キーテイクアウト
- このアップデートは、レイトレースのグラフィックスを強化し、レイトレースのローカルライトのオプションと、IntelおよびAMDグラフィックスカードのフルパストレースサポートを提供します。
- 生活の質の改善には、よりアクセスしやすい修理キットと、さまざまなミッションやゲームプレイのメカニズムにわたるさまざまなバグ修正が含まれます。
- オーディオと視覚の修正が適用されました。これには、対話の繰り返しの修正や、戦闘や環境の相互作用のためのサウンドエフェクトの強化が含まれます。
MachineGamesは更新3を展開しましたインディアナ・ジョーンズと大輪2月20日。このアップデートは、PCバージョンの新しい機能とすべてのプラットフォームにバグ修正を追加します。
ここでの大きなニュースは、NVIDIA DLSS 4が追加され、フレーム生成を含むFSR 3.1が追加されたことです。完全なパッチノートを読んでください。バグの修正には、マイナーなネタバレが含まれていることに留意してください。
更新3は、NVIDIA DLSS 4のサポートをもたらします:フレームレートを後押しし、パフォーマンスを向上させ、画質を向上させる一連のレンダリングテクノロジー!
- サポートされているNVIDIAハードウェアを使用するプレーヤーは、新しい変圧器ベースのモデルを使用してマルチフレーム生成(3x、4x)を有効にすることができます
- レイの再構築により、レイにトレースされた画像の明確さと安定性が向上します
- DLAAおよびDLSSスーパー解像度も変圧器ベースのモデルに更新されています。これらのオプションが有効になった場合、それぞれネイティブとアップスケーリングされた画質を強化します。
パストレースが有効になっているプレイヤーの場合、このアップデートには、レイトレースのシャドウがすべての光源を含める新しいオプションが含まれており、インテリアの場所の影の品質を大幅に向上させます。 (プレイヤーは以前の設定を保持することもできます。これは、太陽からのみレイトレースの影を提供します。)
この更新は、サポートされているIntelおよびAMD GPUへのパストレースをもたらします。パストレースを使用するには、IntelまたはAMDグラフィックカードがハードウェアレイトレースをサポートし、少なくとも16GBのVRAMを持つ必要があります。 GPUメーカーから最新のドライバーをダウンロードしてください!
Sukhothaiなどの葉の密集した場所では、「ウルトラ」設定の下の植生アニメーションの品質を低下させると、パストレースを使用してすべてのグラフィックカードで見られる時折の影の「ポップ」を減らすことができることに注意してください。
更新3は、AMD FSR 3.1アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーのサポートを追加します。
更新3は、Intel Xess 1.4 Upscalingのサポートも追加します。
- 修理キットは、在庫から直接選択することで使用できるようになりました(壊れた武器やツールを選択するだけではありません!)
バグ修正 - 先にマイナーなネタバレ!
一般的な
- プレイヤーがはしごを使用したり、壁を絞る、またはスコタイのブドウの登山ができない問題を修正しました。特に祝福されたパールミッション中
- プレーヤーがバチカンで特定の薬のボトルを拾うのを妨げる可能性のある問題を修正しました
- ゲームが保存されている間にアイテムを拾った場合、一時的にパンチやブロックをブロックすることができないようにする可能性のある問題を修正しました
- 特定のサードパーソンのやり取りを後押しするときにカメラが第三者に詰まっている可能性がある問題を修正しました
- チェックポイントを再起動した後、プレーヤーと敵が開いた戸口を歩いている間にダメージを受ける可能性がある問題を修正しました
- 検査するときに画面の前面をノートをクリップする可能性がある問題を修正しました
- 購入のためにアイテムを検査しながら、プレイヤーが誤ってカメラまたは軽く落とすことができる問題を修正しました
- プレイヤーがオブジェクトを越えてオブジェクトを拾おうとした場合にアイテムを消滅させる可能性のある問題を修正しました
- 敵があなたをpunchったのと同じ瞬間に拾われた場合、検査可能なアイテムが失われる可能性がある問題を修正しました
- チェックポイントを再起動した後、「制限領域」HUDマーカーをオフセットする可能性のある問題を修正しました
- Gizehを再訪するときにカメラの揺れが永久に発生する問題を修正しました
- 銃が空であってもルガーチャンバーで弾丸が見られる問題を修正しました
- 5つの神聖な傷のパズルでプレイヤーがカメラからワインを注ぐことができる問題を修正しました
- Vossによるホイッププルから解放された後にプレイヤーのビューを傾ける可能性がある問題を修正しました
- 敵兵がオブジェクトに寄りかかって、プレーヤーが警告したときに不自然に回転させた問題を修正しました
- 一部のカットシーンでアニメーションの更新レートが一貫していなかった場合、残りの問題を修正し、目に見える揺れやst音を引き起こします
- Sukhothaiでのジグラトの最初の崩壊中に、注ぐ水の流れが見えなかった問題を修正しました
- バチカン掘りサイトでプレイヤーに世界を見てもらう問題を修正しました
- プレーヤーがスコタイを再訪したとき、またはスナンとパイリンの間でカットシーンをスキップした後、プレイヤーがスナンおじさんの写真を撮らなかった問題を修正しました
- Sukhothaiの「目玉焼き」フィールドノートと、チェックポイントを再起動した後のGizehのオストラカンシャードの収集を防ぐ可能性のある問題を修正しました
- プレーヤーがスコタイを再訪するときにラジオ局でラジオ周波数を回すことができなくなる可能性のある問題を修正しました(ジーナは存在しないため)
- イラクのパズルボードに古代の遺物が置かれていた場合、プレイヤーは「時間外の影」の成果を解き明かすことができなかった問題を修正しました。 (つまり、在庫に50のすべての遺物がなかった場合。)すでにパズルを完了したプレイヤーのために、イラクを再訪するだけで達成のロックが解除されます
- 「古代の謎」のために最後の古代の遺物を収集することで、UIのカウンターを更新せず、収集する別のものがまだある印象を与えた問題を修正しました。また、このミッションには地図情報に説明がなく、特定の古代の遺物マーカーがSukhothaiおよびVatican Mapsに表示されなかった問題を修正しました。
- Khmer Gate Puzzleを解決した後、パズルの難易度を変更した場合、プレイヤーがKhmer Cogsを再収集するのを妨げる可能性のある問題を修正しました
- プレーヤーがスコタイのレブレザーを取得する前に、トンダンと話すための目標を得ることができる問題を修正しました。
- すべてのノートが収集された場合でもフィールドノートを追跡できる問題を修正しました
- 不要なメモマーカーが世界の下に表示されるいくつかの問題を修正しました
- イラクでジグラットガイドを取得した後、アドベンチャーブックが地図に表示されなかった問題を修正しました
- プレーヤーがTongdangからガイドを取得する前に、Sukhothaiマップに能力の本とガイドマーカーが登場した問題を修正しました
- バチカンレベルの端近くの特定のマップマーカーがメインマップに表示されず、ローカルマップにのみ表示された問題を修正しました
- Sukhothaiで猿のポスターの写真を撮っても、世界中のマーカーが削除されなかった問題を修正しました
- プレーヤーがSukhothaiの特定のポイントの後にマップ情報パンフレットを購入した場合にCogwheelマーカーが表示されない問題を修正しました
- メインのスコタイのメインマップが(それを収集する代わりに)検査した後にそれを置くと失われる可能性がある問題を修正しました
- 彼女がアランと話していた間に神殿を出た場合、ジーナがサワイを去らない問題を修正しました
- Gizehのポーカーテントで机の引き出しが開かれるのを防ぐ可能性のある問題を修正しました
- ジーナがイラクの洞窟のドアを自分で開くことができる問題を修正し、洞窟がすべての敵を空にすることにつながる
- プレイヤーが戦うのではなく、スコタイの夢のシーケンスでネフィリムから逃げるべきだと理解できるように、追加の音声ラインを追加しました
- プレイヤーがあまりにも速くやろうとした場合、プレイヤーがアントニオから司祭の服を拾うことができなかった問題を修正しました
- プレーヤーがスコーサイのホテルシーケンスから脱出してボートに入らないようにした問題を修正しました。
- プレーヤーがSukhothaiを再訪するときに地面に出現できる問題を修正しました
- すべての冒険とフィールドワークがレベルで完了した後、ミッションの最後の目的がまだHUDに表示されている問題を修正しました
- バチカンの外に初めて到着するときに知識の世界が完了する可能性がある問題を修正しました
- マーシャルカレッジでは、猫のミイラの写真と蓄音機の記録の概要(インディのオフィス)の視界を増やしました。
- インディが「水中のYeak」について彼のラインを繰り返す問題を修正しました。
- そのミッションを完了してからずっと後、インディがスコタイのヴォスのゴールドスタッシュ(「あなたはこれで誰にも賄briではありません」)についての対話を繰り返す問題を修正しました
- あなたがボートに乗っている間に、ジーナが待ち伏せから彼女の線を繰り返す問題を修正しました(「それは近づきすぎました」)。残念ながら、これは現在バグを経験しているプレイヤーの問題を正しくないことに注意してください。
- 戦闘とステルス音楽の移行の改善、それらをよりシームレスにするために
- クリンチから抜け出すヘビー級の敵のためにサウンドが追加されました
- Sukhothai Hotel Shootoutで敵にマウントされた機関銃の量を上げた
- ペルーのフォレスタルのキャンプ近くのボートを歩いているときにサウンドタイプを修正しました
- 彼女がオブジェクトを横断しているとき、スコホタイでのアニカ・ルンドの努力の声を修正しました
- スライド時にインディの努力の声を更新しました
- インディが秘跡の噴水でドラゴンの像を押すときのためにサウンドを追加しました
- ボルジアタワーでレシピノートを拾うときに同じVOラインを繰り返すインディを修正しました
- 環境音が消えたか、バチカンとスホタイのいくつかの場所で間違っていた問題を修正しました
- ペルーのダートから打たれることに対する声の反応が時期尚早に遮断される問題を修正しました
- バチカンの下水道橋とグレートタワーホールを撮影するときに音声ラインを追加しました
- インディがアランと話をするために戻ってくるとき、またはスコタイの祈りの輪とのやり取りをキャンセルするときに、彼の声のラインを繰り返すのを止めました
- ゲームの読み込みシーケンス中の音楽は、全体のボリューム設定の影響を受けます
- 保存をロードした直後にゲームの最後にクレジットをスキップするときに発生する可能性のあるフリーズを修正しました
- 次の状態で非常に特定の状況で発生する可能性のあるいくつかのクラッシュを修正しました。
- セーブゲームを書きながら
- 拾ってオブジェクトと対話するとき
- インディのカメラを使用しているときにヒントを更新するとき
- ゲームパッドバインディングを更新してから新しい場所に移動した後
- GizehのVossのオフィスにあるLauraのジャーナルを検査するとき
- 特定のUI状態
- いくつかのグラフィックスカードで起動時にゲームをクラッシュさせる可能性のある問題を修正しました
- パストレースが有効になっているときに、より自然な外観を示すために、環境ライトに多くの修正と改善が行われました
- nvidiaの低レイテンシモードが一貫性のないフレームレートを引き起こす問題を修正しました
- HDRが切り替えられたときにNVIDIAフレーム生成が無効になった問題を修正しました
- Xboxクラウドがゲームの蒸気リリースでロードされるのを防ぐことができる問題を修正しました
- ワイドスクリーン絵のフレーミングで3440×1440の解像度でDLSを使用した場合、ゲームが正しくレンダリングされなかった問題を修正しました
- ゲームバーオーバーレイを開閉するときにプレイヤーが部分的にロックされる可能性がある問題を修正しました
- パストレースを使用するときにインディの髪が反射で欠落している問題を修正しました
- パストレースが有効になっているときに、Gizehの地下位置の光漏れに関するいくつかの問題を修正しました
- すべての言語のメニューテキストと字幕の多くのテキスト修正と更新
- 多くの言語でローカリゼーションをナレーションするためのさまざまな修正
- GizehとMarshall Collegeでの石のタブレットの碑文のいくつかのエラーを修正しました
- 通りのいくつかのエラーを修正し、上海の看板を買いました
マシンゲーム言及また、HUD修正や将来のパッチにおけるNVIDIA RTXヘアのサポートなど、他のコミュニティが再開した機能へのサポートを追加することを検討しています。