有罪のギアは、ベッドマンのためにアップデート1.26を努力しますか?この4月6日のバランス

ARC System Worksがリリースされました有罪のギアは努力しますPC、PS5、およびPS4の今日、1.26(PS5バージョン1.026)を更新します。この更新には、新しいDLCキャラクターとゲームプレイのバランスのサポートが含まれています。 4月6日のパッチノートを担当する有罪のギアをご覧ください。

Guilty Gear Strive Update 1.26パッチノート| Guilty Gear Strive Update 1.026パッチノート|有罪のギア努力4月6日パッチノート:

一般 /ゲームモード

「「ベッドマン?」を追加しましたプレイ可能なキャラクターとして。
*「ベッドマン?」 「GGSTシーズンパス2」または「ベッドマン」を購入した後に利用できます。 4月6日にリリースされるDLCアイテム。

「「ベッドマン?」を追加しましたテーマ、「サークル」。
*「ベッドマン?」 BGMを使用するには、選択可能でなければなりません。

「「ベッドマン?」にアバターアイテムを追加しました。
*新しいアバターアイテムは、「釣り」で入手できます。

galleryギャラリーモードに新しいBGMを追加しました。
「羊は羊を数えますか?」 (XRD Bedmanのテーマ)は、「釣り」を介して入手した後にアクセスできます。

デジタル図:
sin sin kiskeのアイテムを追加しました。
新しいデジタルフィギュアアイテムは、「釣り」を介して入手した後にアクセスできます。

GGワールド:
other別のストーリーに関連する新しい用語集用語を追加しました。

sin sin Kiske、Delilah、Baiken、Faust、Bedman、およびMayのエントリを更新しました。

ネットワークモード

trainingルームタイプがトレーニングに設定されたプレーヤーマッチルームを作成するときに、検索IDが暗くなって表示されるエラーを修正しました。

authoredされていないネットワーク信号に対する拡張対策。

参照してくださいこの通知ネットワークモードの問題について。

ミッションモード

・レオマッチアップチュートリアル1
グラウンドスローが特定のタイミングで入力されたときにヒットした後でもミッションがクリアされるエラーを修正しました。

アーケードモード

2文字の壁の破損シーケンスを同時にトリガーした後、ゲームが反応しなくなるエラーを修正しました。

戦い

romanローマキャンセル
ローマンキャンセルは、入力方法に関係なく、攻撃のヒットまたは泡のいずれかでアクティブになります。
ローマのキャンセルを入力することは、攻撃が気まぐれなときにのみアクティブになるように入力することはできません。

・衝突
スローダウン効果は、2人のキャラクターの攻撃間で衝突が発生すると終了します。

inint入力優先度
エアバックダッシュは、Air Dashよりも優先度が高いようになりました。
← +ダッシュボタンを入力した後、すばやくリリースするときに、エアダッシュではなく、エアバックダッシュが実行されます。

・壁のスティック
特定の条件下で壁が角に付着すると、キャラクターの位置が時々変化するエラーを修正しました。

battle戦闘中にマイナーな視覚的問題を修正しました。

文字バランス/エラーの修正

ポテムキン:
・スライドヘッド
壁の破壊を引き起こすとき、相手をKOすることができます。

ファウスト:
・scarecrow(sバージョン)
移動後の相手に対するファウストの位置が、特定の条件下で画面の左側と右側の間で異なる場合があるエラーを修正しました。ファウストの位置は、直面している方向に関係なく同じままです。

したがって、1:
・アモルファス
Hitboxは、ステージコーナーの前で常にアクティブになります。

ラムレサルバレンタイン:
bayonet(すべてのバージョン)
特定の条件下で剣が意図しない位置に移動する場合があるエラーを修正しました。

レオ・ホワイトファン:
・ダッシュ
これで、スーパーフラッシュ中に入力するときに、過小lyの防御で上書きできるようになりました。

ジョバンナ:
・ダッシュ
これで、スーパーフラッシュ中に入力するときに、過小lyの防御で上書きできるようになりました。

Anji Mito:
・Kachoufuugetsu Kai
スーパーフラッシュは、カウンターが成功するとすぐに開始されます。
スーパーフラッシュの前の時間は、カウンターの成功とスーパーフラッシュの間に行動するためのいくつかの動きで可能だったため、削減されました。

i-no:
・エアダッシュ、エアバックダッシュ
入力バッファウィンドウのタイミングとアクティベーション条件は、他の文字と一致しています。

ハッピーカオス:
・火
現在、相手がダメージを受けたり、Blockstunで連絡を取ります。

特定の条件下で準備が整った後(HS)直後に火災を使用できるエラーを修正しました。
ローマのキャンセルなどの活性化で凍結した後、直接火を使用することはできません。

・スーパーフォーカス
ゼロ濃度でアクティブ化されたときに、この移動の直後にReady(HS)で実行できるようになりました。

シン・キスケ:
・ホーク・ベイカー
ホーク・ベイカーのフォローアップのスタートアップは、もはやローマのキャンセルではありません。
相手がダメージを受けたりブロックしたりしているときに、ガゼルのステップとローマンキャンセルのフォローアップは引き続き可能です。

ソース:有罪のギア努力PDF