Shadow Warrior 3 レビュー – ゴレファレの芸術 (PC)

Lo Wang は、「Shadow Warrior」シリーズにまた新たなエキサイティングな壮大な物語をもたらすために戻ってきました。手足を切り裂き、血を欲する刀を含む恐ろしい武器を装備したワンは、魔獣や計り知れない規模のドラゴンをかわしながら、世界の終わりを冒険しなければなりません。どの刃よりも深く切り込む口を備えた一人の軍隊で、ワンが何を間違える可能性があるでしょうか?

RPG を減らし、クラシックなドゥーム ルーツを増やす

2013 年に最初の Shadow Warrior をプレイしたとき、このゲームは独自のアイデンティティを持ちながらも、id Software の Doom と 3D Realms の Duke Nukem の両方とオリジナルの Shadow Warrior の完璧な融合をうまく表現していたため、高い評価しかありませんでした。優れた剣術、パルクールアクション、そしてもちろん、粗野なワンライナーの攻撃的なビートによって刻まれています。それを最もよく表現するなら、それはドゥームであったが、剣とデューク・ニューケムの冗談と下品なユーモアがあった。

2016 年の続編である Shadow Warrior 2 に話を進めます。Flying Wild Hog は、このフランチャイズに新たな解釈をもたらすことを目指していました。どうやって?ゲームプレイを略奪体験に合わせて調整し、手続き的に生成されたレベルを持つセミオープンワールドに協力プレイを導入します。前作のファンとして、これは確かに大胆な変更でしたが、RPG や略奪の仕組みは無視しやすかったため、二の舞になったように感じられ、かなり複雑な気持ちになりました…それでも楽しいゲームです、念のため。

しかし、協力プレイは大きなハイライトであり、前作の爽快な戦闘をさらに強化し、今回は友達とのみでした。

そして、それが私たちを3番目のShadow Warriorにもたらします。Flying Wild Hogは、より興味深い方法で、いくつかの新鮮なテイクを散りばめようとしているさらに別の反復です。

続編が過去のメカニックに基づいて構築されるのは一般的ですが、Shadow Warrior 3 は、残念に見えるかもしれませんが、セミオープンワールドと協力プレイを捨て、代わりにシリーズのルーツに戻ることに焦点を当てています。結果? 8 ~ 10 時間の長さのリニア キャンペーンは、より個人的なものであり、おそらくシリーズ史上最高のゲームプレイのいくつかが詰まっています。

レベルの進行は縮小され、どのような種類のビルドを作成できるか、または特定のアイテムを栽培するためにどれだけ研削する必要があるかは関係なくなりました。代わりに、これはキャンペーンの流れに自然な、よりシンプルなアップグレード システムに置き換えられました。進歩するにつれて、新しい銃、新しいアップグレード、新しいスキルのロックが解除されます。もはや運と努力のゲームではなく、初代 Shadow Warrior (2013) に沿ったものになっています。

そして、前に述べたように、Shadow Warrior 3 は、直線性を優先して、手続き的に生成されたゾーンを備えた半大規模なオープンワールドを廃止しました。一部の人はそれを見つめるかもしれませんが、個人的にはこれが最善だったと思います。これにより、Shadow Warrior の多様な環境で Flying Wild Hog がより創造的になれるようになりました。

たとえば、横断は、環境や相互に接続されたすべてのポイントを簡単に駆け抜けることができるため、最高に快適です。それは主に、Flying Wild Hog が高密度の垂直性をサポートするエリアを構築した方法のおかげです。そして、結局のところあなたは忍者なので、壁を走り、たくさんのプラットフォームで満たされた巨大な構造物をよじ登ることを期待しています。

Shadow Warrior 3 がシリーズで初めてグラップリング フックを導入したことは役に立ちます。これは最近の多くのゲームで行われています。私はこの追加が気に入っています。エリアを振り回すのが楽しくなり、ボタンを押すだけでポイント (さらには敵) に取り組むアクションが非常にシームレスになるためです。

垂直性の焦点によって影響を受けるのは環境だけではありません。垂直性は戦闘自体において大きな役割を果たします。戦闘が行われる Doom のようなアリーナの多くには、よじ登るポイント、壁を走るポイント、さらには組み合うポイントが点在しています。戦いを高く評価することも、低く評価することもでき、それが何であれ、アプローチにはかなりの自由度があることに必ず気づくでしょう。

武器は過去のバージョンと同様に豊富に用意されており、これまで同様に創造的であると同時に致命的でもあります。たとえば、The Outlaw は、手足を撃ち抜くことができる弾丸を備えた高速射撃リボルバーです。これはあなたが手に入れる最初の銃であり、進歩するにつれて、敵に火を付けるものや、私のお気に入りのポッピンヘッドアップグレードなど、さまざまなアップグレードをスロットに入れることができます。これは、敵の頭から血の洪水が流れ出て頭を爆発させます。体。

私のもう 1 つのお気に入りは、アキンボ SMG です。他の銃ほど大きなダメージを与えることはできませんが、血なまぐさいシーンが発生するため、とても楽しい銃です。

ただし、他の武器のいくつかはもう少し爆発的で派手ですが、それでもゲームプレイの中心であるカタナに匹敵するものはないと思います。

プレイヤーが抱いていた懸念が、Flying Wild Hog が Katana のゲームプレイを「鈍化」させたり、その属性であるゴアを軽減したりすることであったとしても、これはおそらくこれまで見た中で最も致命的なものであるため、安心してください。プレイ中に多くの敵の大群に遭遇することがよくあり、論理的には銃を使用する方が理にかなっていましたが、体の一部が切り取られる様子があまりにも楽しかったです。

敵を切り裂くと、頭が飛び、足が回転し、腕がバタバタします。彼らからにじみ出る血の量は途方もないほどです。しかし、どれだけ多くの手足を見ても、どれほど多くの切断された死体や、「ひどいことだ」と思わせるような深い切り傷を見ても、私はいつも笑顔でした。それは素晴らしいし、ファンは間違いなくそれを気に入るでしょう。

さらに、プレイヤーが実行できる実行もあります。 『Doom』をプレイしたことのある人なら、その後のゴアフェストについてはよくご存じでしょうが、『Shadow Warrior 3』では物事が次のレベルに進みます。処刑というとモータルコンバットの死亡事故を思い出してしまいます。てか、キャラクターが実際にそれを実行する前に、わずかな一時停止さえあります(誰かが心の片隅で「彼を終わらせてください」と言っているかのように)。

Shadow Warrior 3 の敵はそれぞれ独自の処刑を行っており、まさに惨劇を目撃することになります。ある敵の背骨がついたまま、頭を体から引きはがしてしまいました。私が両手で彼らの生気のない頭を押さえていると、処刑は彼らの頭を押しつぶされて終わりました。まさに残忍です。

これらの処刑を実行する価値がさらに高まるのは、一部の敵が使い捨ての武器を与えることです。大きな石の拳を持つ猛獣、鬼範馬を例に挙げましょう。処刑中、彼らは石の拳を切り落とされ、プレイヤーはそれを使って他の敵を正面から殴ることができます。顔にドリルを持った別の妖怪がいて、文字通り引き裂かれ、すべての内臓が引き抜かれます。これを他人の胸に突き刺すことができます。投擲物は処刑によって発見することもでき、一部は凍結し、一部はレーザーとして機能し、その他は爆発物として機能します。

先ほどの全体の垂直性の話に戻りますが、ステージにも高低を問わずさまざまなトラップが散りばめられています。多くの場合、敵に圧倒されてしまい、遠くにある小さなインタラクティブな「シュート ポイント」に気づき、近くの巨大な鋸刃を制御していました。それを撃つと刃が凶暴に回転し、その道に敢えて踏み込んだ敵をすべて粉砕した。繰り返しになりますが、これらの直線的な環境には多くのものが詰め込まれており、プレイヤーに大きな自由を提供します。時には少ない方が良い、という言葉のとおりで、フライング ワイルド ホッグは自分たちが作り上げた小さなスペースを確実に最大限に活用しています。

印象的なフェイスリフト

焦点が直線的なプレゼンテーションに戻ったことで、Flying Wild Hog は多くの大きな改善を導入することに成功しました。その一部についてはすでに上で説明しましたが、ビジュアル プレゼンテーション自体について話したいと思います。過去 2 つの Shadow Warriors をプレイしたことがありますが、このシリーズが視覚的なスペクタクルであるとは一度も思ったことはありません。つまり、見た目は良かったですが、家に書いたり、友達に見せて感動させたりするようなものではありませんでした。

さて、Shadow Warrior 3 ではそれが変わり、鮮やかな色彩とさまざまな環境が豊富な新しいアートの方向性が強化されています。

美しい色のグラデーションのパレットが私が訪れたすべての場所に飛び散り、ビジュアルは素晴らしく見えました。生い茂ったジャングルは青々とした緑で満たされ、美しい山の景色には涼しい青い風が吹き抜けていました。私が特に気に入ったのは、銃弾や剣の斬撃などのエフェクトにネオンカラーが使用されており、ゲームプレイに非常にスタイリッシュな外観を与えていることです。

さらに印象的なのは、アニメーションそのもの、特に敵のアニメーションです。硬直しているようにも、生気がないようにも見えません。 「太りすぎ」の豚であるガッシー オバリヨンのような敵には、移動するときに跳ねたり揺れたりする部品がありますが、スリンキー ジャクーなどのより複雑な敵には、飛び跳ねるときに折りたたまれるアコーディオンのような付録があります。スポットからスポットへ。これらは、ボス以外の敵に期待されるような詳細やアニメーションではありません。

パフォーマンスに関しては、私の 3080 Ti ビルドで Shadow Warrior 3 を最大設定で実行するのは非常に簡単な作業で、視覚的な忠実度だけでなく、フレームレート自体でも完璧なパフォーマンスを生み出しました。上限なしの fps (1 秒あたりのフレーム数) を選択するオプションもありましたが、私はロックされた 60 fps で体験するのが最善であると判断しました。Shadow Warrior 3 は、激しいアクションが詰まった瞬間でもこの速度を維持しているようでした。

もちろん、私の GPU は最高のもので、幸いにも Shadow Warrior 3 はまったく要求の厳しいゲームではありません。最小要件は、10 年近く前の Nvidia GTX 760 または AMD Radeon R7 RX270 カードです。もちろん、これらのカードを使用して Shadow Warrior 3 を最大で実行することを期待すべきではありませんが、それらのカードは、プレイヤーのハードウェアでゲームがどのような種類であるかを示すものであるはずです。

ほら、私だよ。私はここにいます。それに対処してください。次に進みましょう。

おそらく、『Shadow Warrior』のファンを二分する最も劇的な変化は、主人公ロー・ワンの声をジェイソン・リーブレヒトが演じなくなったことだろう。 Devolver Digital が提供する推論 (経由)PCゲーマー)は当初、ロー・ワンの文化背景に合わない声優をキャスティングしたことが原因でした。この件に関する私の意見はともかく、ゲームの下品なユーモアと脚本が助けになっているとはいえ、声優の変更はトレーラーで思われているほど悪くはないと言えます。

マイク・モーは、映画でブルース・リーを演じた俳優として知られているかもしれません。ワンス・アポン・ア・タイム・イン・ハリウッドはロー・ワンの新しい声であり、彼のパフォーマンスはかなり安定しています。 Lo Wang のアクセントは、以前ほど深くも誇張されてもいないかもしれませんが、過去の繰り返しで示した皮肉な感情の組み合わせと同様に、確かにまだ存在しています。

物語を始めると、ロー・ワンは親友を失い、世界を終わらせるドラゴンを解き放ち、人生のどん底にいます。彼に残された希望はほとんどなく、戦い続ける理由もない。彼にとって冗談は終わったか、少なくとも馴染みの顔が現れて戦い続ける新たな目的を得るまではそう見える。今、新たな情熱が再燃したワンは、世界を救うために再び不可能に立ち向かう準備をしながら、自分で掘った穴(文字通りにも比喩的にも)から這い出す時が来たと決心します。彼は世界最後の希望であり、それを彼も知っていますが、これが非常に深刻な問題であるにもかかわらず、彼自身はそれについてそれほど真剣ではありません。

マイク・モーは、それをオープニングシーンや私の9時間のラン全体を通して明白に描写しています。もちろん、それはジェイソン・リーブレヒトではありませんが、モーはオリジナルの声をエミュレートするという点で素晴らしい仕事をしていると敬意を表して思います。ジェイソンのパフォーマンスには、私たちが気に入っていたちょっとした個性があり、モーはロー・ワンの演奏で確かにそれを示しています。それが気になるなら、私は理解していますが、ゲームの記述により、ゲームで発生する可能性のある問題の多くが回避されると思います。新しい俳優が演技できる限り、私はそれほど気にする変化ではありませんが、モーはそれを持っています。彼は皮肉屋で、機知に富み、攻撃的であり、親近感を抱かせる性質を持っており、ジェイソンのパフォーマンスのおかげで、ワンが過去2試合で持っていた資質を備えている。

長年のファンに言いたい、新しい声優にチャンスを与えてください、誰にもわかりません。ただ驚いてしまうかもしれません(あるいは驚かないかもしれません)。

評決

Shadow Warrior 3 は、シリーズのルーツへの真の回帰を表しており、多くの人が最初のシリーズとインスピレーションを得た古典的なタイトルを愛したまさにその理由を再燃させます。小さな改善も大きな改善もたくさんあり、友人の 1 人や 2 人と一緒にこれを体験できないという事実には残念ですが、Flying Wild Hog が実現できたことによって補われています。これは、現代のゲームではあえて行わなくなった下品なユーモアに満ちた、私たち全員が子供の頃に味わった無分別な楽しみを呼び戻す素晴らしいゲームです。

スコア: 8.5/10

長所:

  • スタイリッシュで楽しく中毒性のあるゲームプレイは、また戻ってきたいと思わせるものです。
  • ゴア システムは満足のいくほどこの世のものではありません。
  • 武器はどれもユニークで、使うのが楽しいです。刀は間違いなく注目を集めます。
  • ビジュアル的にはこれまでで最も美しい Shadow Warrior ゲームであり、堅実なパフォーマンスも備えています。
  • 必ずしもヒットするとは限らないとしても、下品で不快なユーモアが後回しになることはありません。
  • フォームに戻り、すべてがよりシンプルなレベルの進行に焦点を当て、特定の戦利品を得るために苦労することはなくなりました。

短所:

  • 協力プレイの欠如は依然として残念です。
  • リプレイ性の点ではあまり多くはなく、Shadow Warrior 2 から来た人にとっては失望するかもしれません。

Shadow Warrior 3 のレビュー コードは発行元から提供されました。バージョンテスト済みの PC。あなたはできるここで MP1st のレビューと採点ポリシーをお読みください。