DOOM ETERNAL UPDATE 1.22パッチノート。今年10月26日にパッチ6.66のHordeモードをもたらします

ついにここにあります、スレイヤー! IDソフトウェアがリリースされました永遠の運命この10月26日に1.22パッチを更新すると、これによりHordeモードがゲームになります。パッチノートと詳細をお読みください。これは、スタジオによってUpdate 6.66とも呼ばれていることに注意してください。

DOOM ETERNAL UPDATE 1.22パッチノート| DOOM ETERNAL UPDATE 6.66パッチノート:

機能とコンテンツ

まだ最大の無料アップデートを紹介します - 更新6.66

チームは、2.0の治療を受けているため、2つの新しいマスターレベル、2つの新しいマスターレベル、2つの新しいマスターレベル、および十分な改善を体験するのを待つことができません。私たちはこのリリースに非常に興奮しており、あなたが私たちと同じようにそれをプレイすることを楽しむことを願っています。あなたの忍耐と継続的なDOOMの永遠のサポートに再び感謝します

  • 注:アップデート6.66は、準備ができたらすぐにNintendo Switchに来ます

ファッション

Doom EternalとThe Ancient Godsからの3つのミッションにわたって悪魔の波に続いて波と戦うことにより、最高のスコアを競います。あなたとあなたのスキルについてのあなたの知恵を鋭く保つ必要があります。古典的なアーケードゲームのように、チェックポイントはありません。たった3つの余分な人生から始めますが、進行するにつれて稼ぐことができます。完全にマスターされた戦闘ショットガンのみから始めて、各アリーナラウンドを完了すると、新しい武器をランダムにロック解除します。新しいマイルストーンを獲得し、あなたが進行するにつれて、たくさんのクールなカスタマイズアイテムのロックを解除してください!

  • *すべてのHordeモードコンテンツは、古代の神々のスタンドアロンバージョンを含むDoom Eternal製品構成を所有するプレイヤーが利用できます。パート1、パート2、または1年のパス

構造

各Hordeモードミッションは、次のラウンド(上記の写真)で構成されています。

  • アリーナラウンド- アリーナ戦闘波と悪魔の波との出会い
  • ブリッツラウンド- 時間がなくなる前にできるだけ多くの悪魔を殺す
  • ボーナスコインラウンド(オプション)- 時間がなくなる前にできるだけ多くのコインを集めます
  • トラバーサルラウンド- トラバーサルパズルをナビゲートして、時間がなくなる前にできるだけ多くのコインを集めます
  • ボーナスブリッツラウンド(オプション)- ブリッツラウンドですが、超重い悪魔と猛攻撃(ダメージマルチプライヤー)のパワーアップがあります!

得点

スコアは各ラウンドの終わりに集計されます。あなたは残りの余分な生活とBFG弾薬に対して追加のポイントを授与されます

  • あなたが殺すすべての悪魔はゾンビではなく、精神であり、大司教によって召喚されたものであり、あなたにポイントを与えます
  • より大きな悪魔は、より小さな悪魔よりも価値があります
  • 賞金の悪魔は標準的な悪魔よりも価値がありますが、時間の経過とともに価値が低下します
  • ミッションチャレンジを完了することでより多くのポイントを獲得します(すべての報酬ボーナスポイントを完了します)
  • トラバーサルとボーナスコインラウンドでコインを拾うと報酬ポイント(ゴールド>シルバー>ブロンズ)

進行

あなたは次のことでhordeモードを開始します

  • 3余分な生活
  • 完全にマスターされた戦闘ショットガン
  • チェーンソー、すべての機器とダッシュ
  • すべての特典、ルーン、センチネルクリスタルのアップグレード
  • 別の完全にマスターされた銃は、各アリーナラウンドの完成時にランダムに授与されます
  • 特定のアリーナラウンドの開始時に特別な武器が与えられます*
  • マイルストーンを完了すると、新しいカスタマイズアイテムのロックが解除されます
  • ブリッツラウンド、ボーナスコインラウンド、ボーナスブリッツラウンド、ホルトでの戦闘アリーナラウンド1と2を完了し、ブリッツとボーナスブリッツラウンドで必要な数の悪魔を殺すことにより、追加の余分な命が授与されます。トラバーサルラウンド中にレベルで取得することもできます

  • *Holt Hordeモードレベルのセンチネルハンマーは、4つの料金を保持できます(古代の神々よりも2つ - パート2)

リーダーボード

  • 難易度ごとに異なるリーダーボードがあります
  • スコアは各実行の終了時にリーダーボードにアップロードされます
  • あなたの評価はあなたのスコアに基づいています
  • リーダーボードの上位10人のプレイヤーがスレイヤーメダルを獲得します

報酬は豊富です

Hordeモードには非常に多くの獲得可能な報酬があります。テキストですべてをリストする代わりに、あなたに見せる方が良いと思いました。

それで…

…多くの…

…報酬。

Stadia Enhanced Feature - State Share*

Stadia Playerは、各Hordeモードラウンドの最後にスコアと武器のロードアウトを保存するためにState Shareを使用できます。 State Shareを使用して友達にスコアを打ち負かすように挑戦したり、ラウンドを自分で再生して自分のスコアを打ち負かす

  • *注:スタディアコントローラーをお持ちでない場合は、キーボードでF12を押して状態共有をキャプチャする必要があります

新しいマスターレベル

更新6.66には、Mars CoreとWorld Spear*の2つの新しいマスターレベルが含まれています。対応するキャンペーンレベルを完了して、それぞれのロックを解除します。ドゥームの要塞またはミッション選択メニューからロックされていないマスターレベルにアクセスしてください

  • *あなたは永遠を所有しなければなりません:古代の神々 - 世界の槍マスターレベルをプレイするためにパート2

battlemode 2.0

更新6.66は、これまでのところ、ゲームモードの最大かつ最も重要な更新をもたらします。現在、BattleModeでこれまで以上にスキルが重要です。勝すればするほど、対戦する選手は良くなります。 BattleMode 2.0シリーズの課題を完全にして、ランクを増やし、新しい報酬のロックを解除し、より高いリーダーボードのポジションを達成するための課題

ホットストリーク

ホットストリークは、より競争力のあるBattlemode2.0デザインの鍵です

プレーヤーカードトラックのトップにある新しいストリークトラッカーは、パブリックマッチでプレーした勝利と損失を行い、スレイヤーまたはデーモンとして最初の勝利の後にアクティブになります。ストリークトラッカーがアクティブな場合、追加の勝利が追跡されますチェックマークおよび損失としてX's

  • プレーヤーが2つのゲームに勝つ前に2つのゲームに勝ったとき、ホットストリークカードが授与されます
  • ホットストリークカードが授与される前に2試合を失った後、ストリークトラッカーがリセットされた
  • あなたが持っているホットストリークカードの数があなたのランクとリーダーボードの位置を決定します

追加の詳細:

  • スレイヤーとして、また悪魔として演奏すると、それぞれ独自のストリークトラッカーがあります
  • 公開試合を早期に終了すると、損失としてカウントされます
  • ストリークトラッカーは、プライベートマッチからの勝利と損失を記録しません
  • シリーズページからの報酬とそれらのロックを解除するための要件は、スレイヤーや悪魔にとって異なります

役立つインフォグラフィックの時間です!

1。ストリークトラッカー

これは、ストリークトラッカー(ホットストリークと混同しないでください)です。これは、ユーザーが現在どのレベルのストリークにあるかを強調表示するためです。これは、1aと同じ状態と一致するはずです

1a。タイトルカードの境界線

タイトルカードの境界線は1と一緒にプレイヤーのタイトルカードを囲んでいます。これもプレイヤーのストリークカウントを示しており、同じ視覚スタイルに一致する必要があります(つまり、ストリークトラッカーが石の場合、タイトルカードの境界線も石にする必要があります

2。ホットストリークトラッカー

ユーザーが4勝を達成すると、ホットストリークカウンターがアクティブになります。彼らがそうするとき、彼らはホットストリークを完了し、ホットストリークカードを獲得します

3。ランク

シリーズの課題を達成するにつれて、プレイヤーのランクが増加します。以下は、ランクの進行を分割する図です

ホットストリークカード

プレイヤーがホットストリークランを完了すると、ホットストリークカードが授与されます(これらはリーダーのボードポジションを決定します)。デーモンとしてホットストリークを演奏した場合、デーモンカードを手に入れることができます。スレイヤーとして完了した場合、スレイヤーカードを取得します

1。石の境界線(デフォルト) - 0勝ちストリーク(s)

2。赤い境界線(ホットストリーク) - 1勝利

  • 空のチェックマークごとに、プレーヤーが勝利の連勝を続けると、記入されます。プレイヤーがすべてのチェックマークに記入した場合、ホットストリークを完了し、ホットストリークカードを受け取ります(#2。画像で)
  • プレイヤーがホットストリークにいると、両方のXが満たされると、2つの損失許し機会(2つの未透明のX)があります。

ストリークベースのマッチメイキング

更新6.66のリリースにより、すべてのパブリックロビーはストリークベースのマッチメイキングを使用します。ストリークベースのマッチメイキングは、同じ数のストリーク勝利を持つ他のプレイヤーとあなたを一致させることを目指しており、満たされていれば時間の経過とともに試合基準を拡大することを目指しています。プレイヤーは、スレイヤー、ソロデーモン、またはデーモンチームとしてパブリックロビーに参加できます

追加の詳細:

  • プレイヤーは、すべてのパブリックマッチの終わりにbattlemode2.0ルートメニューに戻ります
  • プレイヤーはパブリックロビーで連続した試合をプレイすることができなくなりました。
  • 同じチームのプレイヤーは同じ悪魔としてプレーすることを選択できません
  • パーティーのクイックプレイで2人の悪魔の選手が、より多くの勝利を持つプレーヤーがマッチメイキングに使用されるとき
  • 3人のパーティーは、パブリックロビーに参加できません

シリーズの課題とランク

更新6.66は、スレイヤーとして、または悪魔としてプレイしながら、Battlemode 2.0シリーズの課題を完了するための進捗を独占的に追跡する新しい書類ページを追加します。 Slayerの課題を完了すると、Slayerランクが増加します。悪魔の課題を完了すると、悪魔のランクが増加します。新しいランクを達成するたびに、新しいカスタマイズアイテムまたはXPが授与されます。シリーズは、各シリーズの切り替えで挑戦し、リセットされます

リーダーボード

BattleMode 2.0は、サポートされているプラ​​ットフォームごとにスレイヤーとデーモンベースのリーダーボードを追加します。リーダーボードの位置は、現在のシリーズで完成したランクの達成とホットストリークの数によって決定されます。リーダーボードは、各シリーズの切り替えでリセットされます

1。サイクルタイプ

  • グローバル - これにより、特定のプラットフォーム内のリーダーボードにすべてのプレーヤーが表示されます
  • お気に入り - これはあなたの個人的なお気に入りリスト内にすべてのプレイヤーを表示します
  • 私の近く - これはあなたのリーダーボードの配置の内外のグローバルプレーヤーを表示します

2。リーダーボードリスト

リーダーボードは、下降順序の順序によって編成されています

  • ランク - ランク番号を表示します
  • ホットストリーク - 獲得したホットストリークの数を示します
  • 名前 - プレーヤーのユーザー名を表示します

3。報酬

  • プレイヤーは、単一のシリーズのBattlemodeリーダーボードの配置に基づいてタイトル化粧品を授与されます。 Sentinel HeroとHell's Demonsのリーダーボードの両方に2つの独立したタイトルがあります


簡素化されたプレーヤーカード

  • プレーヤーカードは、Podium Introductionと一致するまで、ユーザー名と派factに簡素化されます。この形式は、battlemode 2.0内のロビー回避を減らすために実装されています

報酬といえば…

Battlemode 2.0で現在入手可能な報酬を見たいだけなので、これ以上苦労せずに…


新しい再生可能なBallTemode 2.0コンテンツ

Battlemode 2.0に加えて、更新6.66は、新しいプレイ可能な悪魔、Dread Knight、New Battlemode Arena、Strongholdを追加します!

ドレッドナイト

Dread Knightは、オールオアナッシングのプレイスタイルを持っている悪魔のプレーヤーに適しています。ダブルジャンプと一連の攻撃により、Dread Knightは機敏な悪魔であり、強力な攻撃能力ですが、攻撃には、使用の合間に露出することができるクールダウンが必要です。

一次攻撃:エネルギー波

エネルギー波は、中程度の火速度で中程度の損傷をもたらす駆逐艦ブレードスタイルのエネルギー発射体です

バーセルク

  • Berserkを活性化すると、エネルギー波を一時的に高ダメージの近接攻撃に置き換えます。
  • 使用中に、凶暴は移動速度を上げ、最大60%の損傷を減らします
  • 凶暴なものをすべて使用するには、長いクールダウン期間が必要です

グラウンドスラム

  • グラウンドスラムは、ドレッドナイトが許可された範囲内の選択した場所に飛び、衝撃時にエリアに爆発的な損傷を与えることを可能にするAOE攻撃です。
  • グラウンドスラムのすべての使用には、クールダウン期間が必要です

量子オーブ

  • Quantum Orbは、テレポート能力を活性化することにより、Dread Knightが飛行中にリダイレクトできる中程度のダメージを与える発射体攻撃です
  • 量子オーブのすべての使用にはクールダウン期間が必要です。これはテレポート能力がアクティブになっていない場合に短くなります

ミッドラウンドアップグレード

獰猛

あなたのエネルギー波の発射体は、それがスレイヤーに当たるたびに凶暴なクールダウンを減らします

enshroud

グラウンドスラムはもはやダメージを与えませんが、代わりに一時的な不可視性を付与する煙雲を作成します


新しいbattlemode 2.0アリーナ:拠点

更新6.66のBattlemode 2.0の新しくエキサイティングなすべてを祝うためのより良い方法、新しいImmoraにインスパイアされたマップ、ストロック

Battlemodeの新しいアリーナ:ストロングホールドは地獄の中心にあります。守備の地位と、ダークロードのウォーマチャインに燃料を供給するのに役立つ加工施設の両方として機能する環境は、異なるレイヤーのアリーナ間を動き続けることができるプレイヤーに役立ちます。悪魔のプレイヤーとスレイヤーは、燃料オーバーフローエリアが提供する貴重なカバーと戦います。ボトムプラットフォームとトッププラットフォームの間を移動するマスターのプレイヤーは、これまでで最も競争力のあるバトルモードマップで優れています


新しいbattlemode 2.0バランスの変更すべてのプラットフォーム用

スレイヤー


カルタゴ

  • battlemodeロードアウトからエネルギーシールドmodを削除しました
  • 一次火災が増加しました60ダメージから48
  • モバイルタレットが増加しました64ダメージから60

戦闘ショットガン

  • 一次火災が増加しました400ダメージから350

重い大砲

  • 一次火災が増加しました140ダメージから100
  • Precision Boltは、ショットごとに消費される弾薬を増加させました8から6弾丸数の増加を相殺します

プラズマライフル

  • 一次火災が増加しました55ダメージから45
  • UAC火力のミッドラウンドアップグレードは、プラズマライフルを処理します65ダメージから55
  • 熱爆風が増加しました200、300、400ダメージ(充電レベルに基づく)から150、250、350

ロケットランチャー

  • ロックオンが増加しました900ダメージ(3つのロケットバーストあたり)から600

ブラッドパンチ

  • に増加500ダメージから400

悪魔のプレイヤー

略奪者


  • xがさらに移動するほど、ダメージが向上するダメージが増えます。このダメージは、時間とともに成長する輝く効果によって示されます

ハチェットを埋める(ラウンドアップグレードの終わり)

  • xで直接ヒットしました。

アーチヴィル


  • 火炎壁のヒットボックスサイズの大幅な減少

レヴナント


  • サディストをトリガーするしきい値は増加しています30%40%

痛み要素

  • 急いでグラント25%移動速度はから増加します35%

一般的な悪魔のプレーヤーの更新

  • 相対的な鎧の値を保持しながら、鎧の破片の数を減らしました
  • プレーヤーの悪魔は、炎がスレイヤーに吹き飛ばされたときに30個以下の鎧を落とすようになりました
  • Burning Hateからのボーナスアーマーは削除されました
  • 即時復活のクールダウンの増加2分3分

新しいbattlemode 2.0バランスの変更コンソールのみ

スレイヤー


バリスタ

  • 主要な火災は減少しました500ダメージから600

新しいbattlemode 2.0バランスの変更PCのみ

悪魔のプレイヤー

痛み要素

  • 急いで得られる移動速度の低下

新しいSlayerキャンペーンとBattleMode 2.0の変更すべてのプラットフォーム用

コントローラー:武器固有のバインド

  • プレイヤーは、特定の武器固有のバインドを含めるようにコントローラーを再マッピングできるようになりました

戦闘ショットガン(フルオートmod)

  • ウィンドダウンアニメーション中に武器を切り替える機能を追加しました
  • 調整されたベース充電時間と終了時間
  • クイックリカバリのアップグレードの速度が向上しました
  • 発火に対して追加の移動速度ペナルティを削除したため、アクティベーションの減速だけがあります。その結果、高速フィートのアップグレードはすべての動きのペナルティを削除し、文字列はそれを反映するように更新されました

古代の神々 - バランスのパート2の変化すべてのプラットフォーム用

世界の槍

  • 痛みの元素を追加し、AIパスを改善することにより、噴水の出会いを更新しました
  • 山地に偶発的な出会いを追加しました
  • 最初の血液遭遇の調整されたペーシング

再生された地球

  • もう少し挑戦的にするために最初の出会いを強化し、マンキューバスを追加しました
  • エスカレーションの出会いの最初の段階から石のインプを取り除いた
  • 図書館のアリーナからシールドと暴動の兵士を削除しました
  • あなたが図書館の建物を登るときに戦闘するためにいくつかのより挑戦的なAIを追加しました
  • 最終的なアリーナに追加のマンキューバスを追加しました

イモラ

  • 変更はありません

メインメニューミュージックオプションすべてのプラットフォーム用

メインメニューでどの音楽が再生されるかを選択できるように、コミュニティがQOLオプションを要求したことを発表してうれしいです!

メインメニューミュージックオプションは、オーディオメニューから利用可能になりました。

  • DOOM ETERNALメニューミュージック
  • 古代の神々のメニュー音楽

バグ修正すべてのプラットフォーム用

キャンペーン

  • 鎧に衝突が存在し、弾薬が滴る問題を修正しました
  • Automapからのアンビエントミュージックが関係書類の外側に持続する問題は修正されました
  • Argentas Paladi Milestoneの進行が正しく完了しない問題を修正しました

注:これらの忍耐をありがとうございました!

battlemode 2.0

  • アーチヴィルの炎の壁が略奪者のショットガンブラスト攻撃をブロックする問題を修正しました
  • 文言を明確にするためにレナベントのサディストのアップグレードの説明を更新しました
  • 悪魔のプレイヤーが、戦術家のアップグレードを伴うまたはなしで二重の癒しのためにヒーリングゾーンを積み重ねることができる問題を修正しました
  • 特定の表面の隣で威勢の良いときにスレイヤーが勢いを失う原因となった物理関連の問題を修正しました
  • レヴナントのジェットパックの加速を修正して、もはや依存しないようにします
  • デーモンのチームメイトの死に応じてチームヒールを使用した後、追加の悪魔プレーヤーモデルがリスポーンで表示される問題を修正しました
  • スレイヤーがクイックスワッピングによって損傷した悪魔のプレイヤーからより多くの鎧の破片を生成できる問題を修正しました
  • 腐食マップの上限にcullingの問題を修正しました

バグ修正Xboxのみ

battlemode 2.0

  • BattleModeの試合中にデーモンプレーヤーとしてコントロールを変更した後、[設定]メニューのコントローラー構成画像が更新されなかった更新6で導入された問題を修正しました

既知の問題すべてのプラットフォーム用

一般的な

  • 問題:シリーズチャレンジ報酬解除が遅れている可能性があります
  • 解決策:シリーズチャレンジ報酬解除ロック解除は即時ではない場合があります。あなたがこれを経験したとしても、心配しないでください、彼らはまもなくロックを解除します
  • 問題:HUDにピン留めされたミッションチャレンジは、完了したら部分的にリセットするように見えることがあります
  • 解決策:これは化粧品の問題です。関係書類のチャレンジトラッカーの進捗はそのままのままです
  • 問題:写真モードでは、コントロール入力が正しく機能しない場合がありますサードパーソンフリーカメラモード
  • 解決策:今後の更新でこれの修正を調査しています
  • 問題:Cooldown Timerは、タグ付きデーモンを装備してタグ付きデーモンを殺すことができない場合には表示されません
  • 解決策:今後の更新でこれの修正を調査しています
  • 問題:Saving Throw Cooldownタイマーは、キャンペーンと同じセーブファイルのマスターレベルの間で共有されます
  • 解決策:今後の更新でこれの修正を調査しています

マイルストーン

  • 問題:「ヘッドストロング」および「輸血」の進捗状況は、キャンペーンまたはマスターレベルでは追跡されていません
  • 解決:将来の更新でこれらのマイルストーンの問題を修正します

マスターレベル

  • 問題:MARSコアマスターレベルに装備されたプラズマライフルでピックアップアニメーションを中断した場合、完全な自動戦闘ショットガンMODは使用できません
  • 解像度:粘着性の手rena弾modに切り替えてから、フルオートに戻ってこれを解決します
  • 問題:マイルストーンとマイルストーンの進捗状況は、マスターレベルをプレイしている間、一時停止メニューからは見えません
  • 解決策:これは、UIが正しく表示されない美容問題です。上記で特に明記しない限り、マスターレベルをプレイしている間、マイルストーンの進捗はフードの下で追跡されています。これを将来のアップデートで修正します

battlemode 2.0

  • 問題:あなたのパーソナルリーダーボードのランクは、あなたが他のプレイヤーと縛られている場合、常にあなたの公共のランクと一致するとは限りません
  • 解決策:注意して、あなたがたまたまリーダーボードで別のプレーヤーと縛られていたかどうかを確認してください
  • 問題:デーモンロードアウトメニューは、クイックプレイで前の試合とは異なる表彰台のスロットに配置された場合、新しいデーモンを選択した後に自動スクロールする場合があります
  • 解決策:すべてのプレイヤーが準備され、問題を解決するために新しいプレイヤーに再び参加する前にロビーから戻ってきます
  • 問題:まれに、プレーヤー名がbattlemodeロビーで遅れているように見えるか、一致する前に表示されない場合があります
  • 解決:試合の終わりまでに自分自身を修正する必要があります
  • 問題:ホストが進行中の試合を離れると、残りのプレイヤーは壊れたロビーに配置されます
  • 解決策:遭遇した場合、この問題を解決するためにロビーから戻ってきます。今後のパッチで修正されます

ファッション

  • 問題:プレーヤーの「以前のベスト」スコアは、カルトベースと再生地球上のすべてのHordeモードラウンドを終えた後、死亡時および勝利概要画面で0として表示されます
  • 解決策:これは化粧品の問題です。 UIに0として表示されている場合でも、正しいスコアはフードの下で追跡されています。私たちは将来のリリースでこの問題を修正するために取り組んでいます
  • 問題:難易度ボーナススコアは、最後の命を失った後、概要画面の戦闘スコアに誤って起因するものです
  • 解決策:これは化粧品の問題です。正しいスコアが記録されます
  • 問題:まれに、プレイヤーは世界から押し出される可能性があります
  • 解決:これを解決するには、現在のHordeモードプレイスルーからバックアウトする必要があります
  • 問題:テレポート後およびラウンドトランジション中に一時的に目に見えるレベルのカリングが存在する場合があります
  • 解決策:これはゲームプレイに影響を与えません

既知の問題PlayStation 5のみ

battlemode 2.0

  • 問題:PlayStation 5では、一部のユーザーが「#str_dlg_no_online_priveleges」エラーポップアップメッセージに遭遇する場合があります
  • 解決策:これは、PlayStation Plusサブスクリプションなしでは、まだ持っていない場合は、オンラインゲーム機能にアクセスできないことを意味します。 PlayStation Plusサブスクリプションを既に持っている場合、ネットワーク接続の問題のためにオンライン機能にアクセスできないことを意味します。この場合、ネットワーク接続を確認し、すべてのISPおよびプラットフォームサービスがダウンしていないことを確認してください。将来の更新で、これらのケースに明確なエラーメッセージを追加します

ソース:スレイヤーズクラブ