HexWorks が Lords of the Fallen とともに終わったと思っているなら、そう思っているのはあなただけではないはずです。どうやら、スタジオはゲームのバージョン 1.6 パッチ用の Lords of the Fallen アップデート 1.055 をリリースしたばかりなので、まだ準備ができているようです。
プレイヤーは、洗練されたチュートリアルと新規プレイヤー向けのオンボーディングを期待でき、敵の微調整もその一部であり、PvP スケーリングなども、ソウルのようなアクション RPG のこの新しいアップデートで期待されています。
Lords of the Fallen アップデート 1.055 バージョン 1.6 パッチノート:
ゲームプレイの改善
コミュニティからのフィードバックと広範なプレイテストに基づいて、さらなるゲームプレイの調整を実装しました。これらの継続的な改善によるプラスの影響を反映して、Steam の「最近のレビュー」スコアが上昇しているのを見るのはやりがいのあることであり、私たちは皆様の貴重なご意見をもとにこの取り組みを継続することに取り組んでいます。
主な内容は次のとおりです。
暴徒の密度: 皆様のフィードバックに基づいて、特定のMob との遭遇を微調整し、Mob が重ならないようにインスタンスを隔離することで、よりスムーズで没入型の戦闘体験を生み出しました。途中で新鮮な驚きがいくつか追加されているため、復帰プレイヤーは新たに始める価値があると感じるかもしれません。 (元の敵の分布と密度には、NG+ モディファイアを介して引き続きアクセスできます。)
遠距離の敵: 不公平または非現実的に感じられたインスタンスを修正するために、特定の遠距離ユニットの認識を調整しました。
ジャンプする: Pilgrim's Perch のプラットフォームはインジケーターが改良されて改良され、ジャンプがより明確になり、ナビゲーションがよりスムーズになりました。
PvP スケーリング: PvP でのスキルベースのプレイを向上させるために、特に魔法が注入された武器や呪文に関するスケーリング メカニズムのバランスを再調整しました。これらの調整は PvP にのみ適用されるため、PvE プレイヤーは影響を受けることなく現在のビルドを続けることができます。
攻撃の置き換え: 一部の武器攻撃は変位を減らすためにわずかな調整を受けており、効果を維持し、プレイスタイルをサポートしながら、より優れたコントロール感を提供します。
強化されたチュートリアル、オンボーディング、およびスタートアップ エクスペリエンス
私たちは、ベテランのランプベアラーからのフィードバックに基づいて、Lords of the Fallen の新規プレイヤーのオンボーディング エクスペリエンスをさらに充実させるための措置を講じました。私たちは、すべての新規プレイヤーが自分たちの旅に自信を持っていると感じてもらいたいと考えており、初期のチュートリアルの中には急な学習曲線が必要なものもあるかもしれないことを理解しています。新機能は次のとおりです。
- 汚れた墓所の照明の改善: 強化された照明と視覚的な調整により、この最初のチュートリアル領域がより明確になり、ナビゲートしやすくなります。
- 段階的なアンブラルのチュートリアル:「ソウルレイ」や「サイフォニング」などのコア能力には、レッドコプスの後半に専用のチュートリアルスペースがあり、新しいプレイヤーが各機能に徐々に取り組むことができるようになりました。
- 簡略化されたファーストジャンプチュートリアル: ジャンプ チュートリアルをよりアクセスしやすく改良しました (最初の試行でクリアした場合は、コメントに挙手してください!)。
- NG0におけるライトリーパーボスの調整: この遭遇の意図的なデザインを明確にするために、NG0 プレイヤー向けのチュートリアル エリアからライトリーパーのボス戦を削除しました。安心してください。ライトリーパーはまだモーンステッド内に潜んでいて、NG+ でサプライズとして戻ってくるでしょう。
探検家のためのより没入型のアンブラル・レルム
アクシオムの生きた世界と絡み合った並行領域であるアンブラルには、ゲームのどの時点からでもアクセスでき、代替経路、隠された宝物、秘密の広大な世界が提供されます。私たちは皆さんがモーンステッドの探索をどれほど楽しんでいるかを知っており、皆さんの多くがもっと探索しやすいアンブラル領域を求めています。このアイデアを受け入れ、神秘的で挑戦的な性質を維持しながら、その没入感を高めるためにいくつかの調整を加えました。
アンブラルは意図的に敵対的なままですが、そのサウンド、ビジュアル、敵のスポーンカーブを調整しました。現在では、スレッド (アンブラル ネイティブ) があなたの存在を検出するのが遅くなり、王国の幽霊が激化する前に探索する貴重な時間を得ることができます。最終的に、緋色の影が現れ、逃げるか壮大な対決に参加するかの決断を迫られます。
これらの変更により、アンブラルはその不気味な激しさと挑戦的な雰囲気を維持しながら、探検により適したものになります。
- ダイナミックな環境音: アンブラルへの最初の入場には、より繊細なサウンドスケープが伴い、長く滞在するにつれて激しさが増し、出口を見つけなければクリムゾン・リーパーと対峙する危険を冒す前にクレッシェンドに達します。
- 調整された敵のスポーンカーブ: 敵の出現のペースが改善され、緊張感がよりスムーズに徐々に高まっていきます。
- スカーレットシャドウの遅延増加:緋色の影が出現する前に探索する時間が増え、サスペンスが強化されます。
- 周辺減光効果の軽減: プレイヤーのフィードバックに基づいて、アンブラル探索中の視認性を向上させるために、ビネット効果が緩和されました。
- より透明な傘状卵: 一部のプレイヤーがアクティブな卵と非アクティブな卵を区別するのが難しいことに気づいたため、アンブラル原住民をスポーンするように設定された卵に特別な VFX を追加しました。
これらのアップデートにより、アンブラル内でのより豊かな探索体験が生み出され、そのダークな魅力と大胆な冒険者の高まる緊張感が維持されます。
パフォーマンスの向上
ゲームのグラフィックスに要求の高いいくつかの領域にわたって追加のパフォーマンス強化を実装し、低スペックのコンピューターを使用するプレイヤーのエクスペリエンスを最適化しました。
このパッチに含まれる Lords of the Fallen PS5 Pro の機能強化
HexWorks は、このパッチが約束された PS5 Pro の機能強化ももたらすことを認めました。 PS5 Pro の所有者が期待できることには次のようなものがあります。
- ピクセル密度が 40% 増加ベースの PS5 コンソールよりも鮮明な画像とより詳細なディテールが得られます。
- パフォーマンスモード– 4K60 (1440p からアップスケール) で、滑らかな 60 フレーム/秒、よりシャープな遠方のディテール、キャラクターや環境の洗練されたテクスチャーを備えた豊かなビジュアルディテールを実現します。
- 品質モード– ネイティブ 4K30 で実行し、Axiom と Umbral の二重領域にわたる複雑なビジュアルを安定した 30fps で表示します。
HexWorks は現在、ロード・オブ・ザ・フォールンの続編は 2026 年にリリース予定ですが、もちろん、このアップデートで 1 つか 2 つのバグが表面化しない限り、すぐにこのゲーム用に多くのパッチがリリースされるとは予想していません。
[ソース:スチーム】
アレックス・コー
父親、ゲーマー、ゲームメディアのベテラン、文筆家、新人殺し。