AEW Fight Forever Update 1.07 Jackhammersは今年11月1日、シーズン2が確認された

開発者のYuke'sは押し出されました永遠に戦います更新1.07(PS5バージョン1.007)。これにより、全面的に多くの改善がもたらされます。同様に、プラットフォーム固有の変更も行われており、11月1日の公式AEW Fight Forever Patch Notesにすべての詳細がリストされています。

AEW Fight Forever Update 1.07パッチノート| AEW Fight Forever Update 1.007パッチノート:

すべてのプラットフォーム

  • カスタムチームメニューに「リリースチームを追加」を追加しました。プレイヤーがAEW:Fight Forever FTR:Revival Packを購入した場合、FTRはタグチームとして追加できます。
  • CAW部品の素材をカスタマイズするメニューを追加しました。
  • RTEからCAWにシャドウレスラースキンを追加しました。
  • オプションメニューに文字HUD設定を追加しました。
  • Minigamesは、DLC Minigamesを除く、最初からロック解除されました。
  • キャラクターのバランスとプレイ可能性を改善するためのさまざまなスキルを調整しました。
  • レスラーの選択画面で△/yボタンでランダムに選択すると、選択したレスラーが変更された問題を修正し、R3/RSを押してすべてを選択しました。
  • レスラー選択画面の[チーム]タブからレスラーを選択するときに、次のレスラーを誤って表示する問題を修正しました。
  • はしごを登っている間にノックダウンされたときにはしごが突然落ちる問題を修正しました。
  • 鋼鉄の階段の近くでガードレールダイビング攻撃を固定し、同期中に鋼の階段と接触した後、攻撃者が浮かんでいます。
  • エプロンの対戦相手を取り付けたときに反りを修正しました。
  • 鋼鉄の階段の近くでエプロンの動きを発射するときに鋼鉄の階段に落ちることを修正しました。
  • 鋼の階段の近くでエプロン攻撃を作動させるときに、鋼鉄の階段のクリッピングを修正しました。
  • レスラーがリングに入った後、リングの外側のターゲットに向けて向きを変えない問題を修正しました。
  • Down Painアニメーションが時々発生しなかった問題を修正しました。
  • 2人のレスラーが、接地されたレスラーの周りに顔を合わせて立っているときに、同時に接地されたレスラーを飛び越えようとする問題を修正しました。
  • レスラーごとのタグマッチの勝利の数が、入り口や勝利シーンに正しく表示されていない問題を修正しました。
  • 打撃がなかった場合でも、AIがコンボを繰り返す問題を修正しました。
  • レスラーがはしごの中に入ることができる問題を修正しました。
  • ダッキングアニメーションがリングにクリップをクリップした問題を修正しました。
  • 対戦相手がランニングを終了したときにカウンターのリーチがトリガーされている問題を修正しました。
  • タグイン後のフリーアクション時間の問題を修正しました。タグ付けされたばかりのパートナーが警備され、その時間が期限切れになったときに警備を続けた場合、そのレスラーはガード状態で(動作不能な)ままになります。
  • カジノバトルロワイヤルの問題を修正しました。ここでは、AIが鳴る前にインジケーターが色を表示します。
  • DLCの資格を削除した後、名簿レスラーに割り当てられたDLCの移動がカスタムレスラーの動きに戻る問題を修正しました。この動きは、その名簿レスラーのデフォルトの動きに戻ります。
  • レスラーが立っているはしごの内側に入ることができる問題を修正しました。
  • 勝利シーンに指標を表示した問題を修正しました。
  • AIの入り口を押すことでスキップできなかった問題を修正しました□/xボタンメニューのキーボードを使用して一致を開始するとき。
  • 相手がリングから外れていたとしても、リング内の倒れた相手に対してダウン攻撃を起動する問題を修正しました。
  • ケニーオメガのランニングフィニッシャーを実行するときにキャラクターが浮かんでいる問題を修正しました。
  • チュートリアル中にWindowsキーを押してアプリを非アクティブにすると、レスラーがリングの外側を自由に移動できるようになると、カジノバトルロワイヤルの問題を修正しました。
  • リングの下から武器を回収しようとするAIを攻撃すると、AIが立ち往生するというラダーマッチの問題を修正しました。
  • ターゲットを絞ったレスラーがグラップルリーチによってつかまった問題を修正しました。
  • カジノバトルロワイヤルの問題を修正しました。これにより、コーナーポストの対戦相手に対してスプリングボードをアクティブにした後、プレイヤーがフィールドからワープアウトしました。
  • AISがタンデムフィニッシャーをアクティブにすることを妨げた問題を修正しました。
  • テーブルが拾われたときにテーブルの脚が折りたたまなかったオンラインマッチで問題を修正しました。
  • 「Shiranui 3」が損傷を与えることを妨げた問題を修正しました。
  • 「Shiranui 3」をアクティブにしてから3秒間プレーヤーが立ち往生する問題を修正しました。
  • はしごの上にいる相手を取り付けたときに、ワーピングを修正しました。
  • レスラーがすでにはしごの上にいた相手の位置からはしごを登ろうとする問題を修正しました。
  • マネージャーがリングエプロンをクリップする原因となった問題を修正しました。
  • グラップリングするときにアニメーションをシフトしました。
  • クリッピングを引き起こすダイビングキャッチを修正しました。
  • 固定された損傷領域が正しくありません。
  • 「Tope suicida」の動きがエプロンにクリップする問題を修正しました。
  • カジノバトルロワイヤルの問題を修正しました。そこでは、移動セットが正しく表示されていません。
  • オンラインマッチで問題を修正し、攻撃を終えた後、ギターが不自然に動きました。
  • Hikaru Shidaの誤ったフィニッシャー情報を修正しました。
  • 倒れた相手に連絡するときに、Dropkickが浮かんでいることを修正しました。
  • 金の服装「ペンタエルゼロM」の手袋がグローブ除去中に白くなる問題を修正しました。
  • ピンフォール中に別の倒れた相手をドラッグすると、ピンフォールの対戦相手と一緒にクリッピングする問題を修正しました。
  • ダッシュハード攻撃中にロープのリバウンドを固定しました。
  • 対戦相手に引き上げられたときに接地されたプレーヤーがワープする可能性のある問題を修正しました。
  • 正面から向き合っていないときに威勢のいいときにトリガーされる衝突反応が固定されています。
  • 舵からのダイビング攻撃がヒットしたときに小さな反応があったという問題を修正したので、それは衝突するように見えませんでした。
  • 改造されたタグチームが一致しているため、危険が終了するまでエプロンでグロッギーのままになります。
  • リングに叩きつけるとユーザーが浮かんだ問題を修正しました。
  • テーブルの上にあるときにフィニッシャー/署名ガイドが表示された問題を修正しました。
  • パートナーがテーブルに配置されたときに不整合を引き起こした問題を修正しました。
  • AISが無意味にリバウンドする原因となった問題を修正しました。
  • 相手を飛び越えた後、ダイビングが不自然に同期して動いた問題を修正しました。
  • アイルランドの鞭がガードレールを狙っていたときに、途中で鋼鉄の棒にぶつかる問題を修正しました。
  • 倒れた相手を飛び越えるときにめまいを修正しました。
  • エプロンタグチームが動くときにカメラが聴衆に転がった問題を修正しました。
  • AISがオフフィールドの対戦相手に対して無意味なスライド攻撃を開始した問題を修正しました。
  • 倒れたレスラーを飛び越えた後、無駄なリーチを引き起こす問題を修正しました。
  • ダッシュロールの後にAISがリーチアクションでストライキを行う原因となった問題を修正しました。
  • プレーヤーが背を向けてもダイビングをキャッチできる問題を修正しました。
  • スタジアムスタンピードの問題を修正しました。スタジアムスタンピードでは、ライディング状態での攻撃が特定の操作で2回発生しました。
  • 拾ったときに投げ武器が地面に残っているように見えるスタジアムスタンピードの問題を修正しました。
  • フックのフィニッシャーの後、ノックアウトレスラーのオリエンテーションが即座に変わったスタジアムスタンピードの問題を修正しました。
  • スタジアムのスタンピードの問題を修正しました。これにより、馬が凍ったままになり、攻撃中に攻撃した後に動きました。
  • スタジアムスタンピードの問題を修正しました。スタジアムスタンピードでは、観客エリアで無限の落下運動が発生します。
  • スタジアムスタンピードの問題を修正しました。スタジアムスタンピードでは、壁の近くにTシャツバズーカにぶつかったときに弾丸が壁に浸透しました。
  • 武器を使用できる回数を増やす能力が有効にならないスタジアムスタンピードの問題を修正しました。
  • スタジアムのスタンピードの問題を修正しました。そこでは、発射体の武器を使用できる回数を増やす能力が有効になりません。
  • スタジアムスタンピードで武器を適用することの全体的な容易さを調整しました。

Nintendo Switchの追加修正

  • 爆弾を装備するときに画面が点滅するスタジアムスタンピードの問題を修正しました。
  • セッションを開始するときにゲームがクラッシュするスタジアムスタンピードの問題を修正しました。
  • Stadium Stampedeの問題を修正しました。ここでは、Winner画面にシステムエラーが表示されます。
  • 不要なUIが表示されたスタジアムスタンピードの問題を修正しました。
  • スタジアムスタンピードの問題を修正しました。スタジアムのプレーヤーリストがゲーム内でゆっくりと表示されます。
  • スタジアムスタンピードの問題を修正しました。この問題では、複数のプレーヤーが爆弾を使用しているために処理が遅くなりました。

PCの追加修正

  • PCで再生するときにすべてのコントローラーに同じユーザー名が表示されていない問題を修正しました。
  • カートライドダメージが左側からのみ取られているスタジアムスタンピードの問題を修正しました。
  • セッションが終了した後、すべての課題が解除されるスタジアムスタンピードの問題を修正しました。
  • ゲームプレイを開始するときにセッション切断エラーが発生するスタジアムスタンピードの問題を修正しました。
  • ロビーを移動するときにゲームがクラッシュするスタジアムスタンピードの問題を修正しました。

PS4およびPS5の追加修正

  • カートライドダメージが左側からのみ取られているスタジアムスタンピードの問題を修正しました。
  • セッションが終了した後、すべての課題が解除されるスタジアムスタンピードの問題を修正しました。
  • ゲームプレイを開始するときにセッション切断エラーが発生するスタジアムスタンピードの問題を修正しました。
  • ロビーを移動するときにゲームがクラッシュするスタジアムスタンピードの問題を修正しました。

Xbox Oneの追加の修正

  • スタジアムスタンピードの問題を修正しました。スタジアムスタンピードでは、2つのセッションを連続して開始しようとするとゲームがクラッシュします。
  • スタジアムのスタンピードで問題を修正しました。そこでは、オイル水たまりに向かって投げる武器を投げるときにパフォーマンスが低下します。
  • カメラが360度移動したときにスタジアムフィールドマークに影が現れるスタジアムスタンピードの問題を修正しました。
  • スタジアムスタンピードでのカートに乗っている間、バニーの髪の動きの問題を修正しました。

XboxシリーズS | Xの追加修正

  • カメラが360度移動したときにスタジアムフィールドマークに影が現れるスタジアムスタンピードの問題を修正しました。
  • ハブメニューからセッションを開始するときにクラッシュが発生したスタジアムスタンピードの問題を修正しました。
  • スタジアムスタンピードでのカートに乗っている間、バニーの髪の動きの問題を修正しました。

今日の大規模な更新に加えて、THQ Nordicはシーズン2が開発中であることを確認しました!会社によると、AEW Fight Foreverシーズン2の詳細については、後日発表されます。

ソース:Thq Nordic