Diablo 4レビュー - 罪深い交響曲

肩に重量を運ぶゲームはほとんどありませんディアブロ4します。レガシーが非常に強く、コミュニティが非常に熱心で、B​​lizzardは壮大なプロポーションを前に持っていました。モバイルのみを悩ませたマイクロトランザクションの負担がないディアブロイモータル、Diablo 4は、前の章を尊重しながら、神話上のシリーズの未来への道を開くいくつかのねじれを追加することで独自に登場します。それはこのジャンルの革命ではないかもしれませんが、地獄は、何年もの間、ファンを忙しくさせる中毒性のアクションのロールプレイングゲームのように怒りを持っていません。

彼女は聖域を販売しています

リリスはディアブロシリーズの新しい脅威であり、ディアブロ3で目撃されたイベントから30年後に召喚された魅惑的で刺激的な敵対者です。ネタバレに飛び込むことなく、このゲームのストーリーはすべてのディアブロファンが経験すべき扱いであるため、私自身、世界の建物と伝承は一流で、魅力的で、時には予測可能ですが、骨の散歩スティックを振ることができるよりも多くのスレッドと詳細があります。あなたはそれにふけることができ、6つの行為とエピローグを通して細かく作られた恐怖と絶望に感謝することができます。または、あなた自身の危険で対話をスキップすることができます。プロローグでさえ、あなたが飲み物やパーティーをめぐる町民との勝利を祝うときに、早いひねりをもたらします。

冒険は、驚くべき落ち着きと決意の角のある悪魔であるリリスに最初に目を向ける長いイントロカットシーンから始まります。 Blizzardが映画のマスターだった時代はなく、すべてのゲームは、競争と際立った要因である見事なイントロを伴い、時には入学の価格に値することもあります。今日まで楽しんでいます。それでも、Diablo 4はその遺産を正義にします。完全にカスタマイズされたアバターをフィーチャーしたゲーム内のカットシーンを時折して、恐怖から苦悩に至るまでのキャラクターの感情を示すために非常に長い時間を費やし、地球上の気質の完全なスペクトルをカバーします、そして、ストーリーテリングはこれらの努力から大幅に得られます。

Diablo 4は、常にオンラインのゲームであり、時代の兆候であり、豊富な賛否両論がバンドルされている選択肢です。ほとんどの場合、ソロアドベンチャーとしてこの旅をしたい場合、あなたはまだサーバーの意志に縛られており、発売時までに潜在的に大きなキューがあります。聖域の巨大な世界とその幅広い魅力にお金を払うこと。パーティーでダンジョンに飛び込みたくない場合でも、他のプレイヤーが土地を歩き回り、苦しんでいる村人に援助を貸しているのを見ることができます。この点で、相互進行とクロスプレイが役立ちます。氏族に参加し、仲間の冒険者と危険な旅に出ます。残念ながら、これは、このレビュービルドのプレイヤー数が限られているため、私が深く掘り下げることができなかった側面ですが、すべてが職場でさまざまなクラスの相乗効果を伴うエキサイティングな襲撃を指しています。

高いストレスを受けているサーバーの欠点は、エクスペリエンスが最初から最適ではないかもしれないということです。ただし、結果が異なる場合があるため、これを一粒の塩で服用してください。この制限されたビルドで私が経験したことは、最終バージョンに反映されないことを願っています。ゲームが大規模な世界の新しいエリアをシームレスにロードするたびに、ラグがあり、在庫とベンダーには資産とテキストが欠落していました。繰り返しますが、それがリリース時に起こるかどうかを言うことは不可能ですが、注目に値する可能性が高く、価値があります。

独自のクラス

5つのスターティングクラスは、シリーズの定番であり、ファンが確実に認識するおなじみの顔で構成されています。私たちには、野b人、不正、ネクロマンサー、ドルイド、魔術師がいます。これらのヒーローのそれぞれを通過することは、長すぎるタスクであり、バランスの問題などを適切に議論するには時期尚早です。ネクロマンサーのアンデッドミニオンを仲間として召喚する能力や、狼男に変わるドルイドの能力など、モビリティと固有のスキルに基づいてお気に入りをすぐに発見します。しかし、これは、究極のスキルとパッシブのある程度の知識と組み合わせる必要があります。これは、ビルドを大幅に変える能力の大きなメッシュの一部です。

最終的に、その要素の習得で私を誘惑したのは魔術師のクラスでした。フロスト、ピロマンシー、ショックの力を持つ遠隔のヒーローは、すべての呪文を解き放ちながら、敵を寄せ付けないようにするための素晴らしい選択のように聞こえました。失望することはありませんでしたが、ある種の重いxを使用できるいくつかの緊密な電話がありましたが、悲しいかな、それは問題外です。一方、近くの敵に広がるショック攻撃を解き放つことは楽しいもので、その後のクラックルは私の耳に音楽のように聞こえました。

残りが利用できないという確実性を持ってスキルツリーから究極の選択は難しい選択でしたが、すべてのスキルポイントを払い戻すことが可能性、つまりRESPECであるという概念に浸ることができます。レベルごとに1つのスキルポイントを獲得するため、これらの貴重な資産に正確にownれなくなります。

シームレスで美しく傷ついた世界

聖域の世界は、骨折したピーク、ドライステップ、スコスグレン、ケジスタン、ハウェザールの5つの大規模な地域で構成されています。エリア間のシームレスな移行と、私がここで台無しにしない砂漠のミッションなど、本当に驚くほど没入感のあるミッションで、馴染みのあるハックやスラッシュゲームプレイから迷い込むのに十分な多様な目標があります。より長いメインキャンペーンクエストから息抜きを取り、さまざまな種類の財産の先住民を助けるために自分自身を引き受けることができますが、ジャーナルには20の未完成のサイドクエストの限界があります。

優先クエストでは、GEMクラフトなどの基本のいくつかをガイドしますが、マウントシステムのロックを解除すると、最初の大きなお祝いの瞬間が発生する可能性があります。それはあなたがそれのために汗をかきます - 私はついに最初の信頼できる代わりになったとき、私はレベル30歳でした - しかし、見返りは途方もないです。マップを発表してそれらの貴重なウェイポイントの一部をアクティブにすると、しばらくの間MOBを無視すると仮定すると、地域を探索することははるかに高速です。

ウェイポイントといえば、これらの非常に便利な高速旅行システムは、名声と呼ばれるもののほんの一部にすぎません。 Diablo 4の有名なシステムは何ですか、そしてそれはどのように機能しますか?これは、複雑さを分岐する特定のアクションを実行するにつれて増加するスコアです。有名な獲得のために、ウェイポイントのロックを解除し、新しいエリアを発見し、リリスの祭壇をアクティブ化し、完全なサイドクエストとダンジョンをアクティブにし、拠点の最も困難な課題の1つである拠点を解放できます。特定のしきい値では、有名なXPとゴールドで名声を与え、スキルポイントやポーション料金などのアカウント全体のボーナスで、ALTをいじり始めるとすべての違いが生じます。

拠点が時折の出来事と同様に、世界の他の地域に有機的に結びついている方法は、賞賛に値します。これらは、アクションエリアに入るとすぐにトリガーでき、キャンプを破壊して住民を殺すことを中心に展開したり、さまざまな家の中にいる怪しげな儀式を調査することを中心にしていない冒険に囲まれています。それは非常に魅力的で、しばしば挑戦的であり、最初は大規模なゲームに追加されています。

ダンジョンはあなたが期待するものであり、おそらくこのようなゲームで夢を見るでしょう。手続き上の生成と手作りの混合により、結果は説得力と吸収よりも少なくなり、他のゲームが気にしない方法で細部に細心の注意を払っています。キャラクターの追跡を避けるために壁が消えてしまう、そしてサイズは短いものから非常に広範囲にわたって異なり、チェリーが上にあるようにランダムな敵の配置があります。セラーは一口サイズのダンジョンであり、あらゆる種類の憎悪やリリスの崇拝者で正義を制定するとき、すべての地獄が数分間壊れます。

汗をかくことなく翼を伸ばしているディアブロの退役軍人にとって、挑戦が少し飼いならされた場合、世界の層を変更して、追加の経験と金の警告で敵の困難を増やすことができます。頑固なプレイヤーは、少なくとも世界レベルをレベル2に上げようとするでしょう(ベテランというタイトルというタイトル)。

あなたの忠実な馬とともに、ポーションはあなたの親友になります。シリーズの起源以来、わずかではあるが大幅な変化があるDiablo 4には、クールダウン時間なしに連続してポーションを消費できるヘルスシステムがあり、これらは敵の滴から、または到達するときにオブジェクトを破壊することで野生で見つけることができます。ボスの戦いにおける特定のしきい値。一度に一握り以上持ち運ぶことはありません。集中的な節約が必要ですが、有名なシステムなどのカウントを上げる方法があります。

勇敢に馴染みがあります

Diabloのコアゲームプレイループには秘密はありません。Diablo4は、再発明を必要としない式を磨くだけです。敵を倒し、戦利品をつかむ、平準化することのやや繰り返しながら中毒性のある性質から生じる純粋な満足は、言葉を超えています。これは、ブリザードがそれを作成しなかったテンプレートですが、そのような注意と注意を捧げます。 10年近くの開発時間が完全に報われ、私たちのヒーローは期待どおりに動き、厳しい、大胆で、腐敗している世界の不可欠な部分のように感じています。 。

戦闘は重くてエキサイティングに感じられ、攻撃のわずかな選択から壊滅的なヘルベントマシンへのゆっくりとしたスタートから進歩し、最大にランク付けされた通常の究極のスキル、パッシブのアップアンドランニング、インフェルノの蛇を描き、敵を描き、燃えるようなダメージを与えます。選択は重要で魅力的であり、戦場のコンボは説得力があり、コインジングリングサウンドで報われる敵のそれぞれから拾う金。

ダンジョンは、主にボックス、アーティファクト、キーを見つけてブロックされた通路に持って行くことで構成される、時折変数が適切に投入された標準的なゲームプレイを提供します。ボスの戦いが始まるとき、あなたはあなたの完全な知識に頼らなければなりません、多くの場合、遭遇は完全な焦点とそれぞれのクールダウンの絶え間ない管理を必要とします。

合理化された在庫を管理することは、それ自体がミニゲームです。なぜなら、異なる希少性のすべてのギアは、優れたティア、できれば伝説的なティアのすべてのギアに絶えず置き換えられ、可能な限り最大限にアップグレードされ、可能な限り貴重な宝石でソケットになっているからです。追い越されたギアを捨てたり、町の隠し場所に置いたり、最寄りの商人で販売したりできます。戦利品にあまりにも執着しないでください。また、最も貴重な所有物、特に代替クラスに縛られているものを定期的に保管してください。

それは世界の終わりであり、すべてが大丈夫です

リリスの大群と聖域の紛れもないタッチのためではありませんでした。これは腐敗の美しさ、人間、自然、悪の混合の創造に満ちた世界であり、見事な観光をもたらす世界であると言うとき、ためらう瞬間、疑いの瞬間はありません。各バイオーム、各町を探索すればするほど、それが私を襲うほど、この世界の無数の細かい点は、起こっている荒廃した戦いを超えて注意深い表情に値します。

環境は素晴らしいもので、雪や汚れのトレイルと足跡があり、ヒーローだけでなく動物相から砂漠の砂の蛇の渦巻くトレイルに至るまでの道を示しています。敵の攻撃のいくつかでさえ、雪にマークを残しておきます。予想外のタッチは、それにとって良いことです。これらの詳細に気付くほど、それに入った仕事に感謝します。

サンクチュアリの性質に見られるより細かいものを大切にしてください。ほとんどの場合、恐ろしい人と憎むべき人を見つめているからです。これは、ディアブロゲームでも探しているものです。ミュートされたパレットは、目が見える限り、大虐殺、散らばっている体、手足が欠けている手足、具体的な塊、混乱の塊の中に血まみれで嫌な道の適切な背景として機能します。死体のローリングは、あなたが最後のコインのために無効な不運な村人や冒険者を略奪するので、あなたの主な活動の1つになります。

多くの賞賛は、初期のゲームプレイが示唆する岩の標準的な瓶と山よりもはるかに多くの環境破壊にもたらされます。その後、墓石は無傷のままにされたり、棚、キャビネット、馬車など、金や群がったりした略奪のために絶えず捜索したりすることができます。場所を下ろして石を裏返さないようにするためだけに、それらの崩壊しつつある音の喜びは誰にも負けません。

雰囲気は否定できない品質であり、町の探検中にムーディーなバンジョーやバイオリンの曲から、いくつかの場所での脊椎冷静な不気味なフォーク合唱団の曲に至るまでの素晴らしいサウンドトラックによって強化されています。

しかし、完璧は一般的に達成不可能であると言われているため、Diablo 4でさえ時折の欠陥を避けることができません。残念ながら、各町では、クエストギバーと各種ベンダーと話す以外にやることはあまりありません。ここでは、仕事には本当の想像力はありません。少なくとも私が集まっている限り、隠された収集品や秘密のストーリーラインなどの探検のインセンティブはありません。

カメラはそれよりもさらにズームアウトすることができ、戦闘のより良い戦術的な見方を可能にしますが、それは不可能です。奇妙なことに、私たちが町にいる間、それは私が必要とされていなかったものを自動的に拡大します。また、Skip Dialogueオプションにはランダムさがあります。一部のNPCのテーブルには、他のNPCではそうではありません。これにはルールや理由がないようです。 、それはarbitrary意を感じます。

一部の敵が厄介な位置で滅びることを期待してください。私はレベル39クエストの途中で自分の意志のセラーに入り、それを終了したとき、現在のミッションの進捗がリセットされ、バックトラックを強制し、再びいくつかのアイテムを拾い上げました。

何かの壮大な始まり

それでも、そのすべての欠陥について、Diablo 4は驚くべきゲームのままであり、それはちょうど始まったばかりです。革新的ではないゲームプレイスタイルを改良するという自信を通して輝く方法は、できる限り中毒性があり、すべての競争へのレッスンと警告です。それはホイールを再発明することではなく、それはできる限り丸くて滑らかです。

自分に賛成してください:予約を捨てて、できるだけ早く聖域に足を踏み入れてください。発売のキュー中は文字通りの地獄になる可能性がありますが、前に美しく厳しく内臓の冒険があります。この口径のアクションRPGはさらに10年ほどしか到着しない可能性があり、ディアブロ4を逃すことは、地獄の場所を留まるだけかもしれないので、あなたの可能性を最高に楽しんでください。

スコア:9.5/10

長所:

  • 馴染みのあるゲームプレイは、近くに磨かれました
  • ストーリーテリングは、素晴らしいカットシーンと伝承でスポットライトを当てます
  • 自然から人工、内臓地獄まで、すべての環境の詳細において美しい
  • さまざまな活動を伴う巨大なオープンワールド
  • 5つの非常に異なるクラス
  • クラシックだが非常に洗練された中毒性のある戦闘

短所:

  • うまくいけばすぐにソートされることを願っています

Diablo 4レビューコードは、出版社によって提供されました。あなたはできるMP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらでお読みください。