ビデオゲームは反復的なメディアです。多くの開発者は、以前に行われたものに独自のひねりを加えて、何か新しいものを作成します。その点で、Respawn Entertainment は Dark Souls (そして偶然にも SEKIRO)、「メトロイドヴァニアス」、そしてアンチャーテッド シリーズからインスピレーションを得ており、さらには時折現れるハクシアン ブルードの賞金稼ぎの形をしたシャドウ オブ モルドールからもインスピレーションを得ています。 、それらをマッシュアップして、『Star Wars Jedi: Fallen Order』を作りました。これらのインスピレーション源をプレイしたことがある人なら、『Fallen Order』がそれらであることを簡単に認識できるでしょう。ただし、前述のシリーズのすべてが自分たちにとってより優れたものであることも認識するでしょう。だからといって、『Fallen Order』が悪いゲームだと言っているわけではありません。そうではありません。実際、これは(時には)素晴らしい物語を備えた本当に良いゲームです。しかし、洗練されていないことと、ゲームの「何でも屋で何も得意ではない」という性質により、『Star Wars Jedi: Fallen Order』は本当に素晴らしいものとは言えません。
Fallen Order の最も優れている点は、そのストーリーです。 『シスの復讐』の出来事から 5 年後を舞台に、物語は惑星ブラッカから始まります。そこでは、クローン軍のプログラムが起動してジェダイを処刑する原因となったオーダー 66 の後、主人公のカル・ケスティスが隠れていました。スター・ウォーズに詳しい人なら誰でも、何千人ものジェダイが殺され、比較的少数の者だけが残り、銀河中に隠れて散らばっていたことを知っているだろう。オーダー66が崩壊したとき、カルはパダワン(ジェダイ・マスターの見習い)であり、それ以来ブラッカで放棄された宇宙船のサルベージに取り組んでいる。ある出来事をきっかけに彼がフォースの力を使い始め、異端審問官がブラッカに集まるまでに時間はかかりません。インクィジターはダークサイドのフォースに敏感な者たち(彼らはフォースを使うことができる)で、残りのジェダイを追い詰める任務を負っている。フォースを使用することで、コールは本質的に彼を逃走させる信号をトリガーしました。彼はセレとグリーズの船「ザ・マンティス」に救われ、彼らはフォールン・オーダーの物語を構成する冒険に出発します。
すべてのキャラクターは良い(グリーズ)か素晴らしい(セレと、実際にはゲームで最高のキャラクターであるゲーム後半の追加ですが、ストーリー上の理由からネタバレしません)のどちらかです。マンティス号はグリーズの船であり、セレはカルを救い、銀河を横断するこの旅を続けるというまさに目的のためにこの船を計画しました。最後はBD-1です。カルの非常に役立つドロイド。ルーカスフィルムがこれまでに作成したものと同様にかわいい BD-1 (BD) は、Cal 治癒刺激 (針) を投げて健康を回復 (アップグレードするとフォース メーターを補充) するだけでなく、ドアをハッキングしたり、ジップラインを手伝ったり、敵をハッキングしたりすることもできます。ドロイド(これは最後のボスとの戦いでは非常に重要でした)。 BD はすべてにおいて素晴らしく、また大きな物語に重要な意味で関与しています。
ゲームデザインの一部が損なわれているとしても、ストーリーは実際には非常に優れているため、ストーリーの詳細をネタバレするつもりはありません。水増しのように感じる「理由」のために、Fallen Order では、5 つの惑星自体だけでなく、惑星間を行ったり来たりするなど、多くのバックトラッキングを行う必要があります。物語の中でこれを正当化する方法は見つかりますが、カルがフォースを使用した後、異端審問官たちがどれだけ早く現れたかを考えると、なぜカルが異端審問官たちにますます遭遇しないのかという疑問が生じます。
これはビデオゲームであるため、カルが最初から自分の力のすべてにアクセスできるようにしても、ビデオゲームの物語としてはあまり意味がありません。隠れるためにフォースから切り離されることで、彼は自分の能力と再接続する必要があります。時間をかけて磨き上げます。正当化に関する限り、それは実際にはかなり良いです。バックトラックについての私の上記の点では、新しいフォースの力と能力のロックを解除することは、新しく獲得したフォース能力(つまり、メトロイドヴァニア)を介して以前はアクセスできなかった領域を探索できるようになることを意味し、ここでダークソウルのDNAの最初の部分が現れ始めます。
一歩進む、一歩進む、二歩戻る(トラック)
それぞれの惑星は独自のマップであり、それらはすべて相互に接続されており、多くの場合、Dark Souls、Bloodborne、Sekiro などのフロム ソフトウェア ゲームのものとよく似て、互いに重なり合っています。ファストトラベルや緊張を和らげるショートカットがたくさんあるゲームとは異なり、Fallen Order には前者はまったくなく、後者もほとんどありません。そして、このゲームで必要となるバックトラックの量が非常に多いことを考えると、いくつかのショートカットはあまり役に立ちません (プラチナ トロフィーや 1,000 ポイントのゲーマースコアを目指す場合はさらに悪いことになります。ガイドなしでプレイしている場合、エリアを最初に通過するときにエリアを見逃してしまいます)。ありがたいことに、各惑星は多様性があり、探索すべき領域がたくさんあり、カルが途中で対処する独自の紛争があります。このため、物語は少し支離滅裂に感じられますが、帝国の台頭が波及効果を引き起こし、多くの惑星にさまざまな影響を与えた、より大きな宇宙に適しています。 『フォールン・オーダー』のストーリーは壮大で壮大で、後戻りによるペース調整の問題を除けばほぼ満足のいくものだが、全体的なストーリーと物語の確立されたロジックに穴をあけることなく、非常に満足のいく形で終わっている。また、続編が 1 ~ 2 作作成される余地も残されています。そして、それが終わるまでに、私は間違いなくこれらのキャラクターからもっと見たいと思っています。
ストーリーはとても良いですが、ゲームプレイはどうですか?ほとんどの場合、それは楽しいです。ライトセーバーを使った戦闘は常に強力であり、フォールン・オーダーでも例外ではありません。カルがどんどん力を増していくので、最後には敵を引き寄せてライトセーバーで串刺しにしたり、敵を自分の方に引き寄せて崖から突き落としたりできるようになります。実際、私は敵を切り倒すのと同じくらい多くの敵を棚から押し落として殺したと思います(このゲームには棚がたくさんあります、それが私が言いたいことです)。戦う気にさえならなかったもっと強い敵もいました。シューッ、棚から外に出ると、簡単に XP を手に入れることができます。そして最後には、完全にアップグレードされたフォースの力により、戦闘の選択肢が大幅に広がり、最も困難なボスでさえも対処するのがはるかに楽しくなります。
敵を倒したり、秘密を見つけたり、環境内の物を BD スキャンさせたりすると、XP を獲得できます。 XP バーを満たしてスキル ポイントを獲得したら、セーブ ポイント (ダーク ソウルの篝火や SEKIRO の祈りのアイドルを思い浮かべてください) で「瞑想」する必要があります。セーブ ポイントを使って、ライトセーバーを含むフォース アビリティをアップグレードできます。ヘルスメーターとフォースメーター関連のアップグレードも含まれます。セーブポイントで休むと、フロム・ソフトウェアのタイトルと同様に、エリア内のすべての敵がリセットされるため、スキルポイントの獲得に十分近づいていて、XPを失うリスクを負いたくない場合は、敵をファームすることができます。
インスピレーションはあるが、それを目指していない…
Fallen Order が偶然にも、Sekiro: Shadows Die とデザインの一部を共有していることを 2 回触れました。 『SEKIRO』は 8 か月前にリリースされ、ゲームの作成、完成、出荷にどれくらいの時間がかかるかがわかっていて、2 つのゲームはほぼ同時に開発されていたので、これは偶然です。したがって、XPバーを埋めると死亡しても失われることのないスキルポイントが得られるが、獲得したスキルポイントの間に獲得したものはすべて失われるなど、ここで同様のシステムが実行されているのを見るのはワイルドです(ただし、Sekiroでは半分を失います)取り戻すことはできません。フォールン・オーダーでは、あなたを殺した敵を取り戻すために攻撃する必要があります)。 Fallen Order ではパリィを重視しており、それが敵の姿勢バーに与える影響と相まって、その類似点は驚くべきものです。優れたゲームデザインは優れたゲームデザインなので、通常、これはそれほど問題にはなりませんよね?ここでの違いは、Sekiro では受け流しは完璧に洗練され正確な、正確でほぼリズミカルなタイプのメカニズムでしたが、Fallen Order ではそうではないということです。タイミングがあまり明確ではなく、敵の種類ごとに異なるようで、それほど良いとは感じません。ありがたいことに、あなたにはフラストレーションを軽減するのに大いに役立つフォースの力があります。だからといって戦闘が下手というわけではない。そうです。しかし、今年リリースされたゲームで、近接戦闘と受け流しに関しては同じようなことを多く行っているゲームがあるとしても、それはそれほどではありません。
『Fallen Order』には『Uncharted』のようなプラットフォームも数多くありますが、これも明確なインスピレーションの洗練さに欠けています。着地すべきジャンプをミスすることは多々ありますが、ジャンプをミスしても実質的に落下死してもペナルティはほとんどないため、Respawn はこれが頻繁に起こることを知っていたようです。ゲームオーバー画面の代わりに、ほぼ瞬時に最新の堅い地面に戻って、体力を少しだけ失うだけで再試行できます (体力をどれだけ失うかは、選択した難易度によって決まります。私はこの状態でプレイしました)ジェダイマスターなので、ストーリーモードでプレイしている人よりもはるかに多くの損失を被るでしょう)。これは全体的なエクスペリエンスにとって残念ながらマイナスです。なぜなら、プラットフォームが意図したとおりに機能しているときは、必要なだけ機敏に感じられる非常に優れた実行を組み合わせることができるからです。つまり、これはゲーム界で最も楽しく洗練されたトラバーサル メカニズムを備えた Titanfall シリーズを担当しているスタジオと同じです。ただし、ここでは完璧なコントロールではなく、ゲームをプレイするのに「十分」なだけです。
次に、スライドです。ああ、あのひどいスライドだ。スライドがたくさんあります。理由は私にも理解できませんが、『Fallen Order』には、カルが泥や氷の斜面を踏み、スノーボードのように滑り降りる、ほとんど笑えるほどの量のセクションやエリアがあります。自分がコントロールできないほど速く走って、端から飛び出てセクション全体をやり直す必要が何度もなければ、それほど悪くはありません。その後、面白いことに、Respawn はいくつかのプラットフォーム セクションを追加しました。私がこのゲームに対して大きな不満があるとすれば、これらを二度と含めないことを何の神に願っても、それはこれらのクソスライドだ。それらは何も加えず、ギミックを感じさせ、そしてどこまでも恐ろしいものです。
ゲームを進めたり、宝箱で見つけたりすると、いくつかのカスタマイズオプションが利用できることは注目に値します。それらのほとんどは、ライトセーバーの外観をカスタマイズするためのライトセーバー パーツであり、その他はカルのポンチョと衣装、マンティスのペイント、BD 用です。確かに、ゲーム中にライトセーバーをあまり見ることはほとんどありませんが、細部に少しでも注意が払われているのを見るのはクールです。この分野での私の唯一の不満は、カルの服装にまったく興味がなかったということです。そもそも、弱いデザインの色を交換しただけです。これはジェダイについてのゲームです。 Respawn には、彼をもっとジェダイのように見せるスキンが含まれるべきでした。
常にパダワン、決してマスターではない
信じられないほど洗練されたゲームを作成してきた Respawn の実績を考えると、Fallen Order が技術的にどれほど粗雑であるかは、ある意味衝撃的です。テクスチャのポップインが豊富で、一部のセクションではフレーム レートが数秒間急上昇し、敵が本来の場所にスポーンしないこともあり、私の個人的な経験から言えば、ゲームは 3 回ホーム画面にクラッシュしました。あるとき、この不幸な出来事は、ゲーム内で最も厳しいボスとの戦いの最中に起こりました。もしその試合で実際に勝つと思っていたら激怒しただろうが、その代わりに、それが起こったとき信じられないほど笑っていた。
もし私が『Fallen Order』に対して厳しいことを言っているように聞こえるとしたら、それは、そこには素晴らしいゲームが存在し、そのゲームが驚くほど洗練されて洗練されていないために、よく言えば良いものであるからにすぎません。ストーリーは良く、戦闘でフォースの力を使うのは素晴らしく、ライトセーバーの決闘は完璧ではないにしても良いです。フォースの力は本当に悪いジェダイのような気分にさせます、ボスの戦いは変化に富んで楽しいです。 Respawn が明らかに機能しなかったものの一部を削除し (私がスライドがどれほど嫌いかについて話したことがありますか?)、機能したものを改善するためにもっと時間を費やしてほしかったと思います。あらゆる不満があり、ゲームには洗練さ、洗練さ、真の革新性が欠けていたにもかかわらず、それでも実際にプレイしてストーリーを楽しむのは楽しかったです。結局のところ、『Star Wars Jedi: Fallen Order』はEAが権利を取得して以来最高のStar Warsゲームであり、おそらくオリジナルの『Star Wars Knights of the Old Republic』以来最高のStar Warsゲームである。
スコア: 8/10
長所
- 素晴らしいキャラクター、特に BD-1 が登場する優れたスター・ウォーズの物語
- 完全にアップグレードされたフォース能力により、戦闘がダイナミックで楽しくなり、ジェダイの悪者になった気分になれます
- 惑星は互いに異なっていて独特であると感じます
- 自分だけのライトセーバーを作るのはクールです
短所
- スライドセクションが多すぎる
- 他のゲームから抜粋しましたが、どのゲームにも一致しません
- 後戻りとファストトラベルのオプションの欠如により、パッドを入れているように感じます
- 驚くべき技術的問題