1回は死んだエアキャンペーンで4人の死とモードをプレイしましたが、私は健康の小片になりました。私のスクリーンは白黒でした。私が安全な部屋に足を踏み入れたとき、休息と私のキャラクターを癒すチャンス(彼はタバコを吸った老人だったのでいつもビルを演じました)、私の友人、ルイを演じて、私の後ろで私の後ろを見て、私がそれを作ったことを確認するために私の背中を見ていました。私がセーフルームに入ったとき、ハンターを使用しているプレーヤーが私に襲いかかりました。私は死んでいたと確信していて、私はコントローラーを手放しましたが、私の友人は私にダメージを与える前にハンターを即座に殺すことができました。生存者、したがって試合に勝つ。
私はそれをはっきりと言います:私は絶対に残った4人が大好きです。私はキャラクター、デザイン、特別な感染、地図、すべてが大好きです。数え切れないほどの時間が友人と遊んで、私が今まで経験した中で最高の、最も激しいマルチプレイヤーの瞬間のいくつかは、上記の逸話のように、そのゲームにありました。
4 Dead 2を残しましたが、同様に良いが、タートルロックスタジオが舵を取ることなく同じことを感じませんでした。だからいつバック4ブラッド明らかに、タートルロックが作成したものの精神的な後継者として発表されましたが、私はそれを熱心に予想していましたが、タートルロックは2008年のゲームの魔法を取り戻すことができましたか?さて、ついに時が来て、バック4ブラッドが出ています。答えは「はい」と少しの「いいえ」です。
左4死者3
Left 4 Deadの基本的なテンプレートは明らかにここにあります。プレイヤーは、4人のアクトで安全な部屋から安全な部屋に向かう4人の生存者の役割を引き受け、ゾンビを殺します(ここでは「感染した」とは対照的に「Ridden」と呼ばれます。左4死者)と「特別な乗り物」(左4人からの特別な乗り物」(左4人からの「特別な感染」)、タスクを達成し、救助される前に乗車した特別な乗り物の波として最終的なスタンドを作る。プレイヤーがどのようにやっているかを評価し、全体を通してプレイヤーに敵を投げるAIディレクターがいます。残りの4人の死者のベテラン選手として(そして残った4人の死者2)、これはすぐに私がゲームをプレイしていると感じさせました。
あなたが走って近接武器を揺さぶるときに枯渇するスタミナバーなど、いくつかの新しいしわが投げられています。セーフルームには、特定の統計、MEDキット、儀式のようなパイプ爆弾、手rena弾、モロトフカクテルをブーストする武器の添付ファイルを購入するために、レベル全体に見られる金貨を使用することもできます。さらに、より多くの健康など。さらに、Left 4 Dead and Left 4 Dead 2とは異なり、各クリーナー(L4Dゲームの生存者)には特別なスキルと統計、強さ、弱点があります。たとえば、Karleeは壁から近くの危険を見ることができます(赤い)、+1のクイックインベントリスロットがあり、チームに +25%の使用速度(Medkits、Opening Cratesなどを使用することはより速い)を使用できます。ホフマンはキルで弾薬を生み出し、スタミナの再生をより速くし、チームに5%の移動速度を高めます。私は、カレーが壁に巣から湧き出てあなたをピンインしている寝台車を含む、危険を見る能力のためにカーリーが好きになりました。 Karleeを使用する前に、私はこれらのトラップに10回のうち9回に落ちます。彼女を使った後、私は彼らに忍び寄って、誰かが彼らに攻撃される前にそれらを取り出すことができました。
いつ保持するかを知っています
4つの血を崩壊させ、本当に新しい体験にしているのは、カードの追加です。カードはバフを提供します。多くはポジティブな効果があり、一部はプラスとマイナスの効果があり、購入してデッキに追加できます。より多くの弾薬を提供するものもあれば、スタミナを後押しするものもあれば、健康を追加するものもあります。他のカードは、近接キルのような特別な特性を与えます。実行を進めるにつれて、カードを追加し、一部のカードはスロットを使用するのではなく、互いの上に積み重ねることができます。たとえば、2枚のスタミナカードを互いに積み重ねることができ、2つのスタミナカードが2つのスロットを撮影できません。これにより、難易度が高まるにつれて、ランニングの過程でより効率的かつ強力になります。ベースキャンプでさらにカードを購入し、既存のデッキに追加するか、新しいデッキを作成できます。次の実行の開始時に、使用するデッキを選択する必要があります。これが残りの実行のデッキです。戦略は、どのカードがどのデッキに移動するかを選択する際に重要です。
AIディレクターには、ゲームに要素を追加する「汚職カード」の形で選択できる独自のデッキもあります。鳥の群れを追加することから、邪魔されると、大群を引き付ける濃い霧を引き付ける騒音を誘うことから、特定のポイントを超えて脅威を見るのが難しくなり、特定の特別な乗り心地が増え、より多くの健康を与え、作ることになります。ロックされたすべてのドアが心配しているので、それらを壊すと、大群などがもたらされます。彼らは、特により高い困難について、本当に走りを非常に挑戦的にすることができます。
章と詩
ゲームは4つの行為に分割され、その間にはさまざまな章があり、それぞれにさまざまな数の「出発点」があります。一部の章には4つの出発点(安全な部屋)があり、他の章には2つまたは3つの章があります。一部の行為には、他の章よりも多くの章があります。つまり、左4の死者のように、4つの行為の過程で同じ構造を扱うことはありません。第1幕では、さまざまなタスクを完了する田舎と町の建物の小さな部分を通り抜けます。私はまだこれを確認していませんが、ボットとは対照的にあなたのパーティーに何人のプレイヤーがいるかは、あなたが地図上で何をしなければならないかを指示します。私が確認できるのは、ゲームがあなたがすでに経験してきた領域を通してあなたを連れて行くことですが、以前にブロックされていた別のパスを持っているか、エリアを新鮮に保つ異なる目的を実行することです。計画されているDLCに含まれる新しいマップを楽しみにしていますが。
もう1つの新しい追加は、Left 4 Deadとは異なり、チームが訪れた最後の安全な部屋で単純にスポーンして次のマップを再生するだけで、Back 4 Bloodが続くことです。残りの継続があり、チームが一掃された場合、または最後の安全な部屋で引き続きリスポーンを使用できます。連続して尽きる場合は、ACTのその章の最初の安全な部屋から始めなければならないことを意味します。すでに完了したゲームの大規模な章とインスタンスをやり直す必要があるのは本当にイライラするかもしれません。そのため、少なくとも新しい章に到達するために、できる限り協力することが最善です。
また、カスタマイズオプションだけでなく、デッキに新しいカードを提供する供給ラインもあります。これらは、チャプターを完成させることで獲得される供給ポイントで購入されます。難易度が高いほど、供給ポイントが増えます。
これらの機能はすべて、すでに楽しいベースゲームを、4つのDead 1と2に欠けているものを残したものでさえ、多様性とリプレイの価値を持つものにします。
魔女、泣き声はありません
残念ながら、Back 4 Bloodは私のお気に入りのゲームの1つにふさわしいフォローアップになるために十分な新しいシステムと要素を追加しますが、やや驚くべき場所では揺れ動くことができます。まず第一に、突然変異。左4の死者では、それぞれ特別な感染した感染がユニークであると感じ、プレーヤーのために本当に台無しにする独自の性格と能力を持っていましたが、バック4の血で提供されるものは、同じユニークで識別可能な、損害を与える特性と能力を持っていません、そして、それらはすべて外見と色がかなり似ているように見え、色は2008年にタートルロックが思いついたものよりも特別ではありません。左の4つの死んだアナログを見るのは簡単です。 4つの血の名前。そのため、ホッカーの代わりに、私は「喫煙者」を呼び出します。なぜなら、彼らは後ろに座って、あなたを所定の位置に固定し、時間の経過とともにダメージを与えることを口から吐き出したいからです。喫煙者の舌に包まれて喫煙者に向かって引き戻されたほど面白くありませんが。ブーマーやハンターのための類似物もあります。本当に足りない2人は魔女とタンクです。これまでのところ、私はまだ、タンクの音楽の打撃と同じくらいの不安を抱かせる1つの突然変異に遭遇していません。
それぞれがより多くのダメージを与え、より多くの能力を持っていることは、それぞれの特別な乗車に3つのバリアントがあります。キャンペーンが進むにつれて、これらはより危険になりますが、最初は私の出会いのほとんどは簡単に対処されたように感じました。あなたが攻撃中に彼らからあなたの注意を引くことができる共通の乗馬の大群にも対処しなければならないとき、彼らははるかに脅威になります。背中4の血で私が経験したことは、魔女の叫びのように私を端に置いた。要するに、ここでの特別な乗り物はどれも迷惑以上のように感じません。
今回は、タートルロック周辺で、巨大なヘルスバーを持つ巨大な敵であるボスを追加しました。彼らは長いリーチを持ち、大量のダメージを与える可能性があるため、彼らは威圧的に見えることがあります。あなたが注意しなければ、あなたは床に無力になることがあります。残念ながら(または幸いなことに、あなたの視点によっては)、それらは岩のように馬鹿げており、ジオメトリに簡単に立ち往生する可能性があるため、対処しやすくなります。最も難しいのは、第4章全体で直面しているものです。これは1つの章にすぎません。また、リクルートでもチームを一掃します。
残念なことに、バック4ブラッドが左4人の性格を欠いているのは残念ですが、私は安全に、バック4ブラッドは、私が左4の死者3で望んでいたほぼすべてであると言うことができます。うまくいけば、タートルロックが存在する問題を修正し、より悲惨な感染、エルム、ライドを追加できるようになることを願っています。
スコア:8.5/10
長所:
- 基本的に4つの死者を残しています
- 統計属性を備えた武器アタッチメントフォーミュラに新しいしわを追加する
- マップは、目標とレイアウトを変更することで多様性を提供します
- カードシステムは素晴らしく、たくさんのリプレイ値を追加します
短所:
- 特別な乗り物は象徴的ではなく、左の4つの死んだゲームに特別な感染の性格を欠いています
- ボスはレンガのように馬鹿げており、環境を簡単に使用して脅威を抑えることができます
- 新兵からベテランへの困難なジャンプは、ちょっと非常識です。
バック4ブラッドレビューコードが出版社によって提供されました。 PS5でテストされたゲーム。あなたは読むことができますSP1STおよびMP1STのレビューおよびスコアリングポリシーはこちら