Destiny や The Division のようなライブ サービス ゲームが目指している点があるとすれば、それは、プレイヤーを常に魅了し続けることを目的とした、常に変化する安定したコンテンツの流れを提供していることです。 Anthem に関する BioWare の最新の声明が信じられるのであれば、コンテンツはまったく問題になりません。
と話すUSゲーマーPAX では、BioWare プロデューサーの Mark Darrah 氏とリード プロデューサーの Mike Gamble 氏に、BioWare が他のライブ サービス ゲームと同様に新しいコンテンツに取り組んでいるスタジオ内で複数のチームを抱えているかどうか尋ねられました。
開発チームには柔軟性がありますか?今年初めに別のライブ サービス開発者と話をしましたが、彼らは 4 つのチームが定期的なクリップで配信する新しいコンテンツに取り組んでいます。これはBioWareでも同じですか?
マイク・ダラー:まさにその通りです。番号は思い出せませんが、4、5、6 個くらいです -
マイク・ギャンブル:ストリーム。
医学博士:コンテンツのストリーム。この種のコンテンツを実行する予定であり、3 か月ごとに実行したいと考えていますが、作業には 5 か月かかるため、そのうちの 2 つを同時に実行する必要があります。でも、それは次のようなことでもある、「まあ、生活の質の向上に取り組む人々の流れと、この種の点滴飼料の物語的なことに取り組む人々のグループ、あるいはこの種の人が行くことになるだろう」すべての休日のイベントに取り組むことです。」つまり、実際に重要なのは、機械を稼働させ続けることであり、このような非常に連続した開発を行うことではないということです。
MG:これに関して私たちが傲慢であるように思われたくないのです。私たちも間違いなく間違いを犯します。この種のゲームを起動する人は誰でも、ある程度の間違いを犯します。あなたが言ったように、それはチームを構築し、それらに迅速に対応するための柔軟性を持つことです。私たちはテスト、テスト、テスト、テストを繰り返すことができるので、何かに集中することができますが、テストしないものは「わかった!」という感じです。そして、それに応答できなければなりませんよね?
これは間違いなく良いニュースですよね? BioWare がミッションと新しいコンテンツを新鮮に感じさせ、プレイヤーが飽きないよう、お互いに十分な違いを感じられるようにしてくれることを願っています。
その他の Anthem ニュースとして、BioWare は次のように述べています。確認済みゲームのリード コンバット開発者は、Halo のコンバット リード開発者でもあったということです。内容に関しては、忘れないでくださいストーリー主導のすべての DLC は無料になります!
『Anthem』は PS4、Xbox One、PC 向けに 2019 年 2 月 22 日に発売されます。それまでにデモが出るだろう。