役に立ちません。あなたが開けたいもののビューを持っている1つのカメラを見つける必要があります。私はすべてあなたの手を握っていないゲームのためにすべてです、fromsoftwareは結局私のお気に入りの開発者ですが、少なくともボタンが何をするかについてのチュートリアルを提供します。
それでは、Atomic Heartは、完全に具体化されていないあまりにも多くのアイデアを備えた、まったくオリジナルではなく、時折楽しいゲーム以外に本当に何を提供しますか?残念ながら、それほどではありません。それは家賃の価値があるか、間違いなくサブスクリプションサービスをチェックアウトしますが、良いものが彼らが必要としているように表面化する前に、さらにポーランドと洗練が必要です。
スコア:6/10
長所:
- 楽しい銃とテレキネシス
- AAゲームにとってはゴージャスです
- サイドコンテンツには楽しい環境パズルがあります
短所:
- ゲームが何をすべきかを教えてくれないインスタンスが多すぎる
- そして、もしそれがあなたに言うなら、それらのチュートリアルのプロンプトを再訪する方法はありません
- 定期的なタスクのパズルの過剰様
- ストーリーは少しだけオリジナルではありません
出版社が提供するアトミックハートレビューコード。ゲームはPlayStation 5でテストされました。MP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらでお読みください。