Black Matterがリリースされました地獄は解放されます1.022を更新します。これはパッチ14.3用です!これにより、追加のロギング、ゲームプレイの改善などがあります。 9月14日の完全な地獄のゆるいパッチノートを読んでください。
Hell Let Lose Update 1.022パッチノート|地獄のゆるい更新14.3パッチノート:
追加のロギング
このパッチでは、追加のロギングもオンになります。これは、ロードアウトバグの原因に関する理論を証明するのに役立つことを願っています。統計コードの多くの潜在的な故障ポイントを特定しましたが、追加したログは、これらのいずれかが発生しているかどうかを確認します。その追加情報は、近い将来に修正を決定するのに役立ちます!
新しい環境
- 基本的なトレーニング
- 追加のコンテンツハブ
- 練習範囲
練習範囲
パッチ14.3 PTE中に練習範囲に関するフィードバックを共有してくれてありがとう、それは非常に有用であり、私たちは、将来の実装を探求したいものと一致するフィードバックの多くが、ターゲットの移動を含む、reを繰り返してくれてうれしいです。 - 車両とヘルメットの節約、駐risonsの名前変更、方向性とヒントの改善、そしてもちろん、各派factをテストする能力を持っています。
プラクティス範囲の最初の反復は、ゲームの既存の機能内に構築されています。これは、上記の提案のいくつかが、ライブプレイに驚くほど影響を与える適応の変更を危険にさらすことなく、まだ紹介できるものではないことを意味しています。
プラクティスの範囲は、チュートリアル環境として行動するのではなく、ライブゲームで通常行うことができないことをプレイヤーがテストする方法となるように設計されました。新しいプレイヤーを支援するためにやるべきことがたくさんあります。チュートリアルは、将来私たちが探求したいものです。
パッチ14.3については、次のようなフィードバックの一部のアクションを開始することができました。
- 射撃場を500mに拡張します。この追加の距離を横断することはできませんが、射撃場の延長は、プレイヤーがスナイパーの役割をテストしたいと考えていることを意味します。
- 運転範囲の追加の障害と不規則な地形 - PTEからのフィードバックには素晴らしいアイデアがいくつかありましたが、プレイヤーが過去の建物、トレンチ、わずかな運転をナビゲートする機会を得ることができるようにすることで、そのうちのいくつかを行動することができました。地形の傾斜/衰退。
- プレイヤー配置の守備隊の産卵 - プレイヤーは、建物の庭に守備隊を建設し、その上に産むことができます。
- 米国のハーフトラックを追加しました。これは、再展開をテストする方法としても使用できます。
- かかしターゲットのヘッドショット - ヘルメットだけでなく、ヘッドショットSFXが頭を打つときに再生されるようになりました
最適化
- さまざまなマップのパフォーマンスの改善
- 移行の問題に対処するためのいくつかのLOD修正
一般的な改善
- マイクロスタッターの改善
- [増加] 10から30の司令官レベルの要件
- [追加] [PC]追加のウルトラウィドスクリーンサポート
私たちは引き続き超波のサポートの最適化に取り組んでおり、将来のパッチのために以下の問題の解決に取り組んでいます。
- いくつかのUIとメニューは、ウルトラウェイドディスプレイで再生するときに画面の両側に空白を残します
- [ロール]メニューの選択メニューのキャラクタープレビューは、Ultrawideで再生すると大きすぎる場合があります
- タンク司令官のペリスコープオーバーレイは、超波の解像度で拡大されているため、視野が大幅に大きくなります
- 縫い目は、ウルトラウィードディスプレイでスチュアートライトタンクのガンナーの座席にいるときに、画面の上部と下部で見ることができます
- 縫い目は、ウルトラウェイドディスプレイでBA-10偵察車両のガンナーの座席にいるときに画面の上部と下部に表示されます
- パンツァーIVミディアムタンクを砲撃するとき、ウルトラウェイドの画面の左側と右側に黒いバーが見えます
イギリス軍の改善
- [修正]英国の武器は、添付時に動揺しています
ほとんどの武器は現在取り組んでいますが、P14およびNo.4 MK1はまだ改善を必要としています。英国軍の再加工の一環として、どの新しい武器が導入されるかの詳細については、お願いしますここをクリック。
- [修正]イギリスの偵察タンクは、まっすぐに運転するときに最後の回転方向に引っ張ります
- [修正]イギリスのルイスガンMGショットは光景からわずかに中心的であるように見えます
- [修正]イギリスの武器照明をゼロ
- [修正]すべてのLee-Enfieldバリアントにはst音アニメーションがあり、TPPからのリロード中に誤って調整されています
- [修正]イギリスの双眼鏡を使用する場合、pingは中心から外れています
- [修正]ティーンガンが100mで落ちます
削除
- レガシーゲーム分析は、パフォーマンスの問題を引き起こす可能性があります
プレイヤーの移動
- [修正]プレイヤーは、ジャンプ中にdeしやすい位置に行くことで潜ることができます
このバグにより、プレイヤーはジャンプ中に本質的に傾向のある位置にグリッチすることができ、以前は粘着性のある状況から抜け出す方法として使用されていました。戦場。
一部のプレイヤーは、パッチ14.3 PTEとそれ以降の両方で、この意図しないバグの削除に関してフィードバックを提供していることを理解しています。また、ジンプが発生しやすい一方で、プレイヤーに不公平な利点を与えることができると理解していますが、ボールトシステムを横断するためにも使用できます。失敗したとき、そして彼らのプレイスタイルにある程度の垂直性を追加します。
ただし、パッチ14.3で削除されているため、フィードバックとともに、ダイビングの改訂版の機能性を取り戻すことをサポートするグラウンドワークを敷設するプロセスを開始しました。その作業の一環として、アクションとの特定の対立を防ぐために、私たちは傾向がありやすいジャンプを修正しました。
私たちはまだ新しいバージョンの最終的な調整を行っています。また、飼いやすい傾向にダイビングが空中で使用できないことを確認する必要があり、ダイビング後すぐにスタンスを変更するためにクールダウンを調整しました。スライド距離を減らすためにさらに摩擦を加えただけでなく、途中で制限された方向の変更に加えて、床に影響を与えるシェイクを導入しました。将来の開発者ブリーフィングにおけるこれらの変更に関するすべての詳細をご紹介します!
アーチ型システムの改善も進行中であり、高さと距離のパラメーターに従ってボールディングと登山が一貫して動作することを保証することを含みます。
これは、ボールトが物事を獲得するためにのみ使用されることを意味するはずであり、登山は物事に登るためにのみ使用され、システムは間違ったアニメーションを再生して、特にWindowsを駆け抜けるときにプレーヤーがグリッチして立ち往生する原因となることを意味します。
また、ボールトが特定の高さを下回る障害を誤ってトリガーしないようにするために作業を実施しています。サードパーソンのアーチアニメーションの改善も、特定の問題に対処するためにコードとアニメーションの両方で実行されています。
私たちはあなたのフィードバックを聞き、これらの移動の改善を進歩させていますが、最初にダイビングとの対立を引き起こす可能性のある問題を削除することを確認したいと考えています。
すぐに、PTEセッションで新しいダイビングに加えて、ボールディングが改善されたことを手に入れることができるので、将来の開発のブリーフと#Telegramsチャンネルに注目してください。
一般的なバグ修正をコンソール
- [修正] [Xbox]アカウントから署名すると、ゲームプレイ中にDLCがインストールされたときにタイトルがクラッシュします。
- [修正] [Xbox] IISのボタンに使用される誤った文字。
- [修正] [Xbox]いくつかの銃をリロードすると、不完全な音が生成されます
- [修正] [PS5]レッドマーシャルとアッパーエシェロンDLCアイテムは、資格が削除された後も兵舎に表示されます。
- [修正] [Xbox]いくつかのライフルでは銃の火が遅れます
- [修正] [Xbox]アカウントから署名すると、タイトルがクラッシュします。
- [修正] [コンソール]ネットワークの切断後、いつでも当事者のホストまたはクライアントのいずれかでクラッシュが発生します。
- [修正] Xboxからのオーディオの欠落 - 発射 /リロードSFX
- [修正] [Xbox] Karabiner 98Kのリロードサウンドがありません
- [修正] [PS5]英国軍車には適応トリガーが設定されていません
一般的なバグ修正
- [修正] Ultrawide MonitorsのプレイヤーのためのタンクのFOVの問題
- [修正]パンサーの重いタンクはリロード時間を速くしています
- [修正]爆発VFXを2倍にしました
- [修正]リロード時のNagant M1895のアニメーションの問題
- [修正] MGSは、撮影中および見上げ中に撮影するときにプレイヤーモデルをクリップします
- [修正] TPPで疾走すると、プレーヤーの左手は2つの手の武器から不動になります
- [修正] [PC]多くのサーバーは、アナブリスト画面の「すべてのサーバー」タブに表示されていません
- [修正]プレーヤーの手は装備された武器やツールからオフセットされ、FOVが増加するにつれてますます相殺されるようになります
- [修正]弾丸の影響VFXは、工場の機械が動いている間は静止したままです
- [修正] M97トレンチガンを広告しているときに壊れやすいときに壊れたアニメーションを観察できます
- [修正]フィールドマニュアルにKharkovマップについては言及されていません
- [修正] MG42射撃SFXは、1回の発火時に静かになります
- [修正]ドイツの前post基地を撮影するときにStone PFXとSFXが存在します
- [修正]米国の煙の手rena弾SFXが遅れており、VFXと一致しません
- [修正] M1941サマーフィールドジャケットに取り付けられた懐中電灯は、体と現実的に動きません
- [修正]ピストルは、フロントエンドのハンドと変更ロールメニューのキャラクターからずれています
- [修正]アンチタンクレンチを装備するときにSFXは聞こえません
- [修正]左に傾いて、すべての派factに特定の武器で光景を狙っているときに武器の変位が現れます
- [修正] Drielのフィールドマニュアルエントリが正しくありません
- [修正] 'Panther'タンクは、ゲームのスコアを表示するときに名前を間違えた名前を持っています
- [修正]破壊されたクロムウェルタンクは「シャーマンが破壊された」と授与されます
- [修正]ショットガンは弾丸ドロップSFXを再生します
- [修正]フレアガンは弾丸ドロップSFXを再生します
- [修正]すべてのLee-Enfieldバリアントにはst音アニメーションがあり、TPPからのリロード中に誤って整合します
- [修正]英国の武器は、添付時に動揺しています
- [修正]ライフルNo.4 MK1をリロードするときに空のカートリッジケースアニメーションを排出しない
- [修正] Kharkovマップはフィールドマニュアルにありません
- [修正]イギリスの偵察タンクは、まっすぐに運転するときに最後の回転方向に引っ張ります
レマーゲン
- [修正]供給ボックスは、ルーデンドルフブリッジのどこにでも(ほぼ)配置できません
- [修正]キャンバス対象資産では、キャンバスの弾丸浸透値を使用し、あらゆる種類の弾丸がそれらを撮影できるようにします
- [固定] [F9]は、木製のPFXとSFXを呈します
- [修正]灰色のキャンバス覆われたボックスは、石のPFX、SFX、弾丸マークのデカールを表示します
- [固定] [E3]砲兵銃の周りのサンドバッグには不適切な弾丸fxがあります
ハルコフ
- [固定] [F6]大きな瓦bleの山には不適切な衝突があり、プレイヤーは一部の領域に入ることができます
- [修正] [F5]プレイヤーはセントメアリー教会の列の中に隠れることができます
- [修正] [F3] Half-Track Wreckが誤ったPFXとSFXを提示する
- [修正] [F1]レンガ造りの建物の柱は金属PFXとSFXを表示します
- [修正]ブリッジサポートにはStone PFXがあります
- [修正]木製の板は、石のPFXとSFXを表示します
- [修正]板の山は石のPFXとSFXを提示します
- [固定] [F5]教会の玄関にある石の階段は木材PFXを持っています
- [修正]黄色のブリックハウスモデルには金属SFXとPFXがあります
- [修正]木製の資産には、Stone SFXとPFXがあります
- [修正] [F4]セントメアリー教会の中の石のフェンスには弾丸の衝突がありません
- [修正]井戸資産は、Stone PFXとSFXを提示します
- [修正]銃弾のデカールは列車のワゴンには存在しません
- [修正]炎の代わりにインテリアランタンがレーザービームをプレゼントする
- [固定]金属ポットには木材PFXがあります
- [修正]破壊された偵察車両には、Stone PFX/SFXがあります
- [修正] SnowDriftsは、Dirt SFXとPFXを提示します
- [固定] [E9]セクターE9に存在する木の枝からぶら下がっている金属ポットは、撮影するときに金属の代わりに木材PFXとSFXを提示します
- [修正] [F3] Half-Track Wreckは、誤ったPFXとSFXを提示します。
- [修正] [F1]レンガ造りの建物の柱は金属PFXとSFXを表示します
- [修正]木製の板は、石のPFXとSFXを表示します。
- [固定] [F5]教会の玄関にある石の階段は木材PFXを持っています
- [修正]板の山は石のPFXとSFXを提示します
- [修正]炎の代わりにインテリアランタンがレーザービームをプレゼントする
- [修正] [F1]レンガ造りの建物の柱は金属PFXとSFXを表示します
- [修正] [F3] Half-Track Wreckは、誤ったPFXとSFXを提示します。
- [修正] [F5]プレーヤーはセントメアリー教会の列の中に隠れることができます
アラメイン
- [修正]テッセレーションの問題は、添付中に複数のセクターに存在します
ランドスケープのLODは、それが取り上げるスクリーンスペースの量に基づいて変化します。広告の場合、武器が画面スペースの大部分を占めることを意味します。これにより、LODが変更され、風景を和らげる効果を作成することがあります。
これを修正するには、LODをトリガーせずに広告できるポイントに最小画面値を調整する必要があります。残念ながら、この変更の副作用には、ランドスケープに三角形を追加することが含まれます。時には、Unrealがテッセレートを選択し、セット内でのみテッセレートするランドスケープシェーダーにセットアップするのではなく、これを手動で行う必要があります。プレイヤーからの距離。これを使用して、テッセレーションの量を徐々に減らし、プレーヤーの周りに必要な場所にこの詳細を追加することができます。
- [修正] trenchを取り巻く地形は環境と誤って調整されました
- [修正]破壊されたトラックには、Stone PFXとSFXがあります
- [修正]ヤシの木は、LOD移行の問題を示しています
- [固定] [B4]コーナーサンドバッグアセットが変色しているように見えます
- [固定] [J5]複数の泥棒が砲兵の近くで誤って整合されています
- [固定] [i5]石井戸砂はテッセレーションの問題を提示します
- [固定] [G5]サンドバッグは、エルアラメインのセクターG5ではずれています
- [固定] [D5]村には、地形とZ戦闘との不整合の複数のインスタンスがあります
- [修正]事前に覆われたトラックのフロントエリアの誤った侵入値
- [修正]事前に配置された破壊された砲兵資産には、誤った弾丸浸透値があります
- [修正]カモフラージュネットで覆われた事前に配置された大砲には誤った弾丸浸透値があります
- [修正]ヤシの木の資産には誤った弾丸浸透値があります
- [修正] trenchを取り巻く地形は環境と誤って整合しています
- [固定] [A7]泥だらけの泥だらけは、セクターA7のtrenchの近くに存在します。
- [修正] [a7]ヘッジホッグは、代替ヘッジホッグと比較して地面で整列しています
- [固定] [J5]金属製のバレルが車両の車輪で切り取っています
- [固定] [J8]雪の材料は、このセクターの多くのバレルに存在します
- [修正] [F4] - セクターF4のトレンチの近くの地形は誤って調整されています
- [修正] [c8]セクターC8で見つかった建物の角は整列しています
- [修正]特定のタンク資産に登ると、プレーヤーが火をつけます
- [修正] [B3] [D8]エルアラメインの複数のセクターの前post基地を水の中に置くことができます
- [修正] [i5]セクターi5に存在する複数の誤った瓦bleの山
- [固定] [F8]トレンチからの不発砂の境界線は、セクターF8に存在します
- [固定] [F8]浮動ビル構造はセクターF8に存在します
- [固定] [H7]飛行機が床に切り取られています
- [固定] [C4]セクターC4にあるフローティングロックパイル
- [修正] El Alameinにロードすると、マップがレンダリングされ、複数の場所が表示されます
- [修正]箱は、軍の監視塔の金属プラットフォームに配置できません
- [修正] [H6] 60m離れたところから見たときに飛行機が灰色のテクスチャに切り替わります
- [修正]箱は、軍の監視塔の金属プラットフォームに配置できません
- [修正]破壊されたトラックには、Stone PFXとSFXがあります
- [修正] El Alameinの読み込み画面の日付が正しくありません
- [修正]事前に覆われたトラックのフロントエリアの誤った侵入値
- [修正]ヤシの木は、LOD移行の問題を示しています
- [修正]テッセレーションの問題は、添付中に複数のセクターに存在します
- [固定] [i5]石井戸砂はテッセレーションの問題を提示します
- [修正]ヤシの木の資産には誤った弾丸浸透値があります
- [修正]カモフラージュネットで覆われた事前に配置された大砲には誤った弾丸浸透値があります
- [修正]事前に配置された破壊された砲兵資産には、誤った弾丸浸透値があります
不注意
- [修正] [C6]特定の壁を越えてアーチすると、プレイヤーは空中に飛びます
- [固定] [J6]コンクリートパイプと壁には、テクスチャが欠落しています
Hurtgen
- [修正]弾丸がガードハウスの資産に浸透する場合、弾丸の入り口と出口の場所のデカールは観察されません。
- [固定]木の火災粒子には、hurtgenマップにLODの問題があります
- [修正] SandBagsは、銃のtrench資産で台無しになったときに金属SFXとPFXを示します。
- [修正] [i8]複数の干し草の山と干し草のベールが石のSFXとPFXを提示する
- [固定] [B6]トレンチブロックプレーヤーのパスの真ん中にある木
- [修正] [F4]木製のボードは地形と整合していません
Sainte-Marie-Du-Mont
- [修正] [H1]羽毛VFXがバケツを撮影するときに表示されます
- [修正]マップ全体で観察できる低品質のツリー資産があります
- [修正] [e8]建物資産の床は汚れを提示しますPFXとSFX
パープルハートレーン
- [修正] [C3] LODトランジションの問題がツリートランク資産に存在する
- [修正] [E7]セクターE7の複数の支店資産は、突然のLOD変更を示しています
- [修正] [C3]木製のフェンス資産は、セクターC3で石のPFXとSFXを提示します
- [修正]複数の家の資産の木製の床には誤った弾丸浸透値があります
- [修正] [F2]鉢植えの植物資産には弾丸の浸透はありません
- [修正] 3つのキャンバスカバーボックスには、誤ったPFXが表示されます
- [修正]木材PFX/SFXを備えたストーンハウス資産
kursk
- [修正]約70メートルの作物畑にLOD移行の問題があります
- [修正]さまざまなビデオ設定の特定のブッシュ資産がサイズを変更する
- [固定]木製の極は、石のPFXとSFXを呈します
- [修正] [F8]トレンチに存在する目に見えないプレイヤーの衝突
- [修正]さまざまなビデオ設定の特定のブッシュ資産がサイズを変更する
- [固定]木製の極は、石のPFXとSFXを呈します
- [修正]トレンチに存在する目に見えないプレイヤーの衝突
フォイ
- [修正] [D3] 33mの距離から見た場合、破壊された砲兵資産に関するLOD移行の問題があります。
三つ
- [固定]木製の鍋からの花には弾丸浸透があります
- [固定] [D6]弾丸のデカールは、D6の工場で見つかった移動ギアホイールの静止したままです
- [修正] [H9] [コンソール] FPSは、DRIELマップ上のH9セクターで50 fpsを下回る
- [固定]井戸資産以外の植物ポットには金属PFX/SFXがあります
- [修正]プレイヤーが近づくたびに水のレベルが低下する
- [修正]井戸の横にあるレンガの山は、不正確で異常なPFX / VFXがあります
- [修正] Drielの読み込み画面の日付が正しくありません
- [固定]ツリーアセットには、葉のテクスチャが欠落しているようです
- [固定]木は遠くから見たときに低いLODレベルに入りますが、添付時に増加します
ユタ
- [修正]複数のボート資産が金属PFXを提示します
stalingrad
- [固定] [b6]瓦rubの山が地面の上に浮かんでいます
- [修正] [E3]柱が建物を切り抜けています
- [修正] [F8]ウォーターポンプの資産は地形から誤って調整されています
- [修正] [F8]ロッカー資産は地面に誤って調整されています
- [修正] [F8]岩の山は地面に整列されています
- [修正] [G5]コンクリートスラブの山が地面に違反されています
- [修正] [i8]セクターi8にある滑らかな瓦rubのテクスチャーの誤った滑り剤
- [固定] [i7]セクターi7にある瓦rubのテクスチャの誤った滑り模様
- [修正] [D7]道路に沿って誤った樹木の幹が見ることができます
- [修正] [c7]破片の誤った破片の山
Sainte-Mère-église
- [修正] [B8]セクターB8の地形をカートホイールクリッピング
- [修正] [C8]プレイヤーは家と大きな茂みの間に立ち往生する可能性があります
ヒル400
- [修正]弾丸の影響VFXは、工場の機械が動いている間は静止したままです
オマハ
- [修正]「ターンバック」警告のボリュームを殺すことは小さすぎてバイパスすることができます
新しいアップデートがリリースされたら、読者に知らせます。
ソース:reddit