CONAN EXILES UPDATE 1.95 SEP. 21戦争の年齢のリリース第2章

Funcomが展開しましたコナン亡命者PC、PlayStation、Xboxの1.95を9月21日更新します。公式のコナン亡命者の年齢の戦争2章パッチノートを下にチェックしてください。

コナン亡命者アップデート1.95パッチノート|コナン亡命者時代の戦争第2章パッチノート|コナン亡命者9月21日パッチノート:

  • 最適化されたメモリとネットワークの使用。
  • プレイヤーがシプタの南諸島の近くの海岸に近づくと、ゲームはもはや凍結しません。
  • アイテムの複製に関してエクスプロイトを修正しました。
  • パージリワーク
    • パージは、プレイヤーによって手動でトリガーされるようになりました(新しいHoard Cofferインターフェイスの宣言的なウェルスボタンを介して!)。
    • 新しいCofferインターフェイスを使用して、ゴールドコイン用のCofferで宝物を販売することもできます。
    • パージを開始すると、スティジアンの前方操作ベースが近くに出現し、敵の波を送り始めて基地を攻撃し、宝物を盗み始めます!
      • まったく新しいバッターラムを使用して攻撃する敵を含めて、より速くベースをパンチします!
    • パージを正常にトリガーするには、ベースの外側から貯蔵庫とコファーまでずっと有効なパスが必要です。このパスが破壊されたり、ブロックされたりした場合、パージは後退します。
    • Thrallsは、新しいパージから防御できるようにゲーム内でドアをガードするために割り当てられるようになりました。単に、割り当てスロットと確認を示している「ゴースト」の1つにホバリングしながらスロールを割り当てるだけです。
    • パージの難易度は、Coffer内の宝物の量に拡大されます!
    • あなたの宝物のかなりの部分が首尾よく盗まれた後、攻撃軍は勝利して退却します。 (あなたは負けます!)
    • 戦争ボスの手を引き起こすのに十分な波を撃退して、自分自身を明らかにし、戦いに参加します!
    • 戦争の手を殺すとパージが終わり、鍵を落としてFOBの報酬箱を略奪し、スタイジア軍によって撮影された捕虜を解放します! (あなたは勝ちます!)
      • 盗まれた新しい宝物と新しい宝物を貯蔵に戻し、全体的な富を増やして、パージの難易度を増やし続けてください。
    • フォワードオペレーティングベースの内部で解放された捕獲された囚人は、あなたのスロールとして機能することができます!将来のパージであなたを助けるためにあなたに特別なアイテムやリソースを販売することを感謝して一時的な店として行動する特別な囚人のチャンスと同様に! (新しいベンダーインターフェイスがあります!)
      • 戦闘であなたを支援するためにmerc兵同盟を生み出すmerc兵バナーを含む!
    • 新しい課題が実装されています。
      • 1人の強いプレイヤーに焦点を合わせたパージ敵を倒します。
      • 5人の強力なプレイヤーに焦点を合わせたパージ敵を倒します。
      • 10人の強いプレイヤーに焦点を合わせたパージ敵を倒します。
      • パージ波を倒します。
      • すべてのパージ波を倒します。
      • パージボスを倒します。
  • 戦利品の刷新
    • NPCは、実際に摩耗した機器と武器を落とすという変更があります
    • キャンプチェストは、より良く、より面白く、より使いやすい戦利品を与えました。胸に植物繊維と石を見つける時代は終わりました。さらに、ルートチェストは今でははるかに文脈的であり、ダルファリキャンプなどでダルファリ関連の戦利品を許可します。
    • 一部のキャンプでは、さまざまな相互作用可能性が見つかりました。これはすでにSIPTAHの場合でしたが、現在、追放された土地のキャンプにいくつかの相互作用可能性を追加しました。
    • ダンジョンはこのパラダイムにも微調整されています。ダンジョンの戦利品はよりエキサイティングになり、ダンジョンはそれらをより面白くするためにいくつかの微調整を受けました。オプションのボスを追加し、戦利品の調整をボスからのドロップ、トラップを追加します。
    • 伝説的なチェストは、いわゆる世界のボスの隣にある世界にもはや出現していません。代わりに、ダンジョンの終わりに伝説的なチェストを見つけることができます。
    • 難解な知識の図書館とvoidforgeは、完全にランダムなレシピを付与しなくなりました。代わりに、システムは決定論的であり、あなたが持っていないレシピを提供します。
    • 黒い氷の武器は、クラフト成分としてもはや硬化鋼の武器を必要としません
    • 植物や種子のさまざまなグラインダー/液体プレスレシピを追加したことがありませんでした。
  • ダンジョンの微調整
    • ダンジョンは、このパラダイムにも合うように微調整されています。ダンジョンでの略奪は、今ではもっとエキサイティングです!
    • ダンジョンは、それらをより面白くするために、彼らにいくつかの微調整を受けました。オプションのボスを追加し、戦利品の調整をボスからのドロップ、トラップを追加します。
  • 戦争の年齢第2章バトルパスには、新しいペット、鎧、エモットなどが含まれます!報酬は、まるであなたが豊かなトゥラニアの王子であるかのように、あなた自身の宝室をパーソナライズすることができます。
  • 戦争の年齢第2章バザールには、新しいペット、鎧、エモットなどが含まれています!
  • 今後のTwitch Dropsキャンペーンのサポート。より多くの日付と詳細のために、私たちのソーシャルチャネルに注目してください!
  • プレイヤーは単一のドアフレームの内部に複数のドアを配置することができなくなりました
  • 建設ハンマーは、パージ中に建物を解体するためにもはや使用できません。
  • Placeablesの重量は減少しています。さらに、1.5重量に設定されるはずの作品の構築は常にではなく、これが修正されました。
  • フルHPでラフラップを作成すると、プレーヤーは破損しなくなります。
  • ブラックアイスシールドと硬化スチールシールドは、クラフトレシピの一部としてシールドフレームが必要になりました。
  • 鉄と鋼の補強材のクラフトレシピは、20/60ではなく10秒かかります。
  • ヒューマノイドキャラクターが攻撃の最初の動き中に回転できるようにする新しい能力を追加し、攻撃アニメーションの開始時にポジショニングと照準調整を簡単に可能にします
  • HyperARMOR(Stagger Immunity)を変更して、目に見える高速または重いアニメーションを持つ特定のアニメーションのみに存在します(たとえば、2つの手型の武器の重い攻撃)
  • 片手の剣の斬新な視覚効果は、スプリント攻撃中にモデルと適切に整合しています。
  • スキンを持つペットの偉大なペットは、デフォルトのカウンターパートよりもダメージが少なくなります。
  • アバターの損傷はPVP損傷と見なされるようになりました。つまり、プレイヤーは襲撃中または有効なPVPターゲットと見なされた場合にのみ、アバターによって損傷することができます。
  • Mitra Avatar Blueprintが適切な損傷変数を継承しなかった問題を修正しました。
  • 弓がより少ないダメージが少なくなり、矢印が移動するほどダメージが少なくなります。
  • Orbsは、軽い攻撃/激しい攻撃の使用に関係なく、衝撃に即座に爆発的に爆発します。
  • ジャベリンとミサイルの武器は損傷を増やしました。
  • 投げる軸は損傷を増やしました。
  • Rhinoマウントが表示されるようになりました。
  • Moss Rocknoseに攻撃を返しました。
  • 岩石は見えないように見えます。
  • Warmaker Klaelに丁寧に尋ねましたが、しっかりと立っているように頼みました(NPCはもう座っていません)。
  • トテミックオオカミは、配置されたときに適切に見えるようになりました。
  • ThrallsとNPCは、ポストに戻った後、元の配置された方向に直面します。
  • プレイヤーが攻撃の合間に範囲から外に出ると、NPCは同じ攻撃にロックされなくなります。
  • Steel Thewed Perkは、25%ではなく、ヒットあたり33%以上のダメージを与えることを妨げています。
  • 最後のスタンドは3秒続き、6から減少しました。
  • 司祭はもはや「神の泡」(神の保護)を召喚することはできません。
  • アバターは現在10倍も続きますが、攻撃でダメージを10倍も少なくしています。
  • Trebuchet Healthは5000から10000に増加しました。Trebuchetsのクラフト時間は大幅に減少しました(合計10分)。非爆発的な弾幕も、より少量のスプラッシュ損傷をもたらします。
  • ワイニングミニボスのワイツミニボスによる損傷は減少しました。
  • 伝説的なアイテムを解体すると、耐久性に関係なく、解体価値の100%が返還されます。
  • ツールは、収穫できないリソースに損傷を与えなくなりました。
  • Mek-Kamosesのベンダーは、プレイヤーが在庫の最後のアイテムを購入するために秘密のパスフレーズを必要としないことを指示されています。今では、常に販売されているすべてのアイテムを適切に表示します。
  • Crouchボタンを押すことで、アバターのコントロールを放棄することが可能になりました。
  • プレイヤーは、属性ポイントをより迅速に使用できるようになりました。
  • Sandstormの損傷は、専用サーバー上のプレーヤーの統計ページのデバフエントリに記載されています。
  • Purge Journeyは、追放された土地以外の地図で利用可能になりました。
  • 伝説的な戦利品は、他の略奪品とは視覚的に異なるようになりました。
  • マップのいくつかの部分で草の視覚的品質を改善しました。
    • この変更はまだ取り組んでおり、マップの一部の領域は視覚的な欠陥を示す場合があります。これは、将来のパッチで改善されます。
  • 既に撮影されている名前を使用してクランを作成しようとすると、プレーヤーが別のクランを作成することができなくなります。
  • クリスタルビジョンブーツのビジュアルを修正しました。
  • 砂岩のフェンスの上にジャンプするとき、プレイヤーはもはやダメージを受けません。
  • サンドストームは、沈んだ都市ダンジョンの内側に生まれなくなります。
  • マスター補強キットをpr索好きなキットで取り外した後、アイテムにさらなる変更を加えることができない問題を修正しました。
  • pr索好きなキットの耐久性の低下を30〜50%に戻し、無限の耐久性での活用を防ぎました。
  • Impalerの耐久性が非常に低すぎる問題(400)の問題を修正しました。現在、意図したとおりに4200があります。
  • ポイタンヘビーランスの重量を下げました。
  • 鋼の武器の旅の統計の減少。
  • 「完成した硬化した鋼鉄の剣」の旅の統計の増加。
  • Homesteader Journeyは、地図の最初の旅を完了した後、ロックを解除する必要があります。
  • 関連する旅がアクティブでなくても、「睡眠覚醒」の達成/トロフィーを適切に完了することができます。
  • Potion Maker Journeyでシルバージャーニーステップを獲得し、ソースが収穫されていない場合でも、銀の鉱石を手に入れることがトリガーされました。
  • 爆発的な瓶を解体すると、適切なリソースが得られます。
  • 「パッセージ」ダンジョンの出口洞窟のマップマーカーが追加されました。
  • 「The Dregs」ダンジョンの最後にレシピ本を作成しました。
  • 手放して壁を再獲得することで、装備のアニメーションを繰り返し再生することはありません。
  • SimmのKhopeshには適切な説明があります。
  • アクビタナンスローナイフは、伝説的なアイテムとして適切にマークされています。
  • Star Metal Oreは、そのアイテムの説明に星の金属Ingotsのレシピをリストします。
  • Stygian Commanderは、重い鎧として適切にマークされたようになりました。
  • 「Move&Guard」Thrallアイコンを変更しました。
  • 削除された時代遅れで非推奨の読み込み画面のヒント。
  • プラセーブルとスラルを移動および削除するための更新されたアイコンをより一貫性にします。
  • 電力のタブレットの説明を修正しました。
  • 黄色のロータスポーションの修正説明。
  • 毒矢印は現在、有害なガス矢印と名付けられています。

ソース:Funcomフォーラム