Call of Duty:Modern Warfare 3 Update 1.50は、シーズン5リロードされた最適化更新のフェーズ1のためにリリースされました

Call of Duty:Modern Warfare 3 Update 1.50がダウンロードできるようになりました。これにより、シーズン5のリロードされたコンテンツがもたらされるだけでなく、ファイルサイズを小さくすることを目的としたCall of Duty HQ Optimizationアップデートもキックスタートします。プレイヤーには、インストールして削除したい自由があります。

取り入れることがたくさんあるので、Modern Warfare 3シーズン5リロードされた新しいコンテンツと、最適化フェーズ1アップデートの詳細をお読みください。

Call of Duty:Modern Warfare 3アップデート1.50 8月21日のパッチノートと新しいコンテンツ:

シーズン5リロードされたスタート:8月21日午前9時PT/午後12時/午前12時12分HKT

ダウンロードサイズ:27GB(PS5)

アップデート:シーズン5のリロードされた完全なパッチノートが利用可能になりました!

新しいマップバリアント

インクハウス(6v6、スタッシュハウスバリアント)

スタッシュハウスがセルシェードされたインクのある外観を手に入れると、パロアルトに戻ります。

新しいモード

養殖

排除された生存者は感染した魚になります。全員に感染するか、勝つためにゲームを生き延びます。

ペイントボール

ペイントボールの武器と弾薬が強化された弾薬。敵チームを倒します。すべての武器は1ショットキルです。

和らげたり破壊したりします

目的を守るか破壊します。リスレクトニングはありません。

サイバー攻撃

人気のある需要によって戻ってきました。 EMPデバイスを取得し、敵のデータセンターの近くに植えます。

新しい武器

トルク35(ランチャー、5週目の課題)

60ポンドの抽選重量を備えた戦闘対応の複合弓は、大きな獲物を倒すことができます。特定の種類の矢印は、発射された後に取得可能です。

槍(近接、バトルパス)

このかみそりの鋭い鋸歯状の槍であなたの内側のスパルタンをチャンネルします。この武器は近接到達権を高め、敵に投げることができます。

新しいアフターマーケット部品

Jak Deathmarch(BAL-27 ASSAULT RIFLE、6週目の課題)

このアフターマーケット部分は、標準弾薬を高電圧電力セルに置き、バレルをフォトニック散布バレルで置き換えます。短距離で敵を倒す致命的なレーザー爆風の広がりを発射します。

Jak Devastators(Reclaimer 18 Shotgun、7週目の課題)

デュアルウィールドリケイマー18ショットガンと、このアフターマーケットの部分でモバイル砲兵弾幕になります。精度と反動制御は最小限ですが、破壊は最大化されます。

新しいイベント

野生生物の最も指名手配(8月21日 - 8月28日)

あなたの内なる動物を解き放つ時が来ました!イベントの完全な課題またはXPの獲得により、ワイルドの報酬のロックを解除する

感情的なオーバードライブ(9月12日 - 9月18日)

レイジはまだやめないでください!ゲーム内でXPを獲得して、わずかに呪われた報酬のロックを解除します。

グローバル

安定性とパフォーマンス

  • Xbox Oneコンソールの追加のパフォーマンス改善を実装しました。
  • PCゲームパスプレーヤーをクラッシュさせるシステム言語に関連する問題に対処しました。

カスタマイズ

  • 戦闘ナイフの青写真が基本武器として表示される問題を修正しました。
  • ロイヤルヘリックス迷彩の放射強度を増加させました。
  • Azure屈折迷彩の色をピンクに戻しました。
  • ブラックセルの青写真に猫の女の子の笑顔迷彩の外観を修正しました。
  • 刺されたもののアニメーションを修正しました...たくさんと少し刺激的な仕上げの動き。

マルチプレイヤー

アラーム

  • アーモリーにカスタマイズタブを追加しました。ロック解除メニューメニューメニューは、呼び出しカード、エンブレム、その他の化粧品のアイテムを使用しました。
  • バグ修正
    • エクスプロイトを修正して、変換キットに互換性のないアタッチメントを装備しました。
    • 音声チャットインジケーターは、HUDセーフエリアを尊重しました。
    • プレースホルダー情報は、Jak Decimator変換キットのロックを解除すると表示されなくなりました。
    • 追跡された課題にOrion Camoを追加することによって引き起こされるエラーを修正しました。
    • トラッカーチャレンジウィジェットに誤ったチャレンジ完了ターゲットを表示する問題を修正しました。
    • いくつかの添付ファイルの説明と長所/短所を修正して、統計を正確に反映しました。

進行

  • ライバル-9サブマシンガンのモノリシックサプレッサーのアタッチメントのために、失われた武器庫解除チャレンジを追加しました。

マップ

  • ドーム
    • 蚊のドローンキルストリークが敵のプレイヤーを標的にするのを防ぐ問題を修正しました。
  • 高くなります
    • 蚊のドローンキルストリークが敵のプレイヤーを標的にするのを防ぐ問題を修正しました。
    • 破壊を可能にするために、カウンターUAVキルストリークの飛行の高さを修正しました。

モード

  • タラの戦士
    • 問題を修正して、プレイヤーがラウンドトランジション状態で立ち往生しました。
  • 自由に
    • ガーディアンSC、EMP、および抑制鉱山が敵のプレイヤーに影響を与えない問題を修正しました。
  • 確認済み
    • ロビーカウントダウン中に表示されるモードアイコンを修正しました。

武器と添付ファイル

アサルトライフル

  • DG-56
    • 胴体損傷の増加した乗数は、1倍から1.1倍(+10%)に増加しました。
  • M4(MWI)
    • 重複したVXパイナップルとFSS Sharkfin 90アンダーバレルアタッチメントを削除しました。

バトルライフル

  • BAS-B
    • 上肢、下肢、および足損傷の乗数の増加は、1倍から1.1倍(+10%)に増加しました。

BAS-Bを使用すると、腰の下に着地するショットは、胴体に当たったものに等しい損傷を与えるようになりました。

  • MTZ-762
    • 最大損傷範囲が29.2mから33m(+13%)に増加しました。
  • FTAC Recon(MWII)
    • 43から50(+16%)にメディアム損傷を増加させました。
    • 41から50(+22%)に中程度の損傷が増加しました。
    • 38から45(+18%)に遠いメディアム損傷を増加させました。
    • 38から40(+5%)に最小損傷を増加させました。

サブマシンガン

  • ライバル-9
    • Jak Headhunter Carbine Conversion Kit
      • クォーターマスターサプレッサーマズルアタッチメントが適切に装備されないようにする問題を修正しました。

軽機関銃

  • 機関銃762
    • スプリントを285msから262ms(-8%)に発射時間を減らしました。
    • 照準時間を450msから420ms(-7%)に減少させました。
    • 492rpmから545rpm(+11%)に火速度が増加しました。
    • 首の損傷乗数の増加は、1.1xから1.2x(+10%)に増加しました。
    • 胴体が1倍から1.1倍(+10%)に低い胴体と手の損傷の増加を増加させました。
  • RPK(MWII)
    • Jak CataclySM変換キット
      • 入ってくるフリンチが0.17nから0.68n(+300%)に増加しました。
      • HIPFIREの増加は、最小3.6 deg/sから10 deg/s(+178%)に拡大します。
      • Hipfireの増加は、最大9 deg/sから14 deg/s(+56%)に広がります。
      • 23.16deg/sから38.60deg/s(+67%)に反動ガンキックを増やしました。
      • 水平方向の反動が18.63 deg/sから23.29deg/s(+25%)に増加しました。
      • 56.45DEG/sから94.08DEG/s(+67%)に垂直反動を増加させました。

マークスマンライフル

  • MCW 6.8
    • 316rpmから353rpm(+12%)に火率を上げます。
    • 胴体損傷の増加した乗数は、1倍から1.2倍(+20%)に増加しました。
  • SP-R 208(MWII)
    • 互換性のないパラコードグリップアンダーバレルアタッチメントを削除しました。

拳銃

  • P810(ムシ)
    • Akimbo P890リアグリップ
      • Hipfireの広がりを20%減らします。
      • 損傷範囲のペナルティを20%減らします。
  • .50 GS(MWII)
    • Akimbo .50 GSリアグリップ
      • ヒップファイアの減少は10%拡散しました。
      • ダメージペナルティの減少は10%減少しました。
  • x12(mwii)
    • Akimbo X12リアグリップ
      • 削除されたヒップファイアスプレッドペナルティ。
      • ダメージ範囲のペナルティを削除しました。
  • バジリスク(MWII)
    • Akimbo Basiliskリアグリップ
      • ヒップファイアの減少は10%拡散しました。
      • ダメージペナルティの減少は10%減少しました。
  • FTAC包囲(MWII)
    • Akimbo FTAC包囲リアグリップ
      • ヒップファイアの減少は20%拡散しました。
      • 損傷範囲のペナルティの減少は20%減少しました。
  • GSマグナ(MWII)
    • GSマグナアキンボリアグリップ
      • ヒップファイアの減少は10%拡散しました。
      • ダメージペナルティの減少は10%減少しました。
  • 9mmデーモン(MWII)
    • Shemolboe 9 9m Kuk Repuk Remeb。
      • ヒップファイアの減少は10%拡散しました。
      • ダメージペナルティの減少は10%減少しました。
  • X13 Auto(MWII)
    • Akimbo X13リアグリップ
      • ヒップファイアの減少は40%増加しました。
      • 損傷範囲のペナルティの減少は20%減少しました。

これらの変更により、MWII Akimbo拳銃の平均キルまでの時間は、MWIII Akimboハンドガンと競争力があります。したがって、継承されたダメージペナルティを完全に削除するのではなく、これらの武器の使いやすさを改善することを選択しました。

特典

  • 歩兵のベスト
    • 2番目のギアパークスロットを追加しました。

注:この変更は、ランク付けされたプレイには適用されません。

キルストリーク

  • IMS
    • 爆発物のヒットボックスサイズを増やして、カウンター性をさらに可能にしました。
    • 敵の検出半径が10.2mから12.7m(+25%)に増加しました。
    • 爆発物が2秒から1.5秒(-25%)に垂直頂点に到達するための期間の減少。
  • モルタルストライキ
    • アナウンサーのボイスラインが殺害を認めないようにする問題を修正しました。
  • カーペット爆弾
    • アナウンサーのボイスラインが殺害を認めないようにする問題を修正しました。
  • 高度なUAV
    • Ghost T/V Camo GearまたはAssassin Vestを装備した敵プレイヤーは、ミニマップのドットインジケーターに降格されなくなりました。

ゾンビ

アラーム

  • バグ修正
    • ドッカエビの武将を殺した後、ラベノフの不足しているサブタイトルを修正しました。

ゲームプレイ

  • 視力を狙うのと比較して、ヒップファイアに一貫性のない損傷を引き起こす問題を修正しました

武器と添付ファイル

ショットガン

  • リケイマー18パック - パンチ
    • 弾薬容量の増加を削除しました。
    • 2倍から3倍に損傷尺度を増やしました。
    • 3倍から4倍に損傷範囲スケールを増やしました。

ウォーゾーン

  • Xbox Oneコンソールの追加のパフォーマンス改善を実装しました。
  • PCゲームパスプレーヤーをクラッシュさせるシステム言語に関連する問題に対処しました。
  • 戦闘ナイフの青写真が基本武器として表示される問題を修正しました。
  • ロイヤルヘリックス迷彩の放射強度を増加させました。
  • Azure屈折迷彩の色をピンクに戻しました。
  • ブラックセルの青写真に猫の女の子の笑顔迷彩の外観を修正しました。
  • 刺されたもののアニメーションを修正しました...たくさんと少し刺激的な仕上げの動き。

»urzikstan«

  • コンテンツストリーミングをわずかに改善するために、世界のジオメトリを調整しました。

  • 最高の復活
    • Supremeはすべてスキルに関するものです。ここでロードアウトを構築することを心配する必要はありません。私たちはあなたのためにそれを作り上げました。
    • このモードのバリアントでは、プレイヤーは最高の地上戦利品を見つけます。
      • 叙事詩または伝説的なアイテムのみがカットされました
      • 非競争的なアイテムが削除されました:
        • 鉱山、ショックスティック、ドローンなど
      • 過去1年間のカスタムビルド武器
        • FJXホルス、STG44、KAR98K、SUPERI 46、SVA 545など。
      • カスタム構築されたノスタルジックな武器
        • RPK、Taq-56、Fennec 45、Cronen Squallなど。
      • すべての武器は最も望ましいカモに包まれています
        • スーパースリック、オリオン、インターステラー、ボレアリス、水銀など。
    • より長いカウントダウンですが、アクションはそれを2倍速く減らします
    • ユニークな「こぼれた豆」の武器迷彩を獲得するために最高の試合に勝つ
    • 再生クワッドでのみ利用できます

  • Call of Duty Endowment
    • コードボウルフライオーバー
      • Call of Duty Endowmentからの特別なメッセージのために、すべてのWarzoneマップで8/21から始まる空を見てください!
    • USAAが提示したコードボウルV
      • コールオブデューティのTwitchおよびYouTubeで、Call of Duty Endowment(Code)Bowl v Bowl v Bowl vで最大4つのゲーム内報酬を獲得して、Call of Duty:Nextに続きます。

  • 個人記録新しい試合の称賛
    • 勝利はとても甘くなりました!バトルロワイヤルの試合に勝つと、個人的な殺人記録を上回ると、特別な称賛を得ることができます。この称賛のみで、シーズン5のリロードされたリセットボタンを押しています。誰もが新鮮に始まります(ただし、心配しないでください、戦闘記録は触れられないままです)。
    • 私たちはあなたの入力でこの機能をさらに開発したいので、あなたの成果についてスクリーンショットと自慢する準備をしてください!

»すべてのマップ|すべてのモード«

  • エリート契約新しいシステム
    • エリート契約は古典的な契約システムの進化であり、より大きな報酬のためのより大きな課題を提供します。
    • プレイヤーは、同じ目的を予想して、時間がかなり削減されたことを期待できます(35%)。
    • 通常の契約の報酬に加えて、それらもドロップします。
      • プレーヤーあたり1,500ドル
      • 80%以上の経験
      • 次のいずれかを含むエリートキャッシュ
        • 先見の明のあるキルストリーク
        • 高度なUAV KillStreak
        • 専門の特典パッケージ
        • 編集された武器
    • 追加の詳細:
      • 利用可能な契約の7%がエリートになります
      • ゲームは試合中に追加のエリート契約を生み出す可能性があります
      • 契約は、ほとんどの指名手配を除いてエリートになる可能性があります
      • ランク付けされたプレイでは、エリートキャッシュは他の4つの通常の報酬の代わりに伝説的な武器をドロップします
      • この機能はワールドシリーズのWarzoneで無効になります

  • 復帰フライオーバー新しいパブリックイベント
    • この新しいパブリックイベントは、人口の多い地域に2つの大きな波の高度なUAVを生み出し、自分の道にいる人を明らかにしています。
    • これらの高度なUAVの近くのプレイヤーは、TACマップとミニマップでライブで追跡されます。プレイヤーは、追跡を停止するために、エフェクト半径の外に出る必要があります。
    • ゴーストとカウンターUAVは、このイベントの影響に対抗しません。
    • タイミング:
    • バトルロワイヤルでは、パブリックイベントがサークル4で発生する可能性があります。
    • 復活では、パブリックイベントはサークル2で発生する可能性があります。

»すべてのマップ|復活«

  • スカベンジャー契約
    • 契約期間は4mから2m30に減少しました。
  • バウンティコンテスト
    • 発生の可能性は、偵察フライオーバーのためのスペースを出るために減少しました。

  •  近接武器
    • このかみそりの鋭い鋸歯状の槍であなたの内側のスパルタンをチャンネルします。この武器は近接到達権を高め、敵に投げることができます。
    • BPセクターを介してシーズン中期にロック解除とチャレンジを介して利用可能です。

  • トルク35ランチャー
    • 60ポンドの抽選重量を備えた戦闘対応の複合弓は、大きな獲物を倒すことができます。特定の種類の矢印は、発射された後に取得可能です。
    • ミッドシーズンの毎週のチャレンジから入手できます。
  • デスマチのように(6週目の課題)
    • 互換性:BAL-27アサルトライフル
    • このアフターマーケット部分は、標準弾薬を高電圧電力セルに置き、バレルをフォトニック散布バレルで置き換えます。短距離で敵を倒す致命的なレーザー爆風の広がりを発射します。
  • Jak Devastators(7週目の課題)
    • 互換性:リクライタ18ショットガン
    • デュアルウィールドリケイマー18ショットガンと、このアフターマーケットの部分でモバイル砲兵弾幕になります。精度と反動制御は最小限ですが、破壊は最大化されます。
  • 最大ダメージ範囲は26.67から31.75メートルに増加しました。
  • より低い胴体修飾子は、1倍から1.1倍に増加しました。
  • 最大ダメージ範囲は38.1から43.18メートルに増加しました。
  • 下腕と手の修飾子は、1倍から1.1倍に増加しました。
  • 最大ダメージ範囲は36.83から41.91メートルに増加しました。
  • 最大ダメージ範囲は30.48から36.83メートルに増加しました。
  • 近距離のダメージ範囲は、38.1から44.45メートルに増加しました。
  • ミッドダメージ範囲は48.26から53.34メートルに増加しました。
  • 最大損傷は36から32に減少しました。
  • Jak Patriot Conversion Kit
    • 最大ダメージ範囲は24.9から30.48メートルに増加しました。
  • 脚と足の修飾子は、1倍から1.1倍に増加しました。
  • Jak Heretic Carbine Kit
    • 最大ダメージ範囲は27.94から33.02メートルに増加しました。
  • 最大ダメージ範囲は20.57から25.4メートルに増加しました。
  • 最大ダメージ範囲は、12.7から15.24メートルに増加しました。
  • 中程度のダメージは25に減少し、25から減少しました。
  • 最大損傷範囲は16.0から13.97メートルに減少しました。
  • 30.48から下落したダメージ範囲は25.4メートルに減少しました。
  • ミッドダメージ範囲は、40.64から35.56メートルに減少しました。
  • ヘッドショット修飾子は1.4倍から1.2倍に減少しました。
  • 脚と足の修飾子は、1倍から0.95倍に減少しました。
  • 最大ダメージ範囲は12.7から14.48メートルに増加しました。
  • 24.13から26.67メートルに増加しました。
  • JAKデシメーター変換キット
    • 最大ダメージ範囲は12.44から13.46メートルに増加しました。
  • 首の修飾子は、1.1倍から1.2倍に増加しました。
  • より低い胴体と手の修飾子は、1倍から1.1倍に増加しました。
  • スプリントを285ミリ秒から262msに発射するまで減少させました。
  • 照準時間を420ミリ秒に減少させ、450ミリ秒から減少させました。
  • 492rpmから545rpmに火速度を増加させました。
  • Jak CataclySM変換キット
    • 入ってくるフリンチを0.17nから0.68nに増加させました。
    • HIPFIREの増加は、3.6Deg/sから最小10 deg/sに広がります。
    • Hipfireの増加は、最大9 deg/sから14 deg/sに広がります。
    • 23.16 deg/sから上昇する38.60deg/sに反動ガンキックを増やしました。
    • 水平方向の反動を18.63 deg/sから23.29deg/sに増加させました。
    • 垂直反動を56.45deg/sから94.08deg/sに増加させました。
  • 最大ダメージ範囲は36.83から上昇し、43.18メートルに増加しました。
  • 316rpmから上昇した353rpmに火速度を増加させました。
  • より低い胴体修飾子は、1倍から1.2倍に増加しました。
  • Akimbo P890リアグリップ
    • Hipfireの広がりを20%減らします。
    • 損傷範囲のペナルティを20%減らします。
  • Akimbo .50 GSリアグリップ
    • ヒップファイアの減少は10%拡散しました。
    • ダメージペナルティの減少は10%減少しました。
  • Akimbo X12リアグリップ
    • 削除されたヒップファイアスプレッドペナルティ。
    • ダメージ範囲のペナルティを削除しました。
  • Akimbo Basiliskリアグリップ
    • ヒップファイアの減少は10%拡散しました。
    • ダメージペナルティの減少は10%減少しました。
  • Akimbo FTAC包囲リアグリップ
    • ヒップファイアの減少は20%拡散しました。
    • 損傷範囲のペナルティの減少は20%減少しました。
  • GSマグナアキンボリアグリップ
    • ヒップファイアの減少は10%拡散しました。
    • ダメージペナルティの減少は10%減少しました。
  • Shemolboe 9 9m Kuk Repuk Remeb。
    • ヒップファイアの減少は10%拡散しました。
    • ダメージペナルティの減少は10%減少しました。
  • Akimbo X13リアグリップ
    • ヒップファイアの減少は40%増加しました。
    • 損傷範囲のペナルティの減少は20%減少しました。
  • トロフィーシステムの問題を修正し、バンカーバスターが試合中に使用できなくなりました。
  • 問題を修正して、プレイヤーがダメージを受けずに意図したものよりも高くなることを可能にしました。
  • 最も必要な進行状況インジケーターが木枠を開くときに削減されるのを防ぐ問題を修正しました。
  • 弾薬デポがマップに表示されないようにする問題を修正しました。
  • 問題を修正し、特定のショットガン弾薬アタッチメントを引き起こし、ショットガン弾薬の代わりにAR/LMG弾薬を使用しました。
  • プレーヤーが到達するには列車が遠すぎたときに暴走列車のパブリックイベントを発生させるまれな問題を修正しました。
  • 請負業者のパブリックイベントが終了した後、TACマップの2倍の乗数バナーが持続する問題を修正しました。

公式のパッチノートはまだ公開されていませんが、新しいコンテンツのリストが明らかにされています。これについては、以下で確認できます。

Modern Warfare IIIマルチプレイヤーの概要[MWIII]

  • 新しいセルシェード6v6バリアント。インクハウスに足を踏み入れると、明るい色と大胆な輪郭のあるルックインインクが特徴のスタッシュハウスを鮮明に再考します。
  • 新規およびリターンゲームモード。サイバー攻撃で敵のデータセンターを爆発させ、魚と魚を飼育する魚と魚を演奏する、飛び散るペイントボールの敵、そして爆弾との試合を始めて、すでにdefuseまたは破壊に刻まれています。

現代の戦争ゾンビの概要[MWZ]

  • 最終的な戦い。 Aetherium Launch PadsやThe Ultimate Boss Battleなど、最終的なゾンビストーリーミッションで重力に反する暗いエーテルに向かいます。
  • 新しいダークエーテルリフト:最終ミッションを完了し、新しい再生可能なダークエーテルリフトのロックを解除します。強力な報酬への挑戦に勇敢に勇気を出します。
  • 新しい回路図:弟子のボトル、グレネードバンドリエ、隠し場所の増加を含む3つの新しい回路図で大群に直面して、より多くの戦利品を運ぶ。

コールオブデューティ:Warzoneの概要[WZ]

  • 最高の復活。すべてのオペレーターのために強力な地上戦利品で積み重なった再生島への展開。
  • エリート契約、偵察フライオーバー。より大きな報酬のために、より挑戦的な契約を引き受け、新しいRecon Flyover Public Eventでオペレーターが明らかにされているため、厳しい戦いに備えます。

このパッチでの最適化に関しては、Activisionが言わなければならなかったことは次のとおりです。

8月21日の最初のメジャーアップデート:

これらの特典への道を開くには、8月21日にリロードされたシーズン5の発売とともにリリースされる大きな初期更新セットが必要です。

  • ゲームファイルの再編成
  • 分離Call of Duty:Warzone年次タイトルのデフォルトのダウンロードから
  • 新しいテクスチャストリーミング技術の実装

あなたはできる詳細については、こちらをご覧くださいCall of Duty HQの最適化計画について。

公式のパッチノートが後で利用可能になったら、情報を使用して記事を更新します。

シーズン5のリロードされたものは別として、Activisionは持っていますゲームのキャンペーンをフィーチャーした新しい爆発的なBlackOps 6トレーラーをリリースしました。 Black Ops 6といえば、私たちはまだベータコードを配っていますが、彼らはすぐに使い果たそうとしています。飛び込んで、まだ手に入れることができるかどうかを確認してくださいここ

出典:Call of Duty(12)]]