ドラゴンボールフランチャイズに基づいたゲームは長年にわたって数多くあり、その中には次のような最近のゲームも含まれます。ドラゴンボール ファイターズ、ドラゴンボールZ スクラッチ、 そしてドラゴンボール ゼノバース2。これらの非常に好評なゲームにもかかわらず、ファンは武道会天下一シリーズの復活を求めています。 17年の長い年月を経て、このシリーズがついに『ドラゴンボール スパーキング』のリリースで凱旋しました!ゼロ。
久しぶりの登場
ドラゴンボール ゲームの命名構造は、特に英語版と日本語版で名前が異なる場合に、少しずれていることがよくあります。たとえば、2011 年のドラゴンボール Z: 究極の天下一は、武道会天下一シリーズの一部ではなく、むしろレイジング ブラスト シリーズのフォローアップでした。また、日本における武道会天下一シリーズは、代わりに「スパーキング、スパーキング!」と呼ばれるようになりました。ネオ、スパーキング!単純に武道会天下一 1、2、3 の流星。ドラゴンボール スパーキングが登場!世界発売にあたり、初めて日本語名「Zero」が使用された。
上記のドラゴンボールフランチャイズのさまざまなシリーズで述べたように、シリーズが取り組んでいる戦闘ジャンルの中でもさまざまなジャンルが存在します。武道会天下一シリーズは、破壊可能な環境を備えた 2 人のファイターが互いに対決する大規模なアリーナファイターです。スパーキング! Zero は、その優れた機能と常に現れる欠点の両方を継続します。
ドラゴンボール スパーキング! Zero は、同様のゲームプレイ スタイルを備えた、これまでに見たものよりもさらに大きく、より優れたバージョンです。物理的なコンボで相手を忘却の彼方に追い込みたいですか?それはできます。気を強化してスーパームーブや究極の攻撃を繰り出すことに集中したいですか?それもできます。このゲームとこれまでのシリーズの素晴らしい点の 1 つは、いくつかの制限はあるものの、本当に自分のやり方でプレイできることです。
合計すると、ドラゴンボール スパーキング!ゼロには、新しいドラゴンボール ダイマ シリーズの悟空 (ミニ) の予約特典を含む、発売時点で 182 のプレイアブル キャラクターがいます。これはシリーズの新記録であり、ドラゴンボール武道会天下一 3 の大きな名簿をさらに 1 つ上回るために開発者がどれだけの時間と労力を費やしたかを示しています。この数字は数多くの変身や形態を数えているので、たとえばそのうちの 19 が悟空で、14 がベジータであることを意味します。ただし、これは依然として、ドラゴンボール Z、GT、スーパー、さらには非正史映画にまたがるキャラクターを含む驚くべき名簿です。ドラゴンボール超の新しいキャラクターがたくさん追加されたからといって、タピオンのような私のお気に入りのいくつかがカットされなかったのを見てとてもうれしかったです。オリジナルのドラゴンボールは本当にゲームキャラクターの点で最大の軸を持っていますが、専用のドラゴンボールDLCパックでシューインされるタオ将軍やピッコロ魔王などの保証された追加で、DLCがそれを強化することは間違いありません。
ドラゴンボールで私が本当に感謝しているもう一つのこと:スパーキング!ゼロは、すべてのロックを解除するには実際に作業する必要があるという事実でした。現在、あまりにも多くの格闘ゲームが最初からすべてのロックを解除されており、それがそれらのゲームから何かを実際に奪い取っています。ロックを解除できるキャラクターが多数あるだけでなく、ゲーム全体でコスチュームなども変更できます。このゲームのすべてのロックを解除するにはかなりの時間がかかるため、これにより最初から多くのリプレイ性がミックスに追加されます。
多くの場合、格闘ゲームで最も重要な要素の 1 つは、プレイヤーが不公平な優位性を持たないように名簿のバランスをとることです。それはドラゴンボール スパーキングではありません!ただし、ゼロでも機能しますが、それには十分な理由があります。超サイヤ人 4 ゴジータとミスター・サタンが互角の戦いをするのは意味がありません。そのため、チームまたはソロ戦闘で誰を使用するか戦略を立てる必要があるため、ゲームは実際にはよりアンバランスになります。これにより、悲しいことに、ほとんどの場合、オンライン対戦で下位層のキャラクターを使用するのが難しくなりますが、人々は常により良いキャラクターを見つけて、とにかくオンラインで常にそれらを使用します。代わりに、勝つためにはこれらの低レベルのキャラクターともっと努力する必要があるかもしれませんが、それによって得られる勝利もさらに満足のいくものになります。少なくともミスター・サタンのようなキャラクターやヤジロベーのようなキャラクターも含めて、これまでで最大かつより多用途なドラゴンボールの名簿を提供してくれることを嬉しく思います。 DLC がオリジナルのドラゴンボールと GT の他のギャップも埋めることを願っています。
ドラゴンボール スパーキング! 『Zero』では、数年前のゴージャスな映画『ドラゴンボール スーパー ブロリー』をベースにした素晴らしいアニメーションが特徴で、アクションでも同様に見栄えがします。アニメからそのまま引き抜いたかのように見えるステージ上で大規模なキャラクターの名簿が動いているのを見るのは非常に素晴らしく、戦闘では滑らかに動きます。
Sparkingの戦闘システム! Zero ではプレーヤーにスタンダードとクラシックの 2 つのオプションが提供されますが、スキーム間の変更点はわずかです。クラシックでは、ガード、上下飛行、気チャージはすべて、シリーズの以前のエントリと同じように行われ、スパーキング! Zero の新しい Standard 制御スキームは、それらを少し動かします。
スパーキングで戦闘!ゼロも皆さんの期待どおりで、長年の武道界天下一シリーズのファンにとっては嬉しいことです。操作方式に関係なく、PS5 ではスクエアを使用して攻撃し、トライアングルを混ぜることでコンボを行うことができます。 Triangle を単独で押すと気弾も発射されます。回避、ガード、チャージするためのボタンもあります。これはどのキャラクターでも同じですが、各キャラクターが使用できるテクニックが異なります。
『ドラゴンボール スパーキング』のすべてのキャラクターゼロには、スキル 2 つ、ブラスト 2 つ、アルティメット ブラスト 1 つの合計 5 つのテクニックがあります。これらはすべて「気」ゲージに関連付けられています。気ゲージは 5 つのミニバーで構成されており、気をチャージして満タンにし、一定量を消費してブラスト攻撃を放つことができます。このバーの隣にはスパーキング ゲージがあり、試合中に徐々に増えていき、満タンになるたびに数値カウンターが表示されます。そのキャラクターが使用できるスキルとその隣の数字に基づいて、スパーキングゲージの数字がその数字以上である限り、スキルを発動できます。
カウンタが少なくとも 1 に達すると、いわゆるスパーク モードに入ることができます。少なくとも 1 になったら、気を最大まで充電すると、再び満たされ始め、今度は完全に満たされて紫に変わるまで、青のスパークリングデザインが表示されます。これは、キャラクターがスパーキング モードに入ったことを意味します。このモードでは、はるかに長いコンボで敵を攻撃することができ、通常は実行するのがはるかに難しいコンボを開始してより強力な敵を攻撃することもできます。
スパーキング モードで最も重要なのは、アルティメット ブラスト攻撃を繰り出す能力です。これを行うと、その後すぐにスパーキングモードから抜け出すことができるので、アルティメットブラストに入る前にできるだけメーターをフルに使い切るようにしてください。これらは、ゲーム内で見るのが私のお気に入りの部分の一部です。キャラクターの特徴的な動きを実際に見ることができ、対戦相手とアリーナ自体に大きなダメージを与えます。魔人ベジータの最終爆発についての各ゲームの見方は何度見ても飽きることはありません。これはシリーズ全体の中で私のお気に入りの瞬間の 1 つです。ドラゴンボール スパーキング! Zero には 12 のステージから選択でき、それぞれのステージには、アニメで見るのと同じように、アルティメット ブラスト テクニックで破壊できる破壊可能な環境があります。
キャラクターの基本バージョン以外にも、能力アイテムを使用してキャラクターをカスタマイズすることもできます。各キャラクターは最大 7 つのアビリティ アイテムを装備でき、できることは多岐にわたります。これらには、あなたの健康や究極の爆発攻撃力を上昇させるもの、融合や変換に必要なカウントを下げるもの、およびショップで購入できるその他のものが含まれます。服装を選択したり、アクセサリーを追加したりすることもできます。これらのコスチュームはさまざまな程度の戦闘ダメージを示すことが多く、その一部は戦闘中に変更することもできます。また、キャラクターごとに音楽トラックを設定できるのも気に入っていますが、発売時に DLC として利用できるアニメ ミュージック パックを購入しない限り、これらは非常に限られています。
ドラゴンボール スパーキング! 『Zero』がリリースされたとき、オンラインで読めるのは難易度についての不満の声だけでしたが、それは常にこのシリーズの一部でした。敵は多くの場合、罰を与えてあなたを屈服させるため、適応して戦略を変更する必要があります。最も頻繁に言及される戦いの 1 つは大猿ベジータとの戦いですが、個人的には最初に彼を倒すのに 2 回のトライだけを要し、その後は先に進むことができました。他にももっと難しい戦いがありましたが、特定の相手を倒して勝つための新しい方法を見つける必要がありました。すぐにゲームから離れてしまう人もいるのはわかりますが、粘り強く続けることを強くお勧めします。そうすれば、最終的には物事のコツを掴み始め、これらの強力な敵に対して生き残るためのより良い方法を知るでしょう。
オリジナルの武道会天下一ゲームがリリースされたとき、3 番目のエントリには Wii 用のオンライン プレイがあり、まったくうまく機能しませんでしたが、マルチプレイヤーはローカル プレイに重点が置かれていました。ドラゴンボール スパーキング! Zero はまったく異なる時代にあり、プレイヤーがオンラインに接続して世界中の敵と戦うことができるのは明らかです。これは素晴らしく、私の経験では非常にうまく機能しますが、大きな欠点はオフラインマルチプレイヤーが大幅に弱体化されていることです。実際、ゲーム内でオフライン マルチプレイヤーを実行できるのは Hyperbolic Time Chamber ステージのみで、残りのステージは許可されていません。これはかなり残念なことですが、今日のゲーム環境ではそれほど驚くべきことではありません。おそらく、後のアップデートでオフライン マルチプレイヤー オプションにさらに多くのマップが追加されることになるでしょうが、現時点では 1 つのマップに限定されています。
ドラゴンボール ゲームでは、ドラゴンボールのストーリーを伝えるさまざまな方法が長年にわたって行われてきました。『ドラゴンボール スパーキング!』ゼロはよりキャラクターベースに焦点を当てています。ゲームのエピソード バトルでは、悟空、ベジータ、悟飯、ピッコロ、未来トランクス、フリーザ、ゴクウ ブラックのストーリー モードと、もう 1 つのロック解除可能な別のキャラクターのストーリー モードをプレイできます。そのキャラクターのストーリー モード中は、ストーリー上の理由で交代したり、戦いを終わらせるために誰かが入ってくるなどの非常に特殊な状況を除いて、そのキャラクターとしてのみプレイします。
最新の NARUTO: Ultimate Ninja Storm ゲーム、Dragon Ball: Sparking をプレイした人へ! Zero は、ゲームのカットシーンでも同様のアプローチを採用しています。私は、特にゲームのビジュアルがどれほど素晴らしいかを考えると、長年にわたっていくつかのドラゴンボール ゲームで見てきたような、より完全にアニメーション化されたカットシーンを期待していましたが、ここではそれがミックスされています。アニメーションシーケンスや戦闘が表示される場合もありますが、すぐに一連のスクリーンショットに切り替わります。スクリーンショットのシーケンスに音声の演技も含まれていれば、もう少し許容できるかもしれませんが、それらは完全にアニメーション化されたセクションにのみ残されています。
このゲーム全体にカットシーンを含めた完全なアニメーションがあれば良かったのですが、ここでキャラクターとシリーズ全体の間でどれだけのストーリーが語られているかを考えると、それはある程度理解できます。しかし、ストーリーテリングとストーリーシーケンスの散在的な方法により、これはドラゴンボール全体の初心者がプレイするタイプのゲームではありません。完全にスキップしました。それでも、ストーリーのビートや重要な瞬間が十分に盛り込まれているため、シリーズのファンはストーリーテリングの手法についていくのにまったく問題はありません。
すでにシリーズで知っている選択されたキャラクターのメイン ストーリー ビートをプレイできるだけでなく、ドラゴンボール: スパーキング! Zero には、代替の仮定のシナリオも多数あります。これらのいくつかは、魔人ブウ編で悟飯がダーブラを倒し、魔人ブウは決して復活しないなど、別の誰かがメインボスを倒すだけの異なるエンディングであり、スクリーンショットやアニメーションの新しいエンディングシーケンスで完成します。
ただし、より複雑な if はスパーキング エピソードとして知られており、探索できる複数段階のシナリオです。すべてのエピソード バトル キャラクターには少なくとも 1 つのスパーキング エピソードがあり、悟空、ベジータ、未来トランクスには複数のスパーキング エピソードがあります。おそらく、ドラゴンボール Z の古典的なストーリーをプレイすることは決してないだろう。ドラゴンボール スーパーのストーリーもここに追加することでさらに良くなったが、ストーリーにもかなり関与することは、ゲームへの素晴らしい追加である。スパーキングエピソードは、フリーザの代わりに悟空が初めてベジータに対してスーパーサイヤ人になったり、悟飯が戻ってきてゴールデンフリーザを倒すことができたりするなど、ストーリーもさまざまです。後者は、シリーズでこれまで見たことのないキャラクターの新しいバリエーションも導入する連鎖反応を引き起こしますが、これは私が見ていなかった本当にクールな驚きなので、自分で見つけてもらうために残しておきます。全然来てます。
ただし、エピソード バトルには非常にイライラさせられる側面が 1 つあります。それは、デフォルトの条件が勝利ではなくただ生き残ることであるバトルです。たとえば、悟空のエピソード バトルの最後から 2 番目の戦い、ゴクウ ブラックとザマスには、2 つの勝利条件があります。デフォルトでは生き残るという条件、もう 1 つはすぐに勝つという条件です。初めてプレイしたときは、すぐにプレイして、彼らが勝ったことを示す行き止まりのビデオのロックを解除しましたが、その後ストーリーを進めることができなくなりました。代わりに、ストーリーを次のアークに進めるために生存を完了させるためだけに、戻って生きたまま戦いを長引かせる方法を見つける必要がありました。重要なのは、戦闘で彼らを倒さず、ポタラのイヤリングでベジータと融合してベジットになる必要があることです。ストーリーにとっては理にかなっていますが、このように早く完了すると、両方の道のロックが解除され、もう一方の道を続けることができるようになります。たとえ戦闘にかかる時間のタイマーを提供することがもっと良かったとしても、特に他の代替戦闘にとっても役立つでしょう。
エピソード バトル以外にも、さらにバリエーション豊かに遊べるカスタム バトルも用意されています。カスタムバトルは、仕様を指定して独自のカスタムバトルを作成でき、他の人がオンラインで使用できるようにアップロードするには、自分で勝利できる必要があるという点でスーパーマリオメーカーに似ています。シンプル編集と通常編集から始めるには 2 つのオプションがあり、前者は自動選択されたエフェクトとイベントに基づきます。
まず、戦うキャラクターのラインナップを選択する必要があります。2 つのチームごとに最大 5 人まで選択できます。そこから、変身を許可するかどうか、切り替え制限ルールや時間制限を設けるかどうかなどのキャラクター設定を選択できます。フリースロットを設定して、プレイする人がそのスロットで使用するキャラクターを選択できるようにすることもできます。次に、ゲーム内で利用可能なすべてのステージのリストからステージを選択します。また、勝利方法や、特定の動きを使用する能力のロックを解除したり、キャラクターを強制的に切り替えたりするなど、戦闘中に他のことが起こるようにするためのトリガー条件を設定することもできます。ここでは、すべての戦闘が次の戦闘とはまったく異なるものになるように設定できることがたくさんあります。
戦闘のセットアップはカスタム バトルに必要なすべてではなく、ストーリー モードの何かであるかのようにシナリオ全体を作成することができます。これは、音声の演技がなくても、ゲーム内の既存のオプションから周囲のカットシーンを作成できることを意味します。これには、オープニングのタイトル画面、オープニング シーケンス、さらには勝ったか負けた場合のエンディング シーケンスが含まれます。タイトル画面では、その「エピソード」の背景、音楽、テキストを変更することもできます。ここでの唯一の欠点は、ドラゴンボールを集めることでより多くのタイトルをアンロックできるものの、使用できるバトルのタイトルが制限されていることです。好きなテキストを入力できればいいのにと思いますが、おそらくそのオプションが含まれていない理由も理解できます。
カスタム バトルを設定して自分で勝利した後、アップロードして世界中の他のユーザーが試してみることができます。当然のことながら、これは、他の人がアップロードした、あなたがプレイできる無数のゲームがワールド ライブラリにあることを意味します。それらだけでなく、『ドラゴンボール スパーキング』も登場! Zero には、開発者によってこのゲームのために作成されたカスタム バトルが満載のボーナス バトル ライブラリもあります。これらのすべてが最初から利用できるわけではないため、他のボーナス バトルを完了してさらに多くのロックを解除する必要があります。ここで利用できるカスタマイズの幅が本当に気に入りました。このような機能があることで、このモードをさらに強化するだけの多くの DLC がすでに登場する予定のゲームがさらに長く使用できるようになります。
評決
シリーズの過去の作品と同様に、ドラゴンボール スパーキングには少し時間がかかる場合があります。開始時に感じられる難しさのため、実際にピンとくるものはゼロです。しかし、一度クリックしたら、これまでで最高のドラゴンボール ゲームの 1 つを簡単に楽しむことができます。シリーズを完全にエミュレートする大規模なキャラクター名簿と高空戦闘を備えたドラゴンボール: スパーキング!ゼロは、シリーズのファンにとって満足のいくかめはめ波を繰り出し、シリーズのクリエイターである鳥山明にとっては非常に誇りに思うものです。
スコア: 9/10
長所:
- ドラゴンボール ゲーム シリーズ史上最も広範なラインナップ
- ゲームプレイは以前のエントリのより洗練されたバージョンのように感じます
- エピソードバトルはシリーズの大部分にまたがる
- ユニークなスパークエピソード
- 美しいビジュアル
短所:
- エピソードバトルで時々イライラする曖昧な勝利条件
- 完全にアニメーション化されたカットシーンの代わりに、音声のないスクリーンショットが時々使用される
- ローカルマルチプレイヤーは1ステージ限定
ドラゴンボール スパーキング!出版社から提供されたレビュー コードはありません。MP1st のレビューと採点ポリシーはここで読むことができます。