開発者ディンプがリリースされましたドラゴンボール:ブレーカーパッチ4.1については、今日1.13を更新してください。多くのゲームプレイの改善とバグの修正が見られることが期待できます。 12月11日のドラゴンボールをお読みください:ブレーカーパッチノートを下に示します。
ドラゴンボール:ブレーカーの更新1.13パッチノート|ドラゴンボール:ブレーカーの更新4.1パッチノート|ドラゴンボール:ブレーカー12月11日更新パッチノート:
詳細を更新します
- ランキングシステムが実装されました
メンテナンスが終了すると、ランキングシステムが利用可能になります!
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ゲーム内の主要な更新
スーパートランスフェレスの変更
burned試合の初期段階で生存者のための対策を追加しました
RaiderBrolyとの試合の終わり近くに不利な状況のための対策を実装した
- 上記の変更により、Raider Brolyとのマッチに表示されるスーパートランスフェアは、次の調整を受けました。
①試合の開始とレベル2のスーパートランスフェアが120秒から45秒に表示されるときの間隔を短縮しました
②レベル2のスーパートランス球を使用して誘導される究極のドラゴンの変化と、次のスーパートランス球が30秒から45秒に表示されるときの間隔を増やしました
③レベル3のスーパートランスエンドを使用して誘導される究極のドラゴンの変化と、次のスーパートランス球が10秒から45秒に表示されるときの間隔を増やしました
④Raider Brolyが進化レベル3に達したときとレベル3のスーパートランスフェアが40秒から30秒に表示されるときの間隔を短縮しました
⑤Raider Brolyが進化レベル4に達したときとレベル4のスーパートランスフェアが15秒から30秒に表示されるときの間隔を増やしました
*上記のポイントの場合、ポイント2と4の間隔は両方ともレベル3のスーパートランスフェアが表示される前に終了する必要があり、ポイント3と5の間隔はレベル4スーパートランスフェレスが表示される前に終了する必要があります。
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- レイダーの進化レベルよりも低いレベルのスーパートランス球を使用した後、変換のキャンセルを有効にしました
- レベル2の究極のドラゴン変化中の通常のKI爆風の損傷、範囲、速度をわずかに減少させました。
- レベル3の究極のドラゴンの変化中に、通常のKI爆風の範囲を増やしました。
- レベル4の究極のドラゴン変化中の通常のKI爆風の損傷と範囲をわずかに減らしました。
- 速度を上げ、悟空(スーパーサイヤ人)のスーパー攻撃の有効範囲(KI波のサイズ)をわずかに増加させました。
- ベジータ(スーパーサイヤ人)のスーパー攻撃の速度を上げて、スーパートランスフェアを介してレベル2の究極のドラゴン変化によって実行されることができます
- スーパートランスフェアを介してレベル4の究極のドラゴンの変化によって実行できる、ゴゲタ(SSGSS)のスーパー攻撃の損傷をわずかに減らしました
- レベル4の究極のドラゴンの変化の間に負傷の量を増やして、レベル3のそれと一致するように
その他
- Raider BrolyのベースHPがわずかに増加しました
- 進化レベル2でレイダー・ブロリーによって倒されたサバイバーが倒れた時間を増やすことは、60秒から90秒に復活することができます
- Raider Broly Evolution Level 3の通常のKIブラストの速度を増やしました(アクティブなスキルの巨大なパワーを使用する場合を含む)
- Raider Broly Evolutionレベル4の複数のKIブラスト攻撃による損傷を増やしました
- Raider Brololyのパッシブスキル衝撃的な成長によって回復するHPの量を増加させる
- Raider Brololyの進化レベル2-3 SurvivorのDragon Changeを終了するときに、Raider Brololyの進化レベル2-3の受動的なスキルのエッセンスによって付与された進化計の増加をわずかに減らしました
*スーパートランスフェアを介した究極のドラゴンの変更には適用されません - Raider BrololyのアクティブスキルOmega BlasterとSuper Attack Blaster Meteorによって生成されたバリアの耐久性を高めました
- Raidersのジャンプアニメーションをキャンセルするのに必要な時間をわずかに短縮しました。
- 建物の入り口などでアクティブなスキルを「調理」して食事を配置することで、他のプレイヤーをブロックするプレイヤーのために、キャラクターが通過できるようになりました。
- Raiders Cell(進化レベル2-3)、Frieza(進化レベル1-3)、およびベジータ(進化レベル1-3)が生存者の視点から扱った最初の仕上げブローのアニメーションを軽微に調整しました。
- ロケットランチャーアイテムのサウンドエフェクトを調整しました
*上記のすべての秒値は、試合の終了まで残る時間と同じ標準を使用してカウントされます。
解決された問題の概要
以下は、以前に発表された問題の修正です。
- 危険なグラウンドマップの選択を有効にしました
- シーズン4に実装された新しいマップ、危険な地面の問題を修正しました。
- ロール選択画面でのレイダーの選択を無効にします
- 新しいゲームの開始時にチュートリアル中にマッチメイキングが行われたときに、ゲームがフリーズしてタイトル画面に戻る可能性がある問題を修正しました。
- スーパー攻撃、アイテムなどからの爆発的な損傷が、スーパータイムマシンの起動システムなどのオブジェクトを通過し、対戦相手のレイダーや生存者を襲う可能性がある問題を修正しました。
- 特定の条件下で、装備されたWhisトランスフィアと同じレベルでスーパートランス球で変換すると、レイダーと同時に近距離攻撃を行うなど、プレーヤーはさらなるアクションを実行できなかった場合の問題を修正しました。 Raiderによる近距離攻撃でヒットするか、リミットゲージが0に達し、変換が終了しました。
- 同時に着用することを目的としたアバターの衣料品を同時に装備できない問題を修正しました
その他
- アクティブなスキル「インスタントトランスミッション」のキャンセルをキャンセルしても、キャンセルアニメーションやサウンドエフェクトを再生しないサバイバースキン「Oolong」の問題を修正しました
- デバイスをダウンしたサバイバーの隣に配置し、それらを復活させようとすると、デバイスを復活させようとすると、プレーヤーが移動できないようにするアクティブなスキル「フローティングデバイス」の問題を修正しました。
- ドラゴンの変更中にアクティブなスキル「変更(カモフラージュ)」を使用すると、制限ゲージがなくなったためにドラゴンの変更がキャンセルされた場合、スキルもキャンセルされる問題を修正しました。
- アクティブなスキル「インスタントトランスミッション」、「インスタント降下」、「インスタントライジング」、または消失した動きを使用した後、同じ試合中に車両に乗っている間に攻撃を受ける問題を修正しました。
- パッシブスキル「Immortal Champion」の効果のためにノックバックされた場合、スーパートランスフィアからの変換またはシェンロンの召喚が実行されると、キャラクターはすぐにまっすぐに落ちる問題を修正しました。
- スーパートランス球のアクションを実行した直後に攻撃によって倒れたときに、変換アニメーションが正しく表示されず、それが完了した後、プレーヤーがダウンされる問題を修正しました。
- 別の領域が破壊されたときに生存者が水中であった場合、スーパートランスフェアを介した変換などの特定のアニメーションが実行された場合、水効果は正しく適用されない問題を修正しました。
- Raiders Majin BuuとGinyu部隊に影響を与える問題を修正しました。これにより、進化レベル2から進化レベル3に進化している間に特定のタイミングで攻撃された場合、HPはゼロになります。
- 特定の領域破壊的な動きまたはスーパー攻撃を使用した後、アクティブなスキルオメガブラスターまたはスーパー攻撃ブラスターの流星によって生成される障壁が生存者の特定のスーパー攻撃に見舞われても減少できなかった場合、レイダーブロリーに影響を与える問題を修正しました。
- 危険なグラウンドマップ上のいくつかの壁を通過できる問題を修正しました。
*危険なグラウンドマップは4.1アップデートで読み取りされます - ターゲットがロックされている間に攻撃したときに、ターゲットがロックを破壊するためのアクションを実行した場合、再びロックオンすることが不可能になる問題を修正しました。
- ゲームを開始した後、チュートリアルマッチメイキング中に、ガイドの2番目のページが表示される前にチップ画面がタイミングを出した場合、ベースに戻った後に進行することが不可能になる問題を修正しました。
- 特定の条件下で友人から部屋を招待することを受け入れるときにゲームがソフトロックする問題を修正しました。
- 他のマイナーバグ修正
ソース:バンダイナムコ