Second Dinner Studios は、マーベルスナップ10 月 3 日のアップデートにより、公式パッチノートに記載されている他の改善点とともに新機能が追加されます。
10 月 3 日の Marvel Snap アップデートのパッチノート:
パッチのハイライト
- 新しい更新時間:毎日および毎週の更新時間は、UTC の午前 3 時から UTC の午後 7 時 (+16 時間) に変更されます。このパッチに更新すると、カウントダウン タイマーの 1 回限りの延長が表示される可能性があることに注意してください。
一般的なアップデート
- カード品質のプレビュー:ショップ(バンドル、デイリーオファー、トークンショップ)でカードをプレビューするとき、プレイヤーは任意の品質レベル(エピック、レジェンド、ウルトラなど)のカードを表示できます。
- レア&スーパーレアアバターを獲得:コレクターズ リザーブでは、まだ所有していないバリアントのアバターを含む、レア バリアントのアートをレア アバターに報酬として提供できるようになりました。さらに、レアリティのカード バリアントをすべて所有すると (例: スーパー レア バリアントをすべて所有)、プレミアム ミステリー バリアントからそれらのバリアント アバターを獲得できるようになります。今後、レアおよびスーパーレアアバターを入手する方法を追加する予定です。
特徴
- 場所の絵文字の反応:絵文字リアクションを使用してカードで表現できるのと同じ方法で、場所についての感情を表現します。場所の詳細ビュー (場所をタップしてアクセス) で、絵文字をタップして絵文字セレクターを表示します。現在、Starry-eyed、Shocked、Angry の 3 つのオプションがあります。
- ニュースフィード通知ピップ:ニュース フィードに新しいアイテムがリストされると、メイン メニューのニュース フィード アイコンに赤い通知「ピップ」が表示されるようになりました。
オーディオ
- Morbius に SFX を追加
アートと視覚効果
- Morbius に VFX を追加
- Cable の VFX を更新して、デッキの一番下ではなく一番上からカードを引くようにしました。
バランスアップデート
カードのアップデート
- モジョ
- [古い]2/2 –進行中:この場所に両方のプレイヤーが 4 枚のカードを持っている場合、パワー +6。
- [新しい]2/2 –進行中:ここの両側がいっぱいの場合、パワー+6。
開発者向けメモ:これは一貫性の小さな調整にすぎず、Mojo を Dazzler と一致させ、完全な場所とそれらの場所にある特定の数のカードを気にする方法を調整します。私たちは、その線引きを正確にどこでどのように引くかを引き続き検討していきます。たとえば、アントマンがチームメイトにバフを要求するのは少し共感できるものですが、次に彼がこの扱いを受ける可能性は高いでしょう。
- ウアツ
- [古い]1/2 – これを手にすると、未公開の場所が表示されます
- [新しい]1/1 – ゲームの開始時に、正しい場所が表示されます。
開発者向けメモ:ウアトゥの効果はゲームの非常に早い段階で重要であるが、彼を引くことに依存しているという組み合わせにより、このカードは厳しい状況に置かれています。私たちは、あなたが彼を引くかどうかに関係なく機能する救済策を模索することによって彼の調整を開始することにしました。私たちはこの空間に関して特別な哲学を持っています。それは私たちが大切にしているロケーションの緊張感の一部を混乱させるものであり、ウアツをシリーズ 1/2 のプレイの定番にするつもりはありません。これは間違いなく安全すぎる調整であり、状況次第では再びカードに戻る可能性があります。
- カマキリ
- [古い]1/2 –公開時:このターン、ここで相手がカードをプレイした場合、相手の山札からカードを1枚引く。
- [変化]1/2 -> 2/3
- ケーブル
- [古い]2/2 –公開時:相手のデッキの一番上のカードを引く
- [変化]2/2 -> 3/4
- マリア・ヒル
- [古い]2/3 –公開時:ランダムな1コストまたは2コストのカードを手札に加えます。
- [新しい]1/2 –公開時:ランダムな2コストのカードを1枚手札に加える。
開発者向けメモ:これらの調整はすべて関連しているため、グループとして説明します。これら 3 枚のカードは、エージェント 13、センチネル、スノーガードとともに、さまざまな状況下で安いコストで手札にカードを追加するキャラクターの幹部を構成します。ただし、それらはすべて互いにかなり重なり合っており、コストとパワーの狭い範囲の組み合わせに存在します。私たちはそれを少し細分化して、それらがどのように使用され、どこで再生されるかについて差別化を組み込みたいと考えています。これがこのグループに対する最後の調整になる可能性は低いですが、これによってボールが転がり、各カードが独自にもたらすことができるものをライブ ゲームがどのように評価しているかをより明確に確認できるようになります。
バグ修正
以前のノートのバグは 20.x で修正されました
- コレクション内で検索機能を使用すると、設定した他の既存のフィルターがクリアされなくなります。
- すべてのインフィニティ・ストーンがプレイされた後、サノスのカードアートが正しく表示されるようになりました
- ローカライズされていないテキストのいくつかのインスタンスが解決されました。最も顕著なのは、一部のカード バリアント名です。
- 高速アップグレード システムの使用時にマルチアップグレード UI が一時的に表示されなくなりました
- クライアントに表示される請求されたクレジットが正しく表示されなくなり、クレジットの上限に達した場合にサーバー エラーが発生することはなくなりました。
- [征服] 「NEW」は英語以外でも適切にローカライズされるはずです
- 毎日のクレジットの赤いピップが、必要に応じて表示されるようになりました。
- まれな状況で征服試合がクラッシュし、損失が発生する問題を修正しました
- [PC] コレクション内の未所有のカードについては、アーティストの詳細情報が表示されなくなります。
- [PC] ゲームにフォーカスがなくなったときに SFX の再生を継続する必要はなくなりました。
20.x の新しいバグ修正が 19.x パッチノートに含まれていない
- ロキは豚などの変形したカードをコピーするのではなく、元の形式のコピーを受け取る必要があります。
- プレミアム ミステリー バリアント アイコンが他のアセットやテキストと重なって表示される問題を修正しました
- カード間をスワイプすると、アップグレードするためのクレジットとブースターコストの両方が表示されるようになりました。
- コレクション ビュー全体で Infinity Split VFX が画面上に持続する問題を修正しました
- 分割カードのフレアとフィニッシュが複数回表示される問題を修正しました
- カードを無限に分割するためのチュートリアル プロンプトは、プレイヤーの最初の分割時に適切に再度表示されるはずです
- デイリーオファーパンチカード報酬の横に表示される「近日公開」のテキスト間隔の問題を修正しました。
- 高速アップグレードを使用すると、適切なカード アップグレード VFX が表示されるようになりました。
- 非無限プレイヤーに表示される SNAP Points UI のいくつかのインスタンスをクリーンアップして削除しました
- 最近選択したデッキは適切に保存され、次回の起動時にデフォルトに設定される必要があります。
- オンスロートの城塞でウォン + スパイダーハムをプレイしても、ゲームをクラッシュさせる可能性のある例外が発生しなくなりました。
- ウォン、スパイダーハム、ミスティークをプレイしても、時折ゲームをクラッシュさせる例外が発生しなくなりました。
- 一部のバンドルでは場違いだったバナーやその他のアセットを再調整しました
- モバイルクライアントでは、起動時に PC の横向きのキーアートが表示されることがなくなりました。
- カードバックセット画面に「デッキ不完全」の警告が表示される問題を修正
- 9月と10月のバンドルのローカリゼーションの問題をいくつか解消しました
- Lady Deathstrike がアニメーション中に画面から飛び出す問題を修正しました
- ショップにカードをピン留めしても、他のアセットがちらつくことはなくなりました
- 編集して Android の戻るボタンまたは PC の ESC ボタンを押したときに、カードがデッキから削除されなくなりました。
- Daily Offer Punchcard 報酬ビューは、非常に狭く表示されなくなります。
- 複数のプレミアムミステリーバリアントを連続して購入した後、ショップUIが時々壊れる問題を修正しました
- 9月に一部の言語でプレイ中に実行されるさまざまなバンドルのアセットとテキストの重複の問題を修正しました
- 一部の言語でのプレイ中にスポットライト キャッシュで発生するテキストの重複の問題を修正しました。
- デイリーオファーパンチカードを完了したがまだトークンショップのロックを解除していないプレイヤーに対するUIの動作を調整しました
- パワー調整のあるカードがカード詳細ビューにそれらの調整が表示されない問題を修正しました
- ? をクリックすると、メダルショップページのアイコンには、一般的な征服情報ではなく、正しい情報が表示されるようになりました。
- 進化したハルクの VFX は、バフされたときに適切に再生されるようになりました。
- High EEvolutionの進化したカードは、On Revealミッションに適切にカウントされるようになりました
- キティが手札に戻った後、「できない」テキストが繰り返し表示される、Hazmat と Kitty Pryde の間で時折発生する問題を修正しました。
- リファレンスカードに間違ったパワーとコストの値が表示されるいくつかの問題を修正しました
- ハワード・ザ・ダックは、公開したカードの適切なコストとパワーを表示するようになりました。
- フッドのデーモンがフッドのコストとパワー値とともに表示される問題を修正しました
- Daken と Muramasa Blade は、ゲーム内で表示されたときに互いのパワーとコストを示します
- Ultimate バリアントのレアリティ ラベルが時々黒で表示される問題を修正しました
- コストやタイマーなどの UI 要素が、画面間を遷移するときに一時的に空白になることがなくなりました。
- デッキ名を編集するときに背景のさまざまなアセットが光ったり光ったりする問題を修正しました
- ショップが更新された直後にショップ内の一部のアセットが正しく表示されない問題を修正しました
- オーディオデバイス間を交換するときにゲーム内の音量がリセットされなくなりました
20.x での PC 固有のバグ修正
- エージェント 13 の VFX が画面外で再生される問題を修正しました
- 日本のプレイヤーは再び PC ワイドスクリーンでシーズン パスを購入できるようになります
- ミッションリフレッシュタイマーのテキスト文字列がベトナム語の他のテキストにまたがることはなくなりました
- 「ミッション」ページから「ゴールド」アイコンと「クレジット」アイコンをクリックすると、ショップにアクセスできるようになります。
- アップグレードしてからコレクション内でスワイプしても、空のアップグレード ボタンが表示されなくなりました。
- Aw Snap が発生する原因となっていたカードのお気に入り設定に関する問題を修正しました
- ポートレートとランドスケープを繰り返し切り替えても、アスペクト比の問題は発生しなくなりました。
- Alt+Enter を使用してウィンドウ表示とフルスクリーンを切り替えても、UI 背景アセットで問題が発生しなくなりました。
- 長いデッキ名がデッキ編集画面で重ならないようになりました。
- 設定でサインアウトボタンをタップしたときにウィンドウ表示されている場合に、ゲームが全画面表示にならないようになりました。
- バリエーション選択画面でバリエーション間をスワイプすると、代わりに他のカード間を循環する問題を修正しました
- デッキ編集チュートリアル中に時折ソフトロックが発生する問題を修正しました
- フレンドリーバトルとコンクエストでヘルスバーのVFXが正しく表示されない問題を修正しました
- 一部の UI 要素の境界線に隙間ができる問題を解決しました。
- メインメニューからミッションの進行状況をクリックすると、ミッションページの適切なセクションが表示されるようになりました。
- 簡体字中国語でプレイした場合、征服結果画面のテキストが重ならないようになりました。
- トークン ショップのアイテムのピン ボタンをスパム送信すると、Aw Snap エラーが発生する可能性があります。
ソース:マーベルスナップ