Diablo 4 アップデート 1.71 がビルド 2.0.5 向けに公開され、多数の調整リストが追加

ブリザードが発売したディアブロ4アップデート 1.71 により、ゲームはビルド バージョン 2.0.5 になります。プレイヤーは、ゲームプレイの多数の調整、Vessel of Hatred DLC の改善などを期待できます。

Diablo 4 アップデート 1.71 パッチノートのすべてのゲームプレイ変更のリスト

憎しみの器

残高の更新

ルーン文字

儀式のルーン

ネオ

  • 無敵によってブロックされなくなりました。
  • ツールチップには、この効果を止めるには健康ダメージを受ける必要があることが具体的に記載されています。

お金

  • オファリングは 25 から 35 に増加しました。

呼び出しルーン

トン

  • 隕石が落下した際の拡散を減少させました。
  • 隕石はボレー間の遅延が少なくなります。

チェー

  • スピリットオオカミは通常、物にぶつからないため、すべてのスピリットウルフにUnhinderedバフが付与され、敵やプレイヤーを通り抜けることができます。

タル

  • 一度に3つのPestilent Swarmを生成するようになりました。
  • ダメージが 300% から 150% に減少しました。

ヴェックス

  • 持続時間が5秒から8秒に増加しました。
  • 期間が適切に更新されるようになりました。

ラム

  • 1%から2.5%に増加しました。

トゥール

  • オファリングコストが 400 から 300 に削減されました。

傭兵

ラヒール

シールドスロー

  • 挑発の持続時間を 3 秒から 5 秒に増加しました。
  • バウンス数が 3 ターゲットから 9 ターゲットに増加しました。
  • ダメージが 225% から 450% に増加しました。

アイアンウルフの病棟

  • ヴァリアンスのクールダウン短縮が 25% から 35% に増加しました。

アイアンウルフの美徳

  • ヴァリアンスのクールダウン短縮が 25% から 35% に増加しました。

アイアンウルフの到着

  • ヴァリアンスのクールダウン短縮が 25% から 35% に増加しました。

サンダーリングシールド

  • クレーターのバーストダメージを200%増加しました。

ドローファイア

  • 最大ライフ中にポーションを使用できる機能を削除しました。

ヴァリヤナ

古代の銛

  • 気絶持続時間が 2 秒から 4 秒に増加し、ダメージが 140% から 200% に増加しました。

旋風

  • 物理ダメージが 65% から 85% に増加しました。

アナイアレイター

  • スローの持続時間が 3 秒から 5 秒に増加しました。

脅迫された

  • ダメージ軽減が 10% から 15% に増加しました。

肉の味

  • 回復量が1%から2%に増加しました。

一口

チップの交渉

  • オーバーパワーダメージが2%から5%に増加しました。

スリルを求める人

  • 爆発タイマーを 3 秒から 1.5 秒に短縮しました。

黒幕

  • 群集制御の持続時間を 15%[+] から 25%[+] に延長しました。

ピンクッション

  • 固定化の持続時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。

シギ

  • ダメージが 300% から 450% に増加しました。

アルドキン

疲労困憊

  • 幻惑の確率が 5% から 10% に増加しました。

炎の波動

  • ダメージが 300% から 550% に増加しました。

炎の呪い

  • リソースの消耗が 10% から 8% に減少しました。

ファイヤーショット

  • ダメージが40%から90%に増加します。

スピリットボーン

スキル

枯れる拳

  • 中毒ダメージが 30% から 36% に増加しました。
  • スローは 30% から 40% に増加しました。

鋭い枯れる拳

  • ターゲットの範囲が 3 人から 5 人の敵に増加しました。

有毒な皮膚

  • パッシブダメージが30%から36%に増加しました。

強化された有毒な皮膚

  • ボーナスの有毒皮膚ダメージが 100% から 130% に増加しました。

測定された有毒皮膚

  • ダメージが 15% から 36% に増加しました。

舞い上がる

  • コントローラーの Soar のターゲティングを更新し、最大距離ではなくターゲットの敵に着地するようになりました。

カミソリの羽

  • ダメージが50%から75%に増加しました。
  • キャスト間の短いクールダウンがなくなりました。

強化型ラッシングクロー

  • ヒットあたりのボーナス ダメージが 10% から 20% に増加し、最大ボーナスが 80% から 100% に増加しました。

構えたラッシングクロー

  • ボーナス回避の持続時間が 3 秒から 6 秒に増加しました。

調和のとれた貪欲者

  • Toxic Globs のダメージは、The Devourer のスキル ランクに応じて増加します。

高貴なる貪り食う者

  • Pestilence Swarm のダメージは、The Devourer のスキル ランクに応じて増加します。

パッシブ

錯綜

  • ボーナス持続時間が5秒から7秒に増加しました。

栄養

  • ボーナス毒ダメージがランクごとに 3/6/9%[x] から 4/8/12%[x] に増加しました。

アダプティブスタンス

  • ボーナス持続時間が5秒から7秒に増加しました。

伝説的な側面とユニークなアイテム

意志の活性化の側面

  • 回復のチャンスが10%から25%に増加しました。

ブルーザーの側面

  • 最大ライフが 1% 不足するごとに、アーマーが 1% から 2% に増加しました。

回避の側面

  • 回避チャンスが 4 ~ 8% から 6% ~ 10% に増加しました。

飢えたラヴェジャーの側面

  • 活力の消耗が 25-5 から 14-4 に減少しました。

たわみの側面

  • ダメージが 25 ~ 32% から 26% ~ 54% に増加しました。

土壌の力の側面

  • ダメージが 45% ~ 60% から 180% ~ 250% に増加しました。

伝令者ネセケム

  • マーク間の時間が 5 秒から 2 秒に短縮されました。

バグ修正

ダークシタデル

  • Elixir of Tailwindの説明に不適切なテキストが含まれていた問題を修正しました。
  • クエストの目標、アイコン、その他の UI 要素が正しく表示されない複数の問題を修正しました。
  • Impending Doomがチャネリングされている間にボスが倒された場合、Realm of Oblivionからのポータルが正しく機能しない問題を修正しました。

傭兵

  • プレイヤーが騎乗中にゾーン間を移動したときに、Subo の Seeker スキルが適切に追跡されなかった問題を修正しました。
  • すでに倒された敵に殺された場合、チャットログに雇われた傭兵に殺されたと表示される問題を修正しました。 (結局のところ、彼らは裏切り者ではなかったことが判明しました!)

クラストアンダーシティ

  • ヨチェへ続くバリアが回避で通過できる問題を修正しました。
  • 特定のレイアウトでモンスターの密度が低く、最大アチューンメントの達成が困難になっていた問題を修正しました。
  • タイマーが切れた瞬間にエンドポータルを操作した場合、エンドポータルがプレイヤーを町に送り返せない可能性がある問題を修正しました。
  • トリビュート以外の実行で開始タイマーが 120 ではなく 100 になっていた問題を修正しました。

ルーン文字

  • 戦闘以外でアビリティを使用するとリスルーンの効果が発動する場合がある問題を修正しました。

スピリットボーン

  • Nesekem, the Herald が意図したよりも遅く敵をマークしていた問題を修正しました。

クエストとイベント

  • 「ベレスとの戦い」目標中にタウンポータルが使用された場合、「New Again」クエスト中に進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • Everything Old クエストを完了した後、Coiling Fate アチーブメントが進行状況を適切に追跡しなかった問題を修正しました。
  • 適切なステップに進む前に必要な敵を倒した場合、「Thrust Into Dark」クエストの進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • 特定の「Vessel of Hatred」キャンペーンクエストが完了時に適切な報酬を獲得しなかった問題を修正しました。
  • 人質イベント中に人質の体力バーが表示されない問題を修正しました。

拠点

  • キチュク要塞のキルマがボスアリーナの外にテレポートして進行を妨げる可能性がある問題を修正しました。
  • 他のパーティーメンバーがキチュクで進行中のボス戦に参加できない問題を修正しました。
  • キチュクの治癒の井戸が機能しなかった問題を修正しました。

その他

  • 特定のポールアームがバーバリアンとドルイドによって使用できなかった問題を修正しました。
  • Akarat の一部の Tenets が操作できない問題を修正しました。
  • さまざまな視覚的な改善。

基本ゲーム

残高の更新

一般的な

ミシックのユニークアイテム

砕かれた誓い

  • 健康な敵への +400% ダメージは、持続時間の経過とともに +44% ダメージに置き換えられます。

アンダリエルの顔

  • ダメージが 3000% から 4000% に増加しました。

ユニークなアイテム

悔い改めるグリーブ

  • 1 秒あたりの冷却速度が 3 倍になりました。

不朽の信仰

  • ダメージの分配時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。

伝説的な側面

勇敢な族長の側面

  • アクティブなクールダウン短縮の最大値が 50% から 70% に増加しました。

適応性の側面

  • 両方の効果は、グレートスタッフ・オブ・ザ・クローネからトリガーされる無料のストームストライクなど、キャストされていない場合でも基本スキルに適用されるようになりました。

野蛮人

スキル

グラウンドストンプ

  • ダメージが 35% から 80% に増加しました。

戦略的グラウンドストンプ

  • 究極のクールダウン短縮が 4 秒から 5 秒に増加し、最大で 12 秒から 15 秒に増加しました。

古代人のハンマー

  • ダメージが55%から70%に増加しました。

激動

  • ダメージが100%から120%に増加しました。
  • ラッキーヒットチャンスが25%から30%に増加しました。

強化された大変動

  • 気絶確率が 35% から 45% に増加しました。

猛烈な大変動

  • ダメージボーナススタックが8から10に増加しました。
  • スタックあたりのダメージが 15% から 20% に増加しました。

ダブルスイング

  • ダメージが50%から60%に増加しました。

レンド

  • ダメージが 12% から 25% に増加しました。
  • 出血ダメージが 105% から 120% に増加しました。

飛躍

  • ダメージが 42% から 55% に増加しました。

キック

  • ダメージが 18% から 60% に増加しました。

アイアンスキン

  • クールダウンが 14 秒から 12 秒に短縮されました。

強化されたアイアンスキン

  • 前: Iron Skin のバリアは最大ライフを 25% 多く吸収します。
  • 現在: アイアン スキンは 5 秒間無制限を付与し、そのバリアは最大ライフの 30% 以上を吸収します。

タクティカルアイアンスキン

  • バリアに基づく 1 秒あたりの回復量が 10% から 20% に増加しました。

戦略的アイアンスキン

  • 強化量が最大ライフの 20% から 30% に増加しました。

デスブロー

  • ダメージが120%から140%に増加しました。

強化された必殺技

  • Death Blow ボスのダメージボーナスが 150% から 200% に増加しました。

破裂

  • ダメージが 13% から 25% に増加しました。

強化されたラプチャー

  • 50 Strength ごとのダメージボーナスが 20% から 35% に増加しました。

スチールグリップ

  • ダメージが 23% から 35% に増加しました。

マイティスロー

  • 基本ダメージが 80% から 120% に増加しました。
  • パルスダメージが35%から55%に増加しました。

開発者向けメモ:この変更は、2倍のダメージを与える機会を与える焼き戻しアフィックスに関連するバグ修正を補うものです。

パッシブ

ヘビーハンド

  • クリティカルストライクダメージが5/10/15%から6/12/18%に増加しました。

ピットファイター

  • 前: 与えるダメージが 3% 増加し、遠隔ダメージ軽減が 2% 得られます。
  • 現在: 与えるダメージが 3% 増加し、ダメージ軽減が 2% 増加します。

容赦なし

  • 前: 動けなくなった、気絶した、または鈍化した敵に対するクリティカル攻撃のチャンスが 3/6/9% 増加します。
  • 現在: クリティカルストライクチャンスが 3/6/9% 増加します。

伝説的な側面

バトルマッド

  • 前: 武器を8回交換した後、1.5~4.0秒間Berserkingを獲得します。
  • 現在: 武器を 8 回交換すると、ダメージが 20 ~ 40% 増加し、4 秒間バーサーキングが得られます。

砕けた地面の

  • ダメージボーナスが30-50%から50-70%に増加しました。

ユニークなアイテム

ツインストライク

  • ダメージが 30 ~ 60% から 50 ~ 80% に増加しました。

強大なジョリッツのタスクヘルム

  • 狂戦士のダメージボーナスが15%から25%に増加しました。

ゴーアの破壊的なグリップ

  • ダメージが 40 ~ 70% から 50 ~ 80% に増加しました。

レッドフューラーリング

  • クリティカルストライクダメージが30-60%から50-80%に増加しました。

100,000 歩

  • 効果は 10 秒ごとではなく 5 秒ごとに発生する可能性があります。

クリムゾンのフィールド

  • 血だまりのダメージボーナスが30%から50%に増加しました。

やりすぎ

  • 衝撃波のダメージが 40-60% から 60-80% に増加しました。

パラゴン

ブラッドレイジの伝説のノード

  • 最大ダメージボーナスが30%から45%に増加しました。

デシメーター レジェンダリー ノード

  • 脆弱性ダメージボーナスが 10% から 20% に増加しました。
  • オーバーパワーダメージボーナスが10%から20%に増加しました。

ドルイド僧

スキル

竜巻

  • スピリットコストが40から35に減少しました。

ストームストライク

  • ストームストライクが周囲の敵にチェーンしたときの20%減少ダメージを削除しました。

狂犬病

  • 中毒ダメージが 175% から 275% に増加しました。

グリズリーレイジ

  • ダメージボーナスが30%[x]から50%[x]に増加しました。

パッシブ

自然と一体になる

  • コンパニオンのボーナスダメージが 60% から 80%[x] に増加しました。

ウルシネの強さ

  • オーバーパワーダメージが45%から70%[x]に増加しました。

獣の暴走

  • ウェアベアのダメージが 30%[x] から 40%[x] に増加しました。
  • ウェアウルフの攻撃速度が 20%[+] から 30%[+] に増加しました。

ルパンの凶暴性

  • 負傷した敵に対するクリティカルストライクダメージは70%[x]から100%[x]に増加し、140%[x]から200%[x]に増加しました。

土の力

  • 基本確率が10%から15%に増加しました。
  • クリティカルストライクのボーナス確率が 10% から 15% に増加しました。
  • 気絶、動けなくなった、またはノックバックされた敵を攻撃するボーナス確率が 10% から 15% に増加しました。

自然の怒り

  • 確率が 35% から 40% に増加しました。

パーフェクトストーム

  • スピリットゲインが1から2に増加しました。
  • ダメージが 45%[x] から 60%[x] に増加しました。

精霊の恩恵

パックリーダー

  • コンパニオンスキルをリセットする確率が25%から30%に増加しました。

災害

  • アルティメット スキルの持続時間が 25% から 35% に増加しました。

鎌の爪

  • クリティカル攻撃のチャンスが10%[+]から15%[+]に増加しました。

急降下攻撃

  • 攻撃速度が15%[+]から20%[+]に増加しました。

鳥類の怒り

  • クリティカルストライクダメージが30%[x]から40%[x]に増加しました。

アイアンフェザー

  • 最大ライフが 20%[x] から 30%[x] に増加しました。

過負荷

  • ダメージが 100% から 250% に増加しました。

マゾヒスティック

アレックス・コー

父親、ゲーマー、ゲームメディアのベテラン、文筆家、新人殺し。