私たちはすでに全力を尽くしましたが、Call of Duty: Modern Warfare レビュー、ほとんどのゲーマーが知っているように、実際のマルチプレイヤーはゲームの重要な部分です。このレビューではゲーム全体をカバーしていますが、このレビューではマルチプレイヤーのみに焦点を当てることにしました。これは、ここ MP1st での焦点であり、マルチプレイヤー コンポーネントが他の人にとってどのように機能するかについての別の見方であるためです。私たち MP1st は、正直であること、そして実際、マルチプレイヤーに関する知識があることに誇りを持っています。
それを念頭に置いて、私たちは、まさにマルチプレイヤーとそれ単体に焦点を当てた、Modern Warfare マルチプレイヤー レビューを行うことにしました。ここでは、Alex Co と James Lara がその経験と、これまでの私たちの意見について語ります。 Modern Warfare マルチプレイヤー レビューのベースとなっているバージョンは、1.07パッチがリリースされた後、そしてPS4でも、これはゲームバランスやコミュニティからの要望があった微調整などに触れる、ゲーム初の大型タイトルアップデートです。それは明確なメタが表面化したことを意味するため、この作品をドロップする前に私たちはこれを待っていました。
ジミー・ララがモダン・ウォーフェアのマルチプレイヤーについて語る:
Call of Duty: Modern Warfare マルチプレイヤーがついにリリースされ、プレイヤーは地上での古典的なブーツ体験を取り戻す試みとして、シリーズの新たな視点を得ることができます。ゲームプレイは素晴らしく、他のいくつかの変更も加えて、結果は確かに私たちが期待していたものではありませんでした。
私はモダン・ウォーフェアに興味を持っています。なぜなら、私はそれが提供するスローペースのガンプレイが大好きだからです。私は、過去の Call of Duty ゲームが選択していた浮遊感のあるアーケードのような物理学のファンではありませんでした。おそらくそれが、私が常に Battlefield のガンプレイを好む理由です。私にとって、ペースが遅いほど、自分の行動に大きな影響を与えます。ショットをより正確にすること、フィールド上ではより注意することを教えてくれます。より戦術的なプレイスタイルを優先してトゥイッチ シューターの要素を減らしていますが、モダン ウォーフェアの場合は少し行き過ぎています。キャンプの豊かさについて話しています。
さて、多くの人が信じていることにもかかわらず、スローペースのシューティングゲームであるため、必ずしもキャンプがそれに伴うことを意味するわけではありません。私はこれまで (『コール オブ デューティ』と比較して) 遅いシューティング ゲームをたくさんプレイしてきました。キャンプはいつでもやりがいはありますが、モダン ウォーフェアのように他のゲームで大きな問題を感じたことはありません。開発者が別のことを述べているかどうかに関係なく、ゲームはその特定のプレイスタイルに応える役割を果たします。マップは所狭しと密集しており、暗い廊下やその他の照明が不十分な場所が多く、キャンパーの天国となっています。
一般的なマップのデザインは、その多くに手付かずの場所が存在するため、機能しません。多くの高い見晴らしの良いポイントは、他のプレイスタイルに対する不均衡な権力の位置を提供し、代替的なプレイスタイルを妨げます。このゲームは、逃げて銃を撃つよりも、座って待つアプローチを取る人にとってはるかにやりがいのあるゲームであると言えるでしょう。これは今でも私の好みのプレイ方法なので、急いでゲームを始めてはいけないということではありませんが、誰かに会う前に死ぬリスクがより高いことを意味します。
そして、彼らに会う前に死ぬことについて言えば、実際にはその背後にいくつかの説明があります。射手を見たことがないにもかかわらず、射線上にあなたを映し出すキルカメラの被害に遭った人はたくさんいると思います。これはすべて、カメラがキャラクター モデルにどのように配置されているか、および角で遠近法がどのように機能するかによるものです。これについては深く説明したくありませんが、Counterstrike プレイヤー TheWarOwl が作成したビデオがありますので、以下でご覧ください。明らかに異なるゲームですが、ロジックはモダン・ウォーフェアにも適用できます。
そして、この問題は過去の Call of Duty ゲームには常に存在していましたが、これまで気付かなかった大きな理由は、ゲームプレイの違いにあります。過去の COD では、マッハの速度で角を飛び越えるのは簡単でしたが、現在では、走ったりジャンプしたりしている場合に武器を引き上げるのにかかる ADS 時間が考慮されます。選手たちは急ぐのではなく、時間をかけて取り組んでいます。私はまだ全体的なゲームプレイの方が好きで、当面の問題を受け入れるようになりましたが、おそらく Infinity Ward が賢い解決策を思いつくかもしれません。
サウンドデザインは銃の音などに最適ですが、キャンプのプレイスタイルを好む人にも適しています。足音は大きく、歩くときに足を上げていないときに出すような騒音です。ところどころに分厚いコンクリートの壁があるにもかかわらず、モダン・ウォーフェアでこんなによく聞こえるのはクレイジーです。チームメイトのキャラクターの叫び声が敵に聞こえてしまい、その結果、あなたの位置が奪われてしまうのは役に立ちません。少なくとも足音はある程度制御できますが、特定の動作に対する自動車の反応はどうなのでしょうか?まあ、その時点で銃を渡してもいいかもしれません。
Infinity Ward は将来的にサウンドなどの問題も調整されると述べているので、間違いなくゲームに大幅に必要な調整であることを指摘しておく必要があります。
そして、私が目にする典型的な議論は、ゲームはそれ自体で、より「戦術的」で「現実的」にプレイされることを意図しているというものですが、これは真実から離れているわけではありません。現実的であることが人々が使いたい主張であるなら、デフォルトではすべてのモードが 1 回限りのライフモードであるべきですが、それが多くの人にとってうまくいかないことはわかっています。ゲームがこのようなスタイルでプレイされることを意図しているのであれば、なぜ私たちがプレイする試合のほぼ半分以上がカウントダウンの終了とともに終了するのでしょうか?これらの試合は設定された時間枠内で完了するように設計されており、タイマーが長引く試合に対する安全策として機能することは誰もが理解していますよね?
タイマーは、試合を存続させるためにあるのではなく、試合が永遠に続かないようにするためにあるのです。それでも、プレイヤーがキルストリークを目指してファームするため、好ましいプレイスタイルはあらゆる目標ベースモードをチームデスマッチのゲームに簡単に変えます。 TDM ゲームではそれが中心的な目標なので問題ありませんが、ドミネーション、サーチ アンド デストロイ、その他のモードでは、目標をプレイしたプレイヤーを促進し報酬を与えるため、スコアストリークの方が理にかなっています。ゲームにパークを使用するオプションとしてスコアストリークがあることは知っていますが、実際にその方法を使用している人は一般の何人ですか?私が賭けられるものはそれほど多くありません。
ただし、マルチプレイヤーのすべてが悪いというわけではありません。私は、プレイヤーが必要に応じて武器をカスタマイズできるように組み込まれているガンスミス システム全体が気に入っています。これにより、さまざまな可能性への扉が開かれますが、バランスに疑問が生じる可能性もあります。正直なところ、武器に関してバランスの問題がないゲームなんてあるでしょうか?現時点では、私にとって、ゲームには何が強くて何が弱いのかというメタが常に設定されているため、これに文句を言うのは非常に難しいことです。私は武器間にアンバランスがないことを否定しているわけではありません。すべての銃を同じにしない限り、常に問題が発生することを認めているだけです。これがこれまでで最もバランスの取れた Call of Duty ゲームではないことは認めますが、最初からバランスを取るのに苦労しなかった Call of Duty ゲームは何でしょうか?なし。
『Modern Warfare』は、これまでで最高の Call of Duty ゲームとなる可能性を秘めています。これは間違いなくシリーズに必要な変革ですが、大きな影響を与えるいくつかの貧弱なデザインによって、多くの利点が見落とされています。私はゆっくりとしたペースのゲームプレイを好む派ですが、楽しくて満足感があり、何の問題もありません。ミニマップの元の削除でさえ、赤い点を追いかける悪い習慣を排除したので、私は好みました。 Infinity Ward の開発者がコミュニティの問題の多く (一部は上で概説した) にどのように対処するつもりなのかはわかりませんが、彼らが何をするにせよ、核となるガンプレイに劇的な変更が加えられないことを願っています。
スコア: 7/10
Alex Co が『Modern Warfare』マルチプレイヤーについて語る:
マルチプレイヤーに対するジミーの見解を読めば、批判という点では私たちもほぼ同じ立場にありますが、私がコール オブ デューティのラン&ガンのプレイスタイルをどれだけ気に入っているかを考えると、私の意見はもっと厳しいかもしれません。
それは否定できません。私は『コール オブ デューティ』のターゲット層なので、これから言うことはさらに傷つきます。 『Modern Warfare』はまったく『Call of Duty』ゲームとは思えません。フランケンシュタインのような赤ん坊を生み出した『コール オブ デューティ』、『バトルフィールド』、『レインボーシックス シージ』をごちゃ混ぜにしたような気分だ。
誤解しないでください。モダン・ウォーフェアには、銃撃戦など、ii に適した要素がいくつかあります (銃撃戦ではこれが最も重要であると主張する人もいるでしょう)。 Infinity Ward はモダン ワラフレのガンプレイとタイム トゥ キル (TTK) を見事に成功させ、本当に感じました。本当に良い。 Gunsmith の銃のカスタマイズ機能も歓迎すべき追加機能です (ただし、多少の調整は可能です)。前例のないレベルの武器のカスタマイズが可能であり、今後のすべての Call of Duty モードに搭載されるはずです。
ゲームモードでも、Infinity Ward には新しいモードがありませんでした。ゲームの 2v2 モードである Gunfigbht は素晴らしく、トーナメントに適しており、将来の Call of Duty ゲームの一部として普及していくのが目に見えています。
ただし、Modern Warfare がもたらしてくれる良い点はたくさんありますが、他にも台無しにしてしまう点がたくさんあります。おそらく 2 つの最大の犯罪者はマップとスポーンです。マップに関しては、Treyarch によって普及した従来の 3 車線のデザインは廃止されました。現在では、垂直性、各「車線」へのより多様なアプローチなどを提供する地図が用意されています。残念ながら、Infinity Ward には大量の窓、止まり木、その他の「権力のポジション」が設置されており、何らかの理由で「間違った」チームに所属することになった場合、非常に困難になります。この間違ったチームの例としては、ピカデリーの A フラッグ エリアに出現するチームがあります。簡単に言うと、A フラグの近くにスポーンすれば、ボットとプレイしていない限り、ほぼ自動的に勝利します。相手チームはマップの「パワー ポジション」、つまり噴水の前のスニーカー ショップにかなり近づいています。最初にそこに到着し、クレイモア (これについては後で詳しく説明します) を投入することで、ほぼ確実に勝利します。ピカデリーはリスト内 (またはコール オブ デューティ史上) で最も迷惑なマップかもしれませんが、残りのマップもそれほど素晴らしいものではありません。
10 対 10 モードで利用できるアニヤ パレスは広すぎるため、中央のパレスに到達した人がほぼ常に勝ちます。他のマップ (アルクロフ ピークなど) も同様で、チームが獲得するとゲーム オーバーとなるパワー ポジションが提供されます。通常、マップの「良い」スポットは 1 つのチームが到達するのが簡単で、これは大爆発のゲームにつながります。
これらのマップを合成するのがスポーンです。 Modern Warfare では、スポーンが正しく反転しません。ピカデリーの A フラッグに引っかかってスポーントラップに陥ってしまいますか?いや、このゲームではBや反対側の近くにはスポーンしませんが、同じ場所に何度もスポーンします。状況は非常に悪化しており、敵は文字通りあなたがスポーンする場所にキャンプを張って、負けたチームに逃げるチャンスがなく、ただ一人ずつ捕まえることができます。
これら 2 つの問題 (スポーンとマップ) は、ゲーム内にキャンプがたくさんあることでさらに悪化します。どのオンライン マルチプレイヤー シューターにも常にキャンパーがいますが (もちろん、好むと好まざるにかかわらず、それは有効な戦術/戦略です)、モダン ウォーフェアではまったく新しいレベルに引き上げられています。何らかの理由で、Infinity Ward はモダン・ウォーフェアでのキャンプを推奨しています。同様に、ゲーム内のほとんどすべてがキャンプ参加者が優位に立つのに役立ちますが、「ガンアンドガン」を好む人(これがコール オブ デューティで知られているものです)には大きなペナルティが課せられます。もちろん、これが意図的に作られたものであることはすでにわかっていますが、しかし、ここでの質問は次のとおりです。なぜですか??このゲームでは足音が非常に大きいため、Modern Warfare で実行すると殺されてしまいます。 1マイル離れたところでも走る音が聞こえますが、冗談ではありません。誰かに忍び寄るのは幸運です。相手はほとんどの場合、あなたの居場所に気づいているでしょう。ありがたいことに、これにより、おそらくすぐに変更されると思われる。
そこに超強力なクレイモアを加えれば、725 ショットガンが依然として圧倒的に強力であること、そしてそう、ほとんどの人はキルストリークを狙うためにキャンプをするでしょう。これもキャンプに貢献します。キルストリーク報酬を獲得できないのに殺される可能性があるのに、なぜ走ってフラグをキャップする必要があるでしょうか?悲しいことに、ゲーム内のすべてがキャンプを奨励します。足音、TTK、マップデザイン、さらには銃のアタッチメントもすべて ADS または移動ペナルティを与えるため、できるだけゆっくりとプレイすることになります。
史上初めて、ほとんどの TDM 試合はスコアではなく制限時間内に終了します。さらに悲しいですか?私は最終スコアが 55 対 59 だった試合に参加したことがあります。これは、チームが試合終了まであと 20 キル近くということを意味します。繰り返しになりますが、これは COD では前代未聞のことであり、悲しいことに、Modern Warfare ではよくあることです。
昔ながらの Call of Duty ファンが感謝できることが 1 つあるとすれば、これらの問題は Infinity Ward が (比較的) 簡単に解決できるという事実です。私たちはそれが徐々に起こっているのを見ているので、プレイヤーが別のゲームに移る前に早くそれが行われることを願っています。
スコア: 6/10
アレックスとジミーのマルチプレイヤー評価に同意しますか?これまでのところどう思いますか?マルチプレイヤーだけで何点をつけると思いますか?