タイトル アップデート 4 が EA Sports FC 25 用にリリースされました。これは前世代のコンソールのアップデート 1.07 です。キットの更新、AI の改善、改善などが期待されます。以下のパッチノートの新機能を読んでください。
ゲームプレイ
次の変更を加えました。
パスに続いて前進する必要があるかどうかを決定する際に、AI がプレイヤーを攻撃するロジックを更新しました。
ホールディングロールの AI 守備的ミッドフィールダーは、ピッチのより高い位置に位置できるようになりました。
スライディングタックルをするときにどちらの足を使用するかを決定する際のディフェンダーのロジックを更新しました。
ラッシュ ペナルティ シュートアウト中、非アクティブなプレーヤーはシュートアウト順にハーフウェイ ラインに立つことになります。
次の問題に対処しました。
選手の交代は常に可能な限り早い機会に行われるわけではありません。
攻撃チームがファイナルサードからミッドフィールドにパスを戻すシナリオで、ディフェンスラインがピッチを急速に押し上げる事例に対処しました。
Heel To Ball Roll スキルムーブは、要求されたときに常に実行されるわけではありませんでした。
場合によっては、グラウンダーのクロスが意図したレシーバーの前にボールを送りすぎてしまうことがありました。
スキルムーブを実行した後、特定の状況でドリブルの反応が鈍くなる可能性がありました。
パスがルーズボールになった後、当初意図していたパスレシーバーへの誤った自動切り替えが発生する可能性がありました。
意図したとおりに機能しない、またはトリガーされない、ディレクテッド実行のインスタンスに対処しました。
ディフレクションセーブを行う際に、ピッチのどのエリアにボールをプッシュするかを考慮する際のゴールキーパーのロジックが改善されました。
ラッシュで青いカードの下で防御するときの AI プレーヤーの位置ロジックを更新しました。
場合によっては、ボールをコントロールしようとすると、不正なプレーヤーのアニメーションが発生する可能性がありました。
まれに、プレーヤーがボールをコントロールする前に、ボールがプレーヤーからタッチを受けたかのように動くことがありました。
意図せずにボールが選手の間を通過する事例に対処しました。
ディフェンダーからのスライディングタックル後に発生する誤ったオートスイッチのインスタンスに対処しました。
トレーナー UI の通過は、トレーニング センターのペナルティキック中に表示された可能性があります。
ラッシュ マッチでは、キャプテンの代わりにすべてのプレイヤーがパーシャル チーム プレスを発動することができました。
ペナルティキックのカウントダウン UI は、ラッシュペナルティ中に表示されませんでした。
突進してきたゴールキーパーが攻撃側のプレーヤーより先にボールに接触した状況における審判のファウルロジックを改善しました。
ボックスの端近くでファウルが発生した状況における審判のファウルロジックを改善しました。
チーム管理で編集した場合、ディフェンスラインの高さが常に保存されるとは限りませんでした。
ディフェンダーはスライディングタックル後に立ち上がるのに時間がかかりすぎることもあったかもしれない。
場合によっては、要求されたロブパスの代わりにクロスが発生する可能性がありました。
場合によっては、ユーザーが特定の電力量の要求を完了する前にパスが発生する可能性がありました。
状況によっては、要求されたグラウンドパスの代わりに意図せずクロスが実行される可能性があります。
実行中のアニメーションが正しく再生されないインスタンスに対処しました。
場合によっては、ゴールキーパーは、枠の外に出ようとしたボールをキャッチせずに、ディフレクションセーブを試みることもできたでしょう。
保存後のゴールキーパーのアニメーションをいくつか改善しました。
一部のシナリオでは、CPU AI のディフェンダーがボールキャリアーを適切にマークしませんでした。
場合によっては、プレイ不可能なシーンをスキップした後、意図しないプレーヤーがスローインテイカーとして選択されることがありました。
究極のチーム
次の問題に対処しました。
Evolutions の矢印インジケーター UI 要素が正しく表示されなかった可能性があります。
移籍市場でクラブからアイテムを売却した後、アイテムの複製バージョンに「クラブに送信」ではなく「SBC ストレージに送信」オプションが誤って設定される可能性がありました。
進化のナビゲート中に発生する可能性のあるいくつかの安定性の問題に対処しました。
プレイヤー アイテムのポートレートが、プレイヤー アイテムの他の部分とずれて表示される場合がありました。
場合によっては、「目標」タブが正しく表示されないことがありました。
分隊画面のケミストリースタイルUIインジケーターのサイズを大きくしました。
SBC ストレージの検索フィルターは、プレーヤー アイテムの追加後にリセットされた可能性があります。
試合中のプレイヤーロールオーバーレイのタイミングを調整しました。
一部のポジションは、Ultimate Draft アクティビティ マップに表示されませんでした。
場合によっては、見た目だけの問題として、同じプレイヤー アイテムが 2 つパックに表示されることがありました。
Rush でのゲームプレイ中にカメラのフォーカスを変更できませんでした。
モーメント チャレンジでは、ゲーム内の照明が常に正しいとは限りませんでした。
チーム管理では、一部のポジションに対して間違った役割が表示される可能性がありました。
一部のリーグは、デフォルトの転送マーカー フィルター選択から意図せず欠落していました。
Rush でのキット選択中にプレーヤーがぼやけて見える可能性がありました。
まれに、モーメントでは試合中にトロフィーがピッチの中央に表示されることがありました。
Ultimate Draft で提案された戦術メニューが誤って表示されることがありました。
[Switch のみ] 試合中に EA Connect が出現する可能性がありました。
[Switch のみ] 機内モードを切り替えた後、ストアで [FC ポイント] タブが利用できなくなりました。
クラブ
次の問題に対処しました。
AI チームメイトに設定された優先順位は、クラブを終了するときにリセットされる可能性があります。
試合後の画面に間違った試合結果が表示される可能性がありました。
試合後に属性プリセットを変更すると、スキル ポイントが正しく割り当てられない可能性がありました。
一部のマッチ ロビー UI 要素が正しく機能していませんでした。
アバターのポートレートは、アバターのカスタマイズと必ずしも一致しませんでした。
キットのクラッシュが発生するインスタンスに対処しました。
作成中に割り当てられたボディ属性と位置属性は、アバターを保存するときにわずかに変更される可能性があります。
AI チームメイトのカスタマイズ オプションの一部が保存されませんでした。
クラブ移籍検索に間違ったリーグが表示されました。
一致するものを検索するときに、誤ったメッセージが表示される可能性があります。
マッチメイキング中およびマッチ終了後に発生する可能性のある安定性の問題の例に対処しました。
選択された時点では、クラブ ボールは試合で使用されていませんでした。
クロスプレイが無効になっている場合、ロビーを表示するときにプレイヤー名が中央に表示されませんでした。
ゴールキーパーがキャプテンとして選ばれた場合、そのキーパーはデフォルトのコーナーテイカーとして行動することができました。
ラッシュ前の試合シーン中に間違った分隊が表示される可能性がありました。
デフォルトの Rush キットの明瞭さが向上しました。
Pro Leaderboard でプレーヤーを表示しているときにパーティーへの招待を受け入れると、UI と背景要素がすべて表示されずにロビー画面が読み込まれる可能性がありました。
Rush パーティーの招待状が Rush で受け入れられない問題に対処しました。
観客はクラブの旗の代わりにデフォルトの旗を振ることもできたはずだ。
ボディ タイプを編集するときに、リセット ボタンの吹き出しが意図したとおりに機能しませんでした。
Pro Camera を使用する場合、通信 UI 要素が他の UI 要素と重なる可能性があります。
キャリアモード
次の問題に対処しました。
一部の保存ファイル名が同じである場合、安定性の問題が発生する可能性があります。
EA Connectは試合中に出現する可能性があります。
「マネージャーのキャリア」では、面接官によって無関係で間違った質問が行われたいくつかの事例に対処しました。
一部の目標の進捗がプレイヤーキャリアの完了にカウントされないインスタンスに対処しました。
監督キャリアでは、一部のユース選手が意図しないチームと契約した可能性があります。
プレーヤーキャリアでは、バーチャルプロは必ずしも試合前のトレーニングに参加できるわけではありませんでした。
キャリア モードのセーブ ファイルをロードするときに、誤ったエラー メッセージが表示される可能性がありました。
青少年スカウトを呼び戻した後、さらに多くのスカウトを雇用できるとは限りませんでした。
プレイヤーと通信する際の不適切なダイアログオプションのインスタンスに対処しました。
スクワッドハブでプレーヤーの成長インジケーターが間違った色を表示していました。
Player Career では、要件が満たされる前に、アクティビティに対して長押しして選択ボタンの吹き出しが表示されていました。
メニューと UI の遷移が改善されました。
ソーシャルメディアの投稿が意図したとおりに表示されない例に対処しました。
マネージャーキャリアにおけるユースゴールキーパーの最低身長を引き上げました。
一般、オーディオ、ビジュアル
次の変更を加えました。
一部のキット、スタジアム、セレブレーション、シーン、メッセージ、ボタン吹き出し、バッジ、グローブ、ボール、バナー、旗、ブーツ、広告ボード、ヘア、トロフィー、オーディオ、解説を更新しました。
次の問題に対処しました。
[PC のみ] マウス入力がコントローラー入力を妨げ、画面上にマウス カーソルが表示されることがありました。
[PC のみ] コントローラーを使用している場合、イントロをスキップしてイントロ全体を視聴するオプションには、同じボタンの吹き出しが表示されます。
キックオフでのプレーヤーの比較 UI は、常に正しく表示されるわけではありませんでした。
シーズン パスの進行状況バーは進行状況を必ずしも正確に反映するとは限りません。これは視覚的な問題のみでした。
特定の状況では、キックオフで準備完了を選択した後、タイトルがチーム選択に進めませんでした。
キックオフラッシュの試合イベントに青いカードが表示されませんでした。
【PS4/XB1/Switchのみ】ラッシュリプレイではオービットカメラを利用できませんでした。
スキルゲームに表示されるスコアに関するいくつかの視覚的な問題を修正しました。
巻き戻し機能を使用する際の安定性の問題に対処しました。
キックオフで得点した後のスコア更新に間違ったプレーヤーが表示されることがありました。
クイック タクティクス メニューは、トーナメントのアウェイ チームには表示されませんでした。
PK戦の最後のリプレイはスキップできなかった。
髪の毛が意図したとおりに表示されない問題を修正しました。
プレースホルダー テキストと不正な UI 要素のインスタンスに対処しました。
発生する可能性のある安定性の問題のインスタンスに対処しました。
次のアップデートが公開されると、読者に通知されます。
[ソース:EA スポーツ FC Trello ボード】