ドラゴンズ ドグマ 2 アップデート 2.010 は CPU 負荷の改善、クラッシュの修正などをもたらします

カプコンは、待望の改善をもたらすことに重点を置いて、すべてのプラットフォームに新しいドラゴンズ ドグマ 2 パッチをリリースしました。本日のドラゴンズ ドグマ 2 アップデート 2.010 パッチノートを以下でチェックしてください。

ドラゴンズ ドグマ 2 アップデート 2.010.000 パッチノート

アップデート:完全なパッチノートが公開されました!

【PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam】

追加された機能と調整

  • カジュアルモードの追加。
    • 旅館に宿泊すると宿泊料金が割引になります。
    • フェリーストーンの値下げ。
    • 運ぶ重量が「重い」または「非常に重い」になりにくくなります。
    • 戦闘以外でダッシュする際のスタミナ消費が減少。
    • アライズンが死亡した後に「前回のセーブからロード」を選択した場合、ロスゲージは増加しません。
    • ポーンは、たとえ症状が末期段階に進行したとしても、「壊滅的な災難」が発生することなくドラゴン病から回復します。
  • BakbattahlにPortcrystalを追加します。
  • ドラゴンフォージドと交換できるアイテムに「ソヴランの王冠」「ソヴランのプレート」「ソヴランのグリーブ」を追加します。
  • ポーンのアイドルアニメーションにバリエーションを追加します。
  • ポーンとアリゼンがダッシュを開始するときのアニメーションを追加します。
  • Arisen が高速で飛行する大きな敵に乗っているときのアニメーションを追加します。
  • 忘れられたリフトストーンでメインポーンを無限に復活できるようにします。
  • [オプション] メニューの [言語] セクションの [表示言語] に Polski (ポーランド語) を追加します。
  • 特定の状況における CPU 過負荷に関する問題をさらに修正しました。**
  • クラッシュの頻度を減らします。

職業の調整

ファイター

  • すべての武器の強度が増加します。
  • よろめきダメージ反応を「防御」でキャンセルできるようになるまでの時間を短縮します。
  • 「タスクトス」のチャージ時間を短縮します。発動後動けない状態で攻撃をキャンセルできるタイミングも短縮される。
  • 「ライオタス・フューリー」の威力とノックダウン力が上昇し、攻撃対象への照準能力が向上します。
    最初にロックオンしていたターゲットが攻撃中に倒された場合、ロックオンが近くの別のターゲットに適応するようにします。
  • 「シールドバッシュ」で敵がダウンした後のダウン時間が増加します。 「シールドバッシュ」のダウン威力も上昇。
  • 「ブリンクストライク」発動時の照準能力が上昇。また、ロックオンしたターゲットにスキルが当たりやすくなるように調整いたします。
  • 「コンパススラッシュ」の威力の増加、攻撃範囲の拡大、初期発動アニメーションの高速化、攻撃ヒットタイミングの調整。
  • 「空中斬り」の威力とノックダウン力が上昇し、攻撃範囲が拡大します。また、このスキルが当たった小型の敵のダメージ反応も強化されます。
  • 「ガウジングスキュワー」の発動アニメーションの速度を改善しました。また、このスキルの動作補正を調整し、攻撃対象に当てやすくなりました。

戦士

  • 「チェーン・オブ・ブロー」の入力時間を延長します。
  • 「割り込み」発動後、移動不能状態で「割り込み」をキャンセルできるタイミングを短縮します。
  • 「アーク・オブ・マイト」の強度が上昇します。
  • 「サベージラッシュ」の攻撃タイミングを調整し、ダウン中の大型敵の弱点を攻撃しやすくします。

射手

  • 「ダイアアロー」のチャージ時間を短縮し、強度とノックダウンパワーを増加します。また、このスキルでより強力な矢を放てるタイミングも延長されます。
  • 「ヘブンリーショット」の与ダメージが増加し、発動後のスタミナ回復までの時間が短縮されます。
  • 弓攻撃のダメージスケールを増加します。敵の弱点を突く攻撃のダメージスケールも増加します。
  • アイテム「エクスプローシブアロー」「ドレッシングアロー」「タリングアロー」「ブライティングアロー」の重量を軽減します。

メイジ

  • 「厳粛さ」による沈黙の衰弱の持続時間が長くなります。
  • 「フラグレーション」により放たれる炎の届く距離が伸びる。
  • 味方を守るために「ハイパラジウム」で召喚したクラスターが消滅する前に攻撃をブロックできる回数が増加しました。
  • 「アージェント・サコール」の継続体力回復効果の持続時間を延長します。
  • 「レビン」キャスト時に追加ボタンを押すことで召喚される追加の稲妻の威力が増加します。

泥棒

  • 「Blades of the Pyre」使用時の消費スタミナを固定量から使用者の最大スタミナに比例した量に変更します。

ミスティック・スピアハンド

  • 「セッシングブレード」の威力とノックダウン力が上昇。

変更と修正

プレーヤー

  • Magick Archerの職業としてMagickal Bowを準備して発射した後、再度弓を準備するとカメラの動きがぎこちなくなる問題を修正しました。
  • 職業「ウォーフェアラー」でプレイしている場合、エンチャントをやり直してから「再装備」を使用すると、効果時間が終了してもエンチャントが残ってしまう問題を修正します。
  • バリスタの Draw Bowstring コントロールにボタン マッピング設定への変更が反映されなかった問題を修正しました。
  • 通常の会話中に「次へ」を押すと、Arisenが同時にアクションを実行する問題を修正します。
  • アリセンが特定のポイントで川に落ちた後に復活できなかった問題を修正します。
  • Arisen が棺を突き抜けて動けなくなる問題を修正。
  • 歩いていると静止しているよりも早くスタミナが回復し始める問題を修正しました。
  • 特定のボンネット付き牛車に落ちてもダメージ無効アニメーションが発動しない問題を修正。
  • 高所から「ガウジング・スキュワー」を使用した際、アリセンがターゲットに張り付かない場合がある問題を修正。
  • トリックスターの職業としてデコイを召喚中にアリセンが動けなくなる問題を修正。
  • Arisen が所定の位置でフリーズする可能性がある問題を修正。
  • 「フリゴール」が作成した氷の塊が空中に浮いてしまう問題を修正。

ポーン

  • リフト内でポーンを解雇し、すぐに追憶のリフトストーンにアクセスすると、リフト内にいない解雇されたポーンが「リフト内のポーン」リストに表示される問題を修正しました。
  • アーチャーの職業のポーンが特別な矢を放つときに奇妙な動作をする問題を修正しました。
  • 体力が低下したポーンのアクションがキャンセルされる可能性がある問題を修正。
  • メインポーンのアイシャドーが、彼らを雇った他のArisenの世界で適用されなかった問題を修正。
  • タロスの戦い中にポーンが動けなくなる問題を修正。
  • ポーンに「Go!」が与えられる問題を修正コマンドではアイテムが収集されません。
  • Pawn of the Warrior vocationが攻撃を停止する問題を修正。
  • 「踏み台」で空中に打ち上げられたポーンが登れるはずの壁を登れなかった問題を修正。
  • 「To me!」を使用する際の問題を修正しました。ポーンがガイダンスを提供した後にコマンドを実行すると、プレイヤーが「Go!」を使用した場合でも、ポーンはプレイヤーを正しく誘導しませんでした。指示。
  • Pawns of the Mage vocation が同じアニメーションを不自然にループさせる問題を修正しました。
  • ポーンが唱える「Maelstrom」呪文が敵の位置から逸れてしまう問題を修正。
  • ドレイクによって制御されているポーンが、制御されている仲間のポーンを説明するダイアログに反応する問題を修正しました。
  • ポーンが強力なアンデッドの爆発攻撃を回避できなかった問題を修正。
  • Arisenがファントムに取り憑かれているときにポーンが助けられない問題を修正。
  • 2 回目以降のプレイスルーで、ポーンが Arisen をすでに開けられた宝箱に誘導する問題を修正しました。
  • 状況に合わせてポーン ラインを改善しました。

NPC

  • クリオドナがはしごを登った後にその場でフリーズする問題を修正。
  • タリアセンの手による表示の問題を修正。
  • クリオドナが「コンバート」を使用した際に、ピンポイントボレーとリベットショットを切り替えるUIが表示される問題を修正。
  • 特定のクエスト完了後にタリアセンが状況に合わないセリフを使用する問題を修正。

  • 「学問の追求」中に「ヴィムテイキングアロー」を使用すると、初期段階でクエストの完了条件を満たしてしまう問題を修正します。
  • デュラハンが倒された後に水域に入るとテレポートし、立ったままその場で固まってしまう問題を修正しました。
  • リッチのホーミング攻撃がトリックスターの模倣を無視し、代わりに他のターゲットを攻撃する問題を修正しました。
  • 「Readvent of Calamity」中にレッサードラゴンが行動を停止する問題を修正。
  • 一部のグリフィンが固定点の周りを継続的に旋回する問題を修正しました。
  • 別のモンスターを復活させているときにリッチが倒された場合でも、そのモンスターが復活してしまう問題を修正しました。
  • ゴレミノタウルスに落ちてくる岩が過剰なダメージを与える問題を修正。
  • シーフに重攻撃でスケルトンロードを固定させると、スケルトンロードが固定されている間軽攻撃がヒットしなくなる問題を修正しました。
  • レッサードラゴンの一部の攻撃エフェクトの表示の問題を修正しました。
  • 敵が投げた松明が空中に浮かんで動かなくなる問題を修正。
  • デュラハンの掴み攻撃で掴んだターゲットが真下に落ちてしまう問題を修正。
  • 盗賊の敵がアイテムを盗むことができないにもかかわらず「バンプアンドリフト」を使用する問題を修正しました。

クエスト

  • 「ハイロードの緊張」中にラグナルとソロで探索中にプレイヤーが「最後のセーブからロード」を選択した場合、ポーンがパーティーメンバーとしてロードされる問題を修正しました。
  • 「ハイロードの緊張」でパーティが分離されるはずの地点を超えてポーンがアリズンを追っていた問題を修正。
  • 「ベレン最後の教訓」でサイクロプスを倒した後、特定の操作を行うと倒したサイクロプスが復活してしまう問題を修正します。
  • 「死が二人を分かつまで」中に特定のアクションを実行すると、グレゴールが生き返った後でも家に戻れない問題を修正します。
  • 特定の条件下でヒッグスの酒場スタンドが店舗として機能しない問題を修正。

ギミック

  • 敵が出てくるはずの棺が最初から開いていた問題を修正。
  • ベースを回転したときにバリスタが他のオブジェクトを突き抜ける問題を修正しました。

装置

  • マントのアーマー値が適用されない問題を修正。
  • 一部の脚部アーマーが不自然に伸びる問題を修正。

画面

  • ショップメニューを閉じた後に水面にフィルターのような効果が現れる問題を修正しました。
  • 遠くの影が不自然に見える問題を修正しました。
  • カットシーン中に一部のタトゥーが表示されない問題を修正しました。

UI

  • タイトル画面の一部のテキストが、更新された言語設定を反映して変更されない問題を修正します。
  • 特定条件下で職業ギルドの武器スキル画面にスキルプレビュー動画が表示されない問題を修正。
  • クエスト メニューの画像上の一部のテキストが、更新された言語設定を反映して変更されない問題を修正しました。
  • 「Steeled Resolve、Blazing Forge」中にクエストアイコンがローマンの正しい位置を示さなかった問題を修正。
  • 履歴メニューのNPCログブックからメッセージアイコンが消える問題を修正しました。

  • 戦闘中にウェイクストーンを使用すると、ゲーム内の音楽トラックが誤動作する問題を修正しました。
  • リフトストーンから出た後、リフトストーンの効果音が通常よりも小さくなる問題を修正。

他の

  • 特定のカットシーンをスキップすると黒い画面が表示される問題を修正しました。
  • 特定の髪型に変更すると頭頂部の髪が薄くなる問題を修正しました。
  • 採取ポイントが浮いていたエリアを修正。
  • Arisenの表示設定が「オフ」に設定されている場合でも、Arisenの本体が画面上に残るフォトモードの問題を修正しました。

[スチーム]

DLSS FRAME GENERATION を有効にすると、一時停止メニューを終了するときに一時的な遅延が発生する問題を修正しました。

元のストーリー:

現時点では、カプコンはこのパッチの詳細をまだ公開していません。ただし、Xに投稿する先週、このアップデートはすべてのプラットフォームにわたる全般的な改善に重点を置く必要があることが明らかになりました。投稿で指定された以上のことは期待できませんが、カプコンはパッチについての詳細を間もなく発表すると約束しました。修正と変更が公開されたら、その完全なリストを更新してお知らせします。

少なくとも PlayStation 5 側では、Dragon's Dogma 2 は、PS5プロ11月の発売が来る。追加のハードウェア仕様と機能を活用するために、コンソールの発売前または発売当日にアップデートが行われる予定です。

ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育った彼の DNA には、NES の時代からゲームが組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。