開発者ディンプがリリースされましたドラゴンボール:ブレーカーパッチ5.1については、今日1.15を更新してください。このアップデートには、新しいオープニングムービーが含まれているだけでなく、マッチングサーバーの修正と4月3日のドラゴンボールの入力安定性:Breakers Patch Notesの下にあります。
ドラゴンボール:ブレーカーの更新1.15パッチノート:
詳細を更新します
- バグ修正
- 一致するサーバーに関連する問題を修正し、入力の安定性を改善するための調整を実行しました。
- ゲームに新しいオープニング映画を追加しました。
解決されたバグの概要
以下は、以前に発表された問題の修正です。
- Transphere Super Attack「Spirit Ball」の問題を修正しました。この攻撃では、最初のKi爆風がレイダーに衝突しなかった場合、その後の攻撃がアクティブになりませんでした。
- 「Shapeshift(BAT)」のアクティブスキルで変換されながらフローティングデバイスを使用して上昇する場合、プレイヤーが増加速度で上昇することができた時間は、意図した速度よりも長くなりました。
- 「Shapeshift(Hand)」アクティブスキルで変換されながら、プレイヤーがフィールドに配置されたフローティングデバイスに乗ることができなかった問題を修正しました。
- フローティングデバイスで上昇または下降中に「Shapeshift(Hand)」アクティブスキルを使用して変換すると、プレーヤーが意図しない動きの速度を増やす問題を修正しました。
- アクティブなスキルを使用する「Power Unleased」を使用して、ドラゴンがパッシブスキルの「レジスタンス」を装備してレベル1-2で変更する問題を修正しました。以前のドラゴンの変更に。
- カスタムボイスのオーディオがドラゴンティア画面で再生されなかった問題を修正しました。
- まれに、スーパートランスフェアがすでに破壊されていた領域に分類される問題を修正しました。
- 偉大なサイヤマンのスーツ(サングラスを含む)がトランスフェアの衣装として意図せずに選択される可能性がある問題を修正しました:ゴーハン(大人、獣)は、そのコスチュームにそのトランスフェアを装備すべきではないため、プレイヤーが試合に進むことができません。 。
- 次の状況でゲームがソフトロックする問題を修正しました。
1.偉大なサイヤマンスーツ(サングラスを含む)をトランスフェアのコスチュームとして選択する:Gohan(大人、獣)。
2.バトル設定画面を開き、上記のコスチュームを選択したGohan(大人)トランスフェレの上にカーソルを移動します。これにより、アバタープレビューが変更されなくなります。
3.上記のように、アバタープレビューが変更された後、メニューを閉じてバトル設定画面を再開します。
レイダーバグ修正
- Raider Brololy's Evolution Level 4 Super Attackを使用して、特定の洞窟で「巨大なro音」を使用すると、通常はアクセスできないエリアに輸送されるウォーターフロントWarzoneマップの問題を修正しました。
- Raider Zamasu&Goku BlackのEvolution Stage 1の「インスタント退職」スーパー攻撃をあなたの後ろに使用すると、スーパー攻撃からのスラッシュが消える問題を修正しました。
- Raider Zamasu&Goku BlackのEvolution Stage 1の「インスタント退職」スーパー攻撃からのスラッシュがターゲットの生存者とは異なる方向に発射され、それらを見逃した問題を修正しました。
- ザマスがレイダー・ザマスと悟空ブラックの進化ステージ2-3パッシブスキル「私の側の正義」によって呼ばれ、破壊された地域の近くで生存者の追跡を失った問題を修正しました、ザマスは破壊されたエリアに向かって移動し始めてから停止します通り過ぎない境界に接触するときに移動します。
- Raider Zamasu&Goku Black Evolution Stage 3が、ドラゴンの変更を近距離攻撃で使用していた生存者を攻撃した問題を修正しました。
- Raider Zamasu&Goku Black's Evolution Stage 4 Super Attack「Lightning of Absolution」が距離に応じて調整されない問題を修正しました。
- Raider Zamasu&Goku Black's Evolution Stage 4 Super Attack「Lightning of Absolution」を使用した後、スクリーンの明るさが通常にリセットされない問題を修正しました。
- Raider Zamasu&Goku Blackのスーパー攻撃「赦免の稲妻」またはその他の同様の能力を空中で使用する場合、画面は意図したものよりも暗くなり、攻撃範囲を表示するのが難しい問題を修正しました。
- Raider Zamasu&Goku Black's Evolution Stage 4デフォルトのKIブラストがRaiderのすぐ下に生存者に衝突しない問題を修正しました。
- Raider Zamasu&Goku Black's Evolution Stage 4(半分腐敗した)スーパー攻撃「判断の柱」を使用したときに発売された効果の底部が不自然に切り取られた問題を修正しました。
- Raider Zamasu&Goku Black Evolution Stage 4の問題を修正しました。そこでは、生存者がRaiderの近距離攻撃によって横向きまたは上向きに飛んで送られた場合、彼らが打った壁に固執しません。
- Raider Zamasu&Goku Black Evolution Stage 4の問題を修正しました。このステージ4では、近距離攻撃を行った後に別のアクションを実行するのに必要な時間は、意図したものよりも長かったです。
- Raider Zamasu&Goku Blackの問題を修正しました。ここでは、Vanish Moveを実行した後に別のアクションを行うのに必要な時間が、意図したものよりも長くなりました。
- Raider ZamasuとGoku Blackとの試合で「Till」アクティブスキルを使用すると、ドラゴンレーダーが表示される問題を修正しました。
- Raider Zamasu&Goku Blackの特定のカスタムボイスが選択されたディスプレイ言語に応じて行リストに表示されない場合、Raider Characters画面の問題を修正しました。
生存者の問題の修正
- Transphere Super Attack「Final Exprosion」の問題を修正しました。そこでは、攻撃Hitboxが近距離に設定され、意図しない効果がありました。
- Transphere Super Attack「Spirit Ball」の問題を修正しました。この問題では、Raiderのノックバックゲージが攻撃の複数ヒット中に0に達した場合、レイダーは吹き返されません。
- トランスエフェクト「スピリットボール」の問題を修正しました。そこでは、追跡中にサウンドエフェクトが正しく再生されません。
- アクティブなスキルを介して召喚されたフライングニンバスに乗っている間にレーダータイプのアイテムを使用することで、意図しない効果を示す生存者のスキン「プアール」を装備した生存者の問題を修正しました。
- アクティブなスキル「Shapeshift(BAT)」を介して変換された生存者の問題を修正しました。この場合、距離に応じて効果音が正しく変化していませんでした。
- アクティブなスキル「Shapeshift(BAT)」を使用している間に、Raidersのロックオンと検出距離が正しく変化しなかった問題を修正しました。
- アクティブなスキル「Shapeshift(bat)」または「shapeshift(hand)」を使用すると、レイダーがダウンする直前に、生存者が元のフォームに戻らないという問題を修正しました。
- アクティブなスキル「Shapeshift(Hand)」を使用して生存者にRaiderがつかまれると、Raiderが特定の場所で壁を切り抜ける問題を修正しました。
- アクティブなスキル「Shapeshift(Hand)」を介して変換されている間、ユーザーは特定のタイミングでドラゴンの変更を使用できなかった問題を修正しました。
- アクティブなスキル「クック」がその上に使用された後に建物が破壊された場合、調理済みの食べ物が空中に浮かんでいる問題を修正しました。
- 別の車両から出た直後にアクティブなスキル「銀河パトロール船」を使用すると、ユーザーが船に乗ることができなかった問題を修正しました。スキルは他のプレイヤーに適切に表示されませんでした。
- アクティブなスキル「Galactic Patrol Ship」が有効になっているが、距離に応じて効果音が正しく変化していなかった問題を修正しました。
- アクティブなスキルを使用する「Power Unleased」を使用する問題を修正しました。ドラゴンがパッシブスキル「レジスタンス」が装備されてレベル1-2で変更され、「抵抗」からの効果が「Power Unleashed」端によって付与された追加のドラゴンの変更後に再活性化します。そして、プレイヤーは以前のドラゴンの変更に戻ります。
*これは、「以前に発表された問題の修正」セクションにリストされているのと同じ情報です。 - レベル3-4ドラゴンの変化中にアクティブなスキル「パワー解除」を使用している間、パッシブスキルの「抵抗」の効果がアクティブにならない問題を修正しました。
- ドラゴンの変化に起因するパッシブスキルの「抵抗」の効果が終了する前にアクティブなスキルを「パワー解き放ち」を使用すると、「抵抗」効果は「パワーアンリッシュ」の終わりに続いて再活性化できない場合の問題を修正しました。効果。
- 効果の終わりに続いて、ドラゴンの変化の外側でアクティブなスキル「パワー解除」を使用しながら、同じスキル中にアクティブになったパッシブスキルの「抵抗」効果が続く問題を修正しました。
- 受動的なスキルの「抵抗」の間に、運動速度が飛行以外で増加する問題を修正しました。
- 受動的なスキル「Immortal Champion」の影響中に水を倒しながら、プレイヤーは水中の壁に触れて回転し、進むことができない問題を修正しました。
- 地域の差し迫った破壊のためにパニックに陥った状態で生存者の皮膚の「プアー」を装備しながら、生存者は特定のタイミング(例、運動)中に特定の行動(例えば、アイテムを使用する)を実行できない問題を修正しました。
- スーパートランス球を介して究極のドラゴンの変更中に、変換のキャンセルに関するガイドが、キャンセルが可能な状態にある場合でも、変換のキャンセルに関するガイドが表示されない問題を修正しました。
レイダーズと生存者の両方に関連する問題の修正、およびその他の問題
- マッチメイキング中に発生した複数のサーバーエラーの問題に対処しました。
- 試合での特定のプレーヤーアクション中にラグが発生する問題に対処しました。
*上記の2つの問題を改善し続けます。
- 使用された後、ユーザーがレイダーまたはサバイバーターゲットにロックされたままになるように、次のスーパー攻撃とアクティブスキルを修正しました。
└レイダーセルの進化レベル4アクティブスキル「エネルギー障壁」
└レイダーフリーザの進化レベル2スーパー攻撃「爆発波」
RaiderGinyuフォースの進化レベル3スーパー攻撃「クラッシャーボール」
└レイダーブロリーの進化レベル2-4アクティブスキル「巨大なパワー」
└トランスフェアスーパー攻撃「メイデンブラスト」
└トランスフェアスーパー攻撃「特別ビームキャノン(ビースト)」 - アクティブなスキル「KI検出」の影響を受けている間、キャラクターモデルが消えているアクション(例えば、アクティブなスキル「Afthimage」)が消えているPlayStation®4バージョンの問題を修正しました。
- オンラインマッチで問題を修正しました。マッチメイキングをレイダーとして開始すると、「接続の確立」が表示されたメッセージが表示されている間に接続が失われた場合、タイトル画面からゲームを再入力するとエラーメッセージが表示され、ベースへの進行からのプレイヤー。
- エリアXを除くと、2つの供給ボックスが同じエリアに落ちることがある地図の未来の地図の問題を修正しました。
- アイテム「ベジタの手袋」を修正して、レイダーがアイテム効果に襲われたときに効果音が再生されるようにしました。
- 他のプレイヤーのプラットフォームIDが表示されない戦闘でメンバー画面の問題を修正しました。
- 試合中にレベルアップするときに問題を修正すると、結果画面の3番目のページが新しく更新されたレベルアップ値を表示しないようになります。
- ゲーム内の友人リストから招待された友人関数を使用して、あなたがまだ友人ではないときと同じプラットフォーム上のプレーヤーに招待を送信するとき、Steam®およびNintendo Switch™バージョンのゲームの問題を修正しました。そのプラットフォーム、招待状は受信プレーヤーには表示されません。
- クロスプレイ機能がオフに設定されていても、他のプラットフォームにプレイヤーを含む部屋に友人の招待状を送ることができる問題を修正しました。
- デフォルトのサバイバー名として、友人のために、または友人のリクエストを受け取ったプレイヤーのソーシャルスクリーンに表示されている伝統的または単純化された中国の生存者の名前が表示されている問題を修正しました。
- Xbox Oneバージョンの問題を修正しました。言語が磨くように設定されている場合、特定のTransphere Super Attackをチェックするときにバトル設定画面に消費される値が表示されません。
- 他のマイナーバグ修正。
- 使用された後、ユーザーがレイダーまたはサバイバーターゲットにロックされたままになるように、次のスーパー攻撃とアクティブスキルを修正しました。
バランスに関する変更とバグ修正
- トランスフェアスーパー攻撃「スピリットボール」を調整して、攻撃がレイダーにロックされている間に攻撃が使用され、レイダーが長距離運動を実行すると(たとえば、地域の破壊を介して)、攻撃はレイダーを追求しなくなります。
- Transphere Super Attackの「最終爆発」を調整して、Raiderが攻撃に襲われて攻撃エリア内に残ると、次の攻撃がわずかに遅くなります。
- トランスフェアスーパー攻撃「ヒートドーム攻撃」に次の調整を行い、2人以上の生存者が同じ攻撃を繰り返しサイクリングしてレイダーを捕まえるのを防ぎます。
ノックバックの持続時間を放棄し、攻撃の最終的なKI波によってレイダーが飛んで送られる方向を変えました。
Raiderが攻撃の最終的なKi波によって飛んで送られたときにノックバックの期間を調整し、同じ攻撃から追加のKI波に襲われたときに再活性化されないようにしました。 - 「ゴッドライクスピード」などの受動的スキルによる意図的に高い損傷の減少を防ぐために、同様の効果を持つスキル間の重複の計算は、加法ではなく乗法に変化しています。
将来の修正
以下は、将来のアップデートで修正されます。ご不便をおかけしたことを心からお詫び申し上げます。修正がなされるまで、あなたの忍耐を親切にお願いします。
- Nintendo Switch™バージョンには、マッチメイキング中に試合が見つかるとゲームがクラッシュする可能性がある問題があります。
このゲームの次のパッチが将来リリースされたときにお知らせします。すべての最新ニュースをお楽しみに。
ソース:ドラゴンボール:ブレーカー