Slavic Magic が戦略ゲームの最新アップデートをリリースしましたマナーロードこれにより、開発者が 2 つのベータ パッチで行った作業がメイン ブランチに反映されます。
アップデート #4 と呼ばれる、本日の Manor Lords の新しいパッチには、新しいプレイアブル マップ、「過剰在庫」設定、その他の新機能が追加されます。バランスの変更も行われているため、取り入れるべきことはたくさんあります。それらはすべて以下にリストされています。
[実験的] クリフシステムのリワーク
- 崖の曖昧さが少なくなるはずです。どのエリアが建設可能で、通過可能であるかがより明確になるはずです。
- 建築モードでユニットを選択すると、崖エリアにジグザグのパターンが表示されます。
- 遠くにズームしたときに、風景の構成要素と崖の間に隙間が表示されなくなります。
- 崖付近の経路探索エラーは修正される必要があります。
- 屋台の労働者の制限:現在、倉庫ビルの労働者のみがマーケットプレイスの屋台を設置できます。誰が何を所有し、どこで働いているかについて混乱が多すぎて、たとえば、墓掘り人が屋台(家庭菜園の作物を販売する)を開くことができることを理解するのは非常に困難でした。
- インベントリソースの制限:倉庫の建物だけが屋台の在庫と行商を供給します。
- 物品供給上限:市場が供給できる商品の数は、屋台の数によって制限されます (したがって、割り当てられた保管建物ファミリーの数によって制限されます)。マーケットパネルで「穀物の供給能力」と「倉庫の供給能力」としてプレビューできるようになりました。バーがいっぱいになると、供給能力が限界に達するため、より多くのストレージ ワーカー ファミリを割り当てる必要があります。
- 屋台の合併:燃料屋台と布地屋台は雑貨屋台に統合されました。
- 追加された接続アーク:いずれかを選択すると、保管施設と市場を結ぶ円弧が描画されるようになりました。
- マーケットプレイス UI の更新:マーケットプレイスの供給 UI に、保管建物内の割り当てられたファミリーの数が表示されるようになりました。
- インスタントストールの割り当て:倉庫建設家族は、割り当てられるとすぐに屋台を建設したり引き継いだりしようとするようになります。
- ストールの保管スペースの削減:市場で健全な数のストールを維持する動機を維持するために、最大ストール保管スペースが減少しました。
- 放棄された屋台の除外:放棄された屋台は、市場の可用性を考慮しなくなりました。
- 市場での入手可能性の分布:住宅がアップグレードに必要なだけの多様性を確保できるように、市場の可用性の分布を調整しました。
- 地域データの更新:マーケットプレイス供給パネルのすべてのデータは、「フリー ストールの場所」を含む地域のものになりました。
- ストール動作を無効にする:倉庫の建物で「市場出店の許可」を無効にすると、労働者は市場供給に貢献しなくなるため、出店を放棄します。
- 穀物直接消費:市場での供給の変動を減らすために、村人は市場で食べるのではなく、穀物倉庫から直接食べることもあります。
- 即時市場供給の計算:すべての値が常に一致するように、ストールの保管場所が変更されるたびに市場供給が即座に計算されます (供給には作業者がすでに輸送しているものが含まれます)。
- 追加のツールチップ情報:地域で入手可能な食品と必要な食品の種類に関する追加のマーケットプレイス ツールチップ情報を追加しました。
- マーケットプレイス ストレージ フィルター:マーケットプレイスで保管フィルターを使用して、一部の商品が流通しないようにできるようになりました。
- 倉庫からの給油:供給変動を抑えるため、区画や作業場では、可能であれば倉庫から直接燃料を補給します。
- インスタントストールセットアップ:市場の屋台の設置を許可すると、労働者は即座に屋台を建設したり乗っ取ったりしようとします。
- リアルタイムのオーバーレイ更新:供給カテゴリの上にマウスを移動すると、バーゲージ プロットのオーバーレイの色がリアルタイムで更新されるようになりました。
- 放棄された屋台の商品の返却:倉庫作業員は放棄された屋台から商品を倉庫に戻します。
- カテゴリー再編:マーケットプレイスとマーケット カートをロジスティクス カテゴリに移動しました。
- エールと水の配布変更:
- 新しい配布ロジック:居酒屋のエールや井戸の水も、市場の商品と同じように流通するようになりました。
- 理由 1:町全体をアップグレードするには、酒場に 1 杯のエールを置くだけではもはや十分ではありません。
- 理由 2:井戸と酒場のアップグレードを追加したかったのです。
- 新しいプレイ可能なマップ:マップ選択には、High Peaks と Winding River という 2 つの新しいプレイ可能なマップが含まれています。
- 追加された在庫過剰設定:建物(酒場、マーケットプレイス)を配布するための建物タブに「在庫過剰」設定を追加しました。この設定により、ユーザーは、現在必要とされているものを超えて、屋台または酒場に追加の商品をいくつ置くかを制御できます。
- 橋梁構築システム:Road Toolを利用した橋梁建設システムが追加されました。
- 石井戸のアップグレード:より多くの水の供給を提供する石の井戸のアップグレードを追加しました (30 区画)。木井戸給水は15区画に削減された。
- レベル2酒場のアップグレード:レベル 2 酒場のアップグレードとレベル 1 酒場の新しいビジュアルを追加しました。
- 課税承認の変更:課税対象のお金がない場合でも課税の承認が行われるようになり、プレイヤーにとってより直感的になったように思えます。
- 石井戸の供給:追加コストを正当化するために、石井戸の供給が 50 区画に増加しました。
- 干ばつ時の制限:干ばつ時の池での釣りは禁止されています。
- 炭の燃焼調整:木炭バーナーは、一度に最大 10 個の薪を積んで木炭を燃やすようになりました (割り当てられた家族ごとに)。
- 木こりの速度低下:木こりの枝切り速度が 30% 遅くなりました。
- 風車の保管制限:食料庫のスペースが残っていない場合、風車は小麦粉を製粉すべきではありません。
- 小麦粉とパンの変更:1粒で1粉になり、パンの生産量が2倍になります(風車の詰まりを軽減するため)。
- [実験的] 建築コストのリバランス:建物の外観をよりよく反映し、より多様なリソースの使用を促進するために、丸太の量を減らし、より多くの板、石、ツールを利用して、建設コストとアップグレードコストのバランスをとります。
- 居酒屋の雇用削減:酒場 (Lvl1) は 1 家族を雇用するようになりました (3 家族から減りました)。
- 酒場の腐敗削減効果:酒場(Lvl1)は、通常の建物よりも腐敗の軽減にわずかなブーストを提供するようになりました。
- 酒場のパントリー容量の減少:酒場(Lvl2)の食料庫の容量が100から50に減少しました。
- 酒場の腐敗ブースト(Lvl2):酒場 (Lvl2) は、Lvl1 よりも腐敗の軽減にわずかなブーストを提供するようになりました。
- 鉄鉱床サイズの増加:鉄の通常預金の最小サイズが 60% 増加しました。最大サイズが 28% 増加しました。
- 石の堆積物のサイズが増加しました:Stone Normal Deposit の最小サイズが 20% 増加しました。最大サイズが 20% 増加しました。
- 養蜂場:板は2枚から4枚に増加しました。
- ストーンカッター:ログが 2 から 1 に減少しました。板材が 0 から 4 に増加しました。
- 採掘場:ログは 1 から 0 に減少しました。板材が 0 から 4 に増加しました。
- 酒場 (レベル 1):ログが 5 から 3 に減少しました。板材が 0 から 4 に増加しました。
- ミル:ログが 4 から 2 に減少しました。プランクが 0 から 8 に増加しました。
- 共用オーブン:ログは 2 のままです。板は 0 から 4 に増加しました。石が0から10に増加しました。
- ブルーマリー:ログが 2 から 1 に減少しました。板は0から6に増加しました。
- 鍛冶屋:ログが 2 から 1 に減少しました。板は 0 から 4 に増加しました。ストーンが0から6に増加しました。
- 粘土炉:ログが 2 から 1 に減少しました。板は0から6に増加しました。石が5個から8個に増えました。
- モルトハウス:ログが 4 から 2 に減少しました。板は0から6に増加しました。ストーンが0から12に増加しました。
- 皮なめし工場:ログが 4 から 2 に減少しました。板は0から6に増加しました。
- 穀倉地帯 (レベル 2):ログが 5 から 2 に減少しました。プランクは 10 から 12 に増加しました。石は5のままです。
- 倉庫 (レベル 2):ログが 5 から 2 に減少しました。板は10から16に増加しました。
- 安定した:板は2枚から4枚に増加しました。
- バーゲージプロット (レベル 2):ログが 4 から 2 に減少しました。プランクが 0 から 8 に増加しました。
- バーゲージプロット (レベル 3):ログが 4 から 3 に増加しました。板は 8 から 12 に増加しました。タイルと富は変わりません。
- さて (レベル 2):板は 2 から 4 に増加しました。石は10のままです。
- 酒場 (レベル 2):ログは 2 のままです。板は 5 から 8 に増加しました。石が2個から10個に増加しました。
- 教会 (レベル 2):ログが 5 から 4 に減少しました。プランクは 10 から 16 に増加しました。ストーンは 20 から 25 に増加しました。タイルは変更されません。
- 鶏小屋:板は 0 から 2 に増加しました。富は25から15に減少しました。
- ベーカリー:板は 5 から 6 に増加しました。富が5から10に増加しました。
- 仕立て屋:板は 5 から 6 に増加しました。富は5から10に増加しました。ツールが0から1に増えました。
- 甲冑師:板は 4 から 8 に増加しました。富は10から20に増加しました。ツールが0から2に増加しました。
- 鍛冶屋:板は 5 から 8 に増加しました。富は5から20に増加しました。ツールが0から2に増加しました。
- コブラー:板は 5 から 6 に増加しました。富は5から10に増加しました。ツールが0から1に増えました。
- ボウヤー:板は 4 から 6 に増加しました。富が0から10に増加しました。
- 醸造所:板は 5 から 6 に増加しました。富が5から10に増加しました。
- ジョイナー:板は 4 から 6 に増加しました。富は0から10に増加しました。ツールが0から1に増えました。
- 肉屋:板は 4 から 6 に増加しました。富は0から10に増加しました。ツールが0から1に増えました。
- [実験中] 食料消費量の調整:家族は現在、食べる食品の種類をランダムに選ぶのではなく、すべての食品を均等に摂取しようとしています。
- [実験的] 領域の強さの選択の変更:ランダムに選択するのではなく、有限のプールからリージョンが選択されるようになりました。これにより、例えば、鉄の豊富な堆積物がゼロのロールが存在しないことが保証されます。
- [実験的] 受け取り場所のランダム化:作物の収集をよりスムーズにするための畑の収集場所のランダム化。
- [実験的] ユニット編成のドラッグと衝突:衝突が検出された場合、列をスキップする代わりにユニット編成をドラッグして投影すると、障害物の端に貼り付きます。
- [実験的] 仮想電源の配分調整:仮想供給の配布は、アクティブなワーカーの数に限定されます。例: 居酒屋が 2 軒あります。理論的には、1 つの酒場ですべての家に供給できるので、他の酒場がすべての作業を停止することになります。変更後も、両方の居酒屋は引き続き一部の作業を共有しようとします。
- 不足しているフローター アイコンが追加されました:欠落していたフローター アイコン (TAB を押したとき) を酒場、交易所、市場に追加しました。
- 調整された建物のアクセス制限:建物への輸送リクエストが同時に多すぎるため、「待機」する村人が少なくなるように建物のアクセス制限を調整しました。
- ツールチップの更新:ツールチップの更新。
- [実験的] 雨の持続時間の短縮:雨の持続時間が短縮されました。
- Deep Mine アニメーションの変更点:地表で採掘アニメーションを行う代わりに、Deep Mineworker は実際に地下に入り、採掘したリソースを運び出します。
- 支持率から除外された家臣:プレイヤーが管理することは不可能であるため、家臣は税金を含めて住民の支持率に影響を与えなくなります。
- 建設用品バナーの追加:プレイヤーが建設リソースをエクスポートしたり、クラフト用に予約したりする(たとえば、建設用の丸太が入っている製材所の一時停止を解除する)ことによって自分自身をブロックする場合に、問題のバナー「建設資材が不足しています」を追加しました。
- [実験的] 無効な FSR:FSR を無効にすると、無効になっていても GPU クラッシュが発生する可能性があります。
- 解散した兵士のスタミナ回復:解散した兵士のスタミナ回復を追加しました。
- AI コマンドの改善:狭い空間での AI ユニットのコマンドの優柔不断性を改善しました。
- 経路探索緊急モードの修正:経路探索緊急モードは水の障害物を無視しなくなりました。
- リージョンパネルに表示されるバーゲージプロット情報:Burgage Plots の地域パネルに「合計」、「占有」、「建設中」が表示されるようになりました。
- 十分の一グッズコレクション用のGranaries Limited:市場への余分な供給変動を避けるために、十分の一の商品は穀倉地帯からのみ収集されます。
- ユニットカードの並べ替えが追加されました:ユニットカードをドラッグアンドドロップして順序を変更する機能を追加しました。
- [実験的] タスク失敗メッセージが更新されました:単一の建物に同時にアクセスしようとした人が多すぎてタスクが失敗した場合、タスクの説明に「アクセス制限に達しました」と表示されます。
- 調整された地域名:ドイツ語の意味に合わせて、ゲルマン渓谷の地域の名前を変更しました。
- [実験的] FOV 調整:FOV の変化はカメラのズーム レベルに依存するようになりました。
- [実験的] ユニット編成の改善:道路(または橋)をシングルクリックしてユニットを送り出すと、ユニットは狭い隊列を形成し、隊列の方向を道路の方向に揃えようとします。
- 在庫グリッド ウィジェットの最適化:インベントリ グリッド ウィジェットの生成をクリーン化し、ツールチップのちらつきを削除し、最適化を改善しました。
- バーゲージ区画番号が地域パネルに追加されました:バージプロットの数が地域パネルに表示されるようになりました。
- 表示される居住スペースの空き状況:Living Space には、リージョン パネルの合計ではなく利用可能なものが表示されます。
- よりスムーズなカメラ補間:カメラの高さの補間がよりスムーズになりました。
- 静的衝突チェック:静的衝突チェックが最適化されました。
- UIのアップデート:UI更新の最適化。
- 市場需要の計算:市場需要計算の最適化。
- マーケットプレイスダートエロージョン:侵食しつつあるマーケットプレイスのダート機能を最適化しました。
- [実験的] ユニット地上衝突:ユニットの地上衝突チェックがさらに最適化されました。
- GPU クラッシュ修正の試行:一部の PC で「GPU クラッシュがトリガーされました」というメッセージが表示されて UE5 がクラッシュする問題を修正しました。
- 動物死亡事故の修正:取引中に矢の火などで動物が殺されたときのクラッシュを修正しました。
- 山賊の動作修正:敵軍が近くにいるときに山賊がキャンプから出てこないことがある問題を修正。
- 「曲がりくねった川」の経路探索の修正:非プレイアブルエリアの経路探索データが不十分なために、「Winding River」のマップから牛とトレーダーが立ち往生してしまう問題を修正。
- Oxen 注文管理の修正:プレイヤーが建物を破壊または移転した後、牛の注文が失われる問題を修正。
- 紋章の表示の修正:領主パネルのプレイヤーの紋章にオレンジ色の色合いが表示されることがある問題を修正しました。
- 穀倉ナビゲーションの修正:村人が小さな穀倉の立ち入り禁止の部分に移動しようとする問題を修正。
- 橋の経路探索の修正:兵士が橋から「落ちる」原因となる橋の経路探索障害物のギャップを修正しました。
- 安定したパスファインディングの小さな調整:牛の隣(壁の中)に立ちたいガイドの経路探索リクエストの失敗を減らすために、牛が小さな馬小屋で休む方法を変更しました。
- 兵士のアニメーションの修正:過剰な最適化によりわずかにプッシュされただけの場合でも、兵士が時々実行中のアニメーションを選択する問題を修正しました。
- 倉庫輸送の修正:10件を超える輸送リクエストがある場合、倉庫作業員が交易所から過剰な商品を輸送しない問題を修正。
- 崖道の配置修正:崖が道路の配置を妨げない問題を修正。
- Retinue エディターのカラー修正:Retinue Editor で Retinue カラーが更新されない問題を修正しました。
- ウール収量制限の修正:羊に無限に蓄積される羊毛収量を修正しました(羊牧場の労働者が収集するまで1に制限されるのではなく)。
- 羊毛ドロップの修正:羊がレイダーに驚いたときに羊毛を落とす問題を修正。
- 羊の毛刈りロジックの修正:職場の倉庫がいっぱいの場合でも羊飼いが羊毛を刈る問題を修正。
- 居酒屋のビジター席の修正:酒場をlv2にアップグレードした後、酒場の訪問者が時々空中に座っている問題を修正。
- 粘土炉の操作修正:粘土炉が燃料を補給していないときでも動作する問題を修正。
- 酒場のアップグレードの座席の修正:居酒屋の訪問者は、人々が飲んでいる間、「アップグレード」を押した後、空中に座っています。
- キャンプ中のレイダーの問題が修正されました:以前に山賊部隊が全滅して0になった場合、レイダーが襲撃ではなく全力で野営する問題を修正。
- マップ外で野営している敵ユニットの修正:敵ユニットがマップエリア外で野営できる問題を修正。
- プレイヤーに向かうレイダーの動きを修正:レイダーの近くに山賊キャンプがあり、軍が全員がキャンプしていると判断した場合、レイダーがプレイヤーの地域に向かって移動しない問題を修正。
- 地下を歩くユニットの修正:小川の近くの地下を歩くユニットを修正しました。
- 家畜商人が死んだ動物を輸入する問題を修正:家畜商人が死んだ動物を輸入しようとする問題を修正。
- 戦闘ラグのスパイクを軽減:移動が難しい空間で戦闘が発生しているときに発生するラグのスパイクを修正しました。
- 山賊キャンプのスポーン修正:池に出現する盗賊キャンプを修正するための別のチェックを追加しました。
- ソーピットオクセンタスクが無効になっていた問題を修正:牛が鋸穴が無効になっていても丸太を取得できない問題を修正。
- 酒場訪問の問題が修正されました:修正: 最寄りの酒場が占領されているか、空いている場合、村人は別の酒場に行くことを拒否します。
- 兵士の移動アニメーションの修正:兵士が間違った移動アニメーションをトリガーすることがある問題を修正しました。たとえば、実際にはゆっくりと移動しているときに走行アニメーションを使用したり、実際に速く移動しているときに立っているアニメーションを使用したりします。
- 地域の優良余剰アップデートの修正:職場からすべての労働者の割り当てを解除すると、クラフト用に予約されたものとしてカウントされないにもかかわらず、最初の労働者ファミリーの割り当てと最後の労働者ファミリーの割り当て解除が地域の余剰品を更新しない問題を修正しました。
- 地雷建設の修正:地雷が時々スタックして建設が完了しない問題を修正しました。
- パントリー以外のアイテムを収集する穀倉労働者が修正されました:プレイヤーが食料庫に保管されていないアイテムのエクスポートをすべて無効にしている場合、穀倉地帯の労働者がトレーディングポストからアイテムを収集する問題を修正。
- 柔軟なプロット スナップの修正:修正: フレキシブル プロットがカーソルに最も近い点にスナップしない場合があります。
- ユニットコマンドエクスプロイトの修正:プレイヤーが猛烈な勢いでコマンドを発行することでユニットを池や川に押し込むことができる問題を修正。
- ユニットの退却がスタックしてしまう問題を修正:固定ユニットは、分隊メンバーと永続的に衝突すると、後退中に障害物に引っかかってしまいます。
- ハンターの弓装備の問題が修正されました:ハンターが井戸から水を汲みに行く前に弓の装備を外さない問題を修正。
- 大きなキャラクターの動きの改善:過剰な最適化により目に見えて横に移動する可能性を減らすために、大きなキャラクター (動物、馬の乗り手、手押し車の引き手) がカメラに近いとみなされる距離を増やしました。
- カーソルスパイグラスの変更が修正されました:一時停止メニューが表示されているときにカーソルが望遠鏡に変わることがある問題を修正しました。
- バナーの循環の問題が修正されました:問題のバナーをクリックしても、影響を受けるすべての建物や村人を循環するとは限らない問題を修正しました。
- 過剰な水の収集が修正されました:タスクの更新が偶然完全に同期した場合、住民が大量の水を家に持ち帰る問題を修正し、大都市で井戸が詰まる可能性がありました。
- 水中カメラダイビングの修正:雪が溶けて池の地面との衝突がオフになった後、カメラが池の水中に潜ることができる問題を修正しました。
- 兵器配送トリガーの修正:プレイヤーが 5 つのコテージを完成する前に倉庫をアップグレードすると、武器の配達がトリガーされない問題を修正しました。
- 村人のストレージ制限の尊重が修正されました:まれにアイテムがターゲットの建物に属するものとしてマークされているため、村人が保管制限を守らない問題を修正しましたが、村人にはまだ輸送タスクがありません。
- 目に見えないクロスボウマンのアイテムが修正されました:修正: ユニットが戦闘から逃走するときに、目に見えないクロスボウマンのアイテムがバーゲージ区画に保存される。
- 破損時の配列エラーが修正されました:食料のみを保持するサプライダンプが腐敗により破壊された場合、反復中に配列が変更されたときに発生する可能性のあるエラーを修正しました。
- 街の雰囲気の調整:街の雰囲気レベルを微調整し、新しい環境音を追加しました。
- 雪の移動が無効になっている場合:雪の移動が無効になっているため、悲しいことに不具合が発生し続けました。
- 追加されたマグカップ:酒場での飲酒アクション中に不足していたマグカップを追加しました。
- [WIP] ディープマインのリワーク:Deep Mine のリワーク作業が進行中です。
- [WIP] クラウドと大気の調整:暗い嵐の空を作成するために、雲と大気を調整中です。
- 羊皮紙マップに崖が追加されました:崖が羊皮紙の地図に表示されるようになりました。
- 住宅拡張のビジュアルが更新されました:住宅拡張 (レベル 1 およびレベル 2) のビジュアルを更新しました。
- [実験的] 放棄された屋台のカバーが削除されました:布カバーのない放棄された屋台を持ち帰りました。
それは 1 つの重いパッチです。もしスラブ語別のものをリリースしたら、読者にお知らせします。