Minecraft Preview Update 1.42は、10月9日にバージョン1.21.50.20を提供します

Mojangは、今日Minecraftのプレビューとベータブランチを更新しました。コンソールの人々はこれを次のように見るでしょうMinecraft Preview Update 1.42(現在の世代1.027)、これは開発者バージョン1.21.50.20としてタグ付けされています。プレイヤーは、完全なパッチノートに概説されている多くの新しい追加と修正を期待できます。

今週は特に不気味なプレビューの準備をしてください。フォックスがバンドルを拾うことができるからです!待ってください、それは正しくありません。つまり、淡い庭園がベッドロックのプレビューに来ているからです!淡い庭園は、日中は穏やかに感じるかもしれない新しいバイオームですが、夜が落ちるまで待ってください。淡いオークの木(新しい淡いオークの木材をもたらす)で濃く、淡い苔と淡い吊りコケで覆われています - それはかもしれません感じるあなたが一人でいるように、しかしあなたは?暗闇の中でもう少し近づいて、あなたはきしむ覗き見を見つけるかもしれません!しかし、この新しい敵対的な暴徒を倒す秘密があります。そして、それを発見するためにきしむ心臓ブロックを見つける必要があります。いつものように、私たちはこれらの新機能に関するあなたのフィードバックを得たいと思っていますaka.ms/mcgamedopfeedback、そして、任意のバグを報告できますbugs.mojang.com

冬の滴

  • 追加された淡い庭のバイオーム、淡いオークの木、淡いコケブロック、淡いコケのカーペット、淡い吊りコケ、淡いオークの木材セット
  • きしみ音を立て、きしむスポーン卵ときしむ心臓ブロックを追加しました

きしむ 心臓

きしむ心は、淡いオークの木の丸太で四方に覆われた淡いオークの木に生成される「生きている」ブロックです。夜の時にきしむ暴徒を生成することができ、2つの正しく並べられた淡いオークのログブロックの間に配置されます。

  • 夜間はアクティブで、日中は休眠しています
  • きしみがプレーヤーにぶつかると、接続されたきしみに向かって粒子の跡を送ります
  • きしむ心臓ブロックが破壊されると、接続されたきしみが削除されます

きしむ暴徒

淡いオークの木に生成されたきしむ心臓ブロックがある場合、淡い庭のバイオームで夜にきしみ音が生み出されます。ゲームプレイ機能:

  • プレイヤーがそれを見ている場合、活性化されたきしみは動きません
  • きしむことは、損傷するのに不死身です
  • ヒットすると、きしむような心臓ブロックときしみのハートブロックの間にパーティクルトレイルが表示されます。
  • きしむ心臓ブロックが接続されると、きしみが破壊されると、きしみが削除されます
  • 光レベルの影響を受けませんが、昼/夜のサイクルに基づいて産卵とdepawns
  • きしむことはボートに入ることができません
  • きしむ心から生まれたきしむことはポータルを通過することはできません
  • きしむスポーンの卵は、きしむ心に接続されていないきしむ群衆を生み出します。きしむ暴徒は昼夜を問わず持続し、負荷と保存を行い、攻撃やその他の損傷源から損傷を受けます。健康の1つのポイント(心臓の半分)があります
  • きしむ心から召喚されたきしみは、スポーンの卵で産卵することも、命令で召喚することもできません。それはきしむ心臓ブロックの一部としてのみ存在することができます
  • 頭に彫られたカボチャを着ているプレイヤーは、所定の位置に凍結することなくきしむのを見ることができます

淡い庭の周囲の音のための新しいシステム

淡い庭のバイオームの周囲の音は、バイオームの設定からではなく、バイオームにあるブロックによって生成されます

  • 淡いハンギングモスは、淡いオークの丸太と淡いオークの葉に取り付けられたときに微妙な雰囲気の音を排出します
  • クリークハートブロックは、夜中にアクティブであり、すべての面の丸太に囲まれているときに、不気味な音のセットを発します

淡い庭

淡い庭は、暗い森のバイオームバリエーションです。ユニークな機能:

  • ここで淡いオークが生成します
  • ここの地面に淡いコケブロック/カーペットが生成されます
  • ペールオークスの葉からぶら下がっている淡い皮をぶら下げる
  • 動物の暴徒は淡い庭園で自然にスポーンしません
  • 新しいバイオーム固有の周囲音
  • きしむ心臓ブロックは、淡いオークで生成できます

淡いぶら下がった苔

淡いハンギングモスは、淡いオークの葉の下で淡い庭のバイオームで自然に生成されます

  • 淡いハンギングモスはランダムに成長しませんが、成長するために骨を模倣することができます

淡い苔ブロック

淡い苔ブロックは淡い庭のバイオームで自然に生成されます

淡いモスカーペット

淡い苔ブロックは、淡い庭のバイオームで自然に生成されます。ユニークな機能:

  • 配置すると、淡いモスカーペットは、隣接するあらゆるブロックの堅実な面で最大2ブロックまで成長します
  • 淡い苔のカーペットは、境界線のすべての堅実な顔で完全に成長するように骨を化します

淡いオークの木

  • 淡いオークの葉は、淡いオークの木を育てるために2×2の構成で植えることができる淡いオークの苗木を落とす
  • 淡いオークスの丸太は、淡いオークの木材セットに作成できます。
    • ドア
    • フェンス
    • フェンスゲート
    • サイン
    • ハンギングサイン
    • スラブ
    • 階段
    • 階段
    • 木材
    • ログを剥がしました
    • 剥がれた木
    • ボタン
    • 圧力プレート
    • ボート
    • 胸とボート

機能とバグ修正

ユーザーインターフェイス

  • 複数の入力メソッドを使用すると、デス画面の特定のシナリオに、ゲームパッド入力ヒントが重複するバグを修正しました

  • Create New WorldとWorldをORE UIに編集することに示されたJSON UIトライアルモードモードを移行しました

アドオン

  • レルムや専用サーバーの世界テンプレートから作成された世界に参加することでは、ローカルにあるテンプレート用のパックをダウンロードするようユーザーに促されなくなりました

オーディオ

  • スポンジと濡れたスポンジは、秋、ヒット、ジャンプ、ランド、ブレーク、ヒット、そして位置の音を再生します(MCPE-174345))

  • スポンジは、水を吸収するときに音を出すようになりました(MCPE-173582))

ブロックとアイテム

  • 彼らが竹をするように、剣はすぐに竹の苗木を切ることができます

  • 軸はもはや竹の苗木とコケのカーペットをより速く鉱山にしません

  • 軸ほど速く竹を採掘しなくなっているのは、ピタックスとシャベル

  • メイスはもはや他の非弟子ツールよりも速くクモの巣を採掘していません

  • 重いコアは、不適切なツールを使用して私のものが速くなりました

  • 重いコアの上に配置されたメモブロックが適切なサウンドを再生するようになりました

  • Crafterは、あらゆる任意のピタックスで迅速に採掘できます

  • どういうわけかドラゴンの卵をマイニングした場合、ほとんど不可能である場合、それはもはや脱落をする必要がなく、どんなツールでも均等に迅速に採掘されます

  • 銅のトラップドアと銅の球根は、滴や素早いマイニングのために石の鎖骨以上を必要とするようになりました

  • 剣はもはやすべてのブロックをむき出しの手よりも速く採掘し、代わりに、葉、カボチャ、大きな乾物、コーラスの花、コーラス植物、ココア、グロー湖、メロンブロック、モスカーペット、ヴァインなど、まだ段階的ではないいくつかの植物型ブロックのみでそれを行います(MCPE-93323))

  • 石のボタンと磨かれたブラックストーンのボタンは、ピカクセを落とす必要がなくなり、不適切なツール(MCPE-162158))

コマンド

  • サーバーの権威ある動きとクライアントの権威ある動きを切り替える新しいオプションを追加しました。使用 /set_movement_authorityサーバーを使用して、サーバーの権威ある動きを有効にします。使用 /set_movement_authorityクライアントを使用して、クライアントの権威ある動きを有効にします。このコマンドは現在、プレビューのみであり、バニラの世界ではアクティブではない場合があります。

  • 「鉱山」の過負荷は、今後の作成者機能実験の下で /lootコマンドに追加されました

  • 遅延過負荷を追加しましたScheduleコマンド。これにより、一定の時間を経て機能する関数をキューに並べることができます。ポストフィックスなし、ポストフィックス 't'でティック、ポストフィックス「s」が秒を示すこと、または日を示すポストフィックス「d」で時間を指定できます。また、引数「追加」を提供して、何があってもキューにリクエストを追加するか、「デフォルトである」(デフォルトでもあります)に、現在のすべてのマッチングリクエストを新しいリクエストに置き換えることもできます。

    • /schedule delay add <function> <delay (ticks)> [append|replace]
    • /schedule delay clear <function>

EDUトグル

  • Education Editionのトグルを有効にして世界にロードするときにコンテンツログのエラーと警告が表示される問題を修正しました(MCPE-170791))

ゲームプレイ

  • あなたが無負荷のチャンクに入ることを妨げられたときに、警告メッセージがあります)

  • これで、呼吸の魔法は、dr死の損傷を受ける可能性を減らします(MCPE-46922))

  • プレイヤーは、ハードコアモードで観客として死亡し、レスポーンした後、成果やトロフィーを獲得できなくなりました

  • MABSが使用すると、メイスダメージが距離が落ちると縮小しました

  • プレイヤーは、難易度を適応させる方法をテストしているため、簡単で平和で死にかけた後、在庫を維持します。あなたのフィードバックは大歓迎ですこのページ

一般的な

  • World Spawn Point Algorithmが改善されているため、優れたバイオームを備えているが、世界の起源から遠く離れた場所は、非常に悪い場所よりも好まれていますが、起源に近いです(MCPE-20237))

モブ

  • エヴォーカーとヴィンディケーターは、彼らに襲われたときに枕を攻撃しなくなりました(MCPE-42373))

枯れます

  • スポーンと死のアニメーションは、白い色のオーバーレイとその通常のテクスチャの間にスムーズに移行します(MCPE-64537))

  • 枯れたアニメーション中に枯れはもはや動きません(MCPE-48265))

  • ウィザーの頭は今、ターゲットをより一貫して見ています(MCPE-32826))

領域

  • Kindleデバイスで作成された後、領域での新しい招待リンクが期限切れになったように表示されるバグを修正しました

安定性とパフォーマンス

  • アップロードして領域に参加した後に時々発生する可能性のあるクラッシュを修正しました

  • リソースをロードするときにゲームがたまにハングアップする問題を修正しました

ユーザーインターフェイス

  • [設定]画面のタブの順序を変更します

  • 「Find Friends」から戻ってくるときにメンバーの管理画面のプレーヤーが更新されないバグを修正しました

  • ネーミングのためにレルムアップロードが失敗するときにユーザーへのフィードバックの改善

  • 世界の設定(oreui)での実験を有効にすると、「自動的にチートをオンにする」という状態が不正になりなくなります。 (MCPE-181435))

  • バンドル内で現在選択されているアイテムは、バンドルがインベントリまたはクラフトテーブルのクラフトグリッドに配置されたときに、バンドルのアイコンの一部として正しく表示されるようになりました。

  • バンドルの内外にアイテムを移動する音は、プレイヤーが立っているブロックの角の代わりにプレイヤーの位置に由来するようになりました(MCPE-186619))

  • 一時停止メニューに世界名のテキストが間違って表示されることがあるバグを修正しました(MCPE-179702))

  • デス画面とゲームメニューの間をナビゲートするときに発生する可能性のある視覚的な不具合を修正しました。

  • 特定のシナリオで表示されていないときに、実験的なベッド画面のチャットボタンが集中できるバグを修正しました。 (プレビューのみ)

  • 特定のシナリオで「PlayersSleepingPercentage」ゲームルールが100を超えるように設定されたときに、新しいベッド画面にチャットボタンが誤って表示されるバグを修正しました。 (プレビューのみ)

  • 同じアイテムの既存のアイテムスタックにアイテムを配布できなかった在庫タッチコントロールを使用したバグを修正しました(同じアイテムの既存のアイテムスタック(MCPE-164543))

  • ベッドの動作を可能にする/無効にするためのUIコントロールを追加し、夜を過ごすのに必要なプレイヤーの割合が必要です

  • 「short_grass」、「fern」、「seagrass」、「vine」のアイテムは、インベントリで明るくなりました。MCPE-53775))

  • 隠しますCreate from templateボタンとImport worldトライアルモードのボタン。

バニラペア

  • キツネはバンドルを拾うことができます

アイテム

  • 彫られた石レンガは、石レンガを使用してストーンカッターで作られるようになりました(MCPE-50057))

  • 砂岩の階段と赤い砂岩の階段にそれぞれ2つのレシピを追加しました(MCPE-135605))

    • 彫られた砂岩と切断された砂岩を使用して砂岩の階段を作ることができます
    • 赤い彫りの砂岩と赤いカットの砂岩を使用して、赤い砂岩の階段を作成できるようになりました
  • Purpurスラブは、Purpur Pillarsを使用して作成できるようになりました(MCPE-135606))

モブ

  • Evokerによって召喚されたVexesは、30〜119秒後にダメージを受け始めました(MCPE-44454))

技術的な更新

一般的な

  • テンプレート機能としてエクスポートを引き起こした問題を修正して、無効なmctemplate uuidsを生成します

アドオンとスクリプトエンジン

  • 「minecraft:look_at」および「minecraft:home」エンティティコンポーネントの[ベータ]フィールドは、[ベータ]としてマークされなくなり、ルートjsonオブジェクトで「use_beta_features」を指定する必要がなくなります。

ブロック

  • 更新minecraft:destructible_by_miningコンポーネント、新しいフィールドitem_specific_speedsもはや実験ではありません。

  • 次のバニラブロックタグを実験から削除しました

    • 「minecraft:diamond_tier_destructible」
    • 「Minecraft:Iron_tier_Destructible」
    • 「minecraft:is_hatchet_item_destructible」
    • 「minecraft:is_hoe_item_destructible」
    • 「minecraft:is_mace_item_destructible」
    • 「minecraft:is_pickaxe_item_destructible」
    • 「minecraft:is_shears_item_destructible」
    • 「minecraft:is_shovel_item_destructible」
    • 「minecraft:is_sword_item_destructible」
    • 「minecraft:netherite_tier_destructible」
    • 「Minecraft:Stone_tier_Destructible」
  • バニラブロックタグ「Minecraft:is_hatchet_item_destructible」に変更されました。

  • 次のバニラブロックタグを削除しました。

    • 「minecraft:is_digger_item_destructible」
    • 「minecraft:is_tool_item_destructible」
    • 「minecraft:gold_tier_destructible」
    • 「minecraft:wood_tier_destructible」

エディタ

  • 選択は、ブラシを使用してペイントするフリーハンド選択があります

  • 一般的なブラシ機能を更新しました:

    • ブラシの形は灰色のワイヤーフレームとして視覚化され、黄色の影響を受けるブロックのみを示します
    • CUSORコントロール /マウスモードは、拡張機能全体で共有される共通コントロールを使用しています
    • ブラシの選択、マスキング、ブラシのプロパティは、拡張機能全体で共有されるカスタムコントロールを使用しています
    • ブラシペインティングは、影響を受けるブロックのみを視覚化するようになりました
  • 追加したaddToggleGroup関数IPropertyPaneAPI選択可能なアイコンボタンを使用してグループをトグに作成します

  • ブラシ形状のオフセットのサポートを追加しました

  • 新しい設定画面を追加しましたView > View Settings特定のビュー関連設定を構成するには(目に見えないブロックの可視性やチャンク境界など)

  • マウスボタンイベントデータをウィジェット状態変更イベントに追加して、サーバースクリプトがマウスボタンイベント(プレス、リリース、ドラッグ)とモディファイアキーの状態(Shift、CTRL)を追跡できるようにします

  • オプションを追加しましたinfoTooltip: TooltipInteractiveContentプロパティへIRootPropertyPaneAPI、引き出しヘッダーにアイコンとして表示されます。インタラクティブなツールチップは、ホバーおよびサポートリンクとパラグラフでアクティブなままです。

  • 追加したserialize(obj)そしてdeserialize(string)関数。これらはjson.stringify/json.parseのように機能しますが、登録されたカスタムシリアイザー/脱介入者を使用しますregisterSerializationForType

    • CompoundBlockVolumeそしてBlockVolumeこれらの機能でシリアル化され、脱irezizedができます
  • 追加したregisterSerializationForType<T>(constructor, name, serializer, deserializer)カスタムシリアル化/脱介入であらゆるタイプを登録しますserializeそしてdeserialize

  • 空のときに動作するようにブロックマスクを更新しました(常に一致)

  • endpainting()に「キャンセル」プロパティを追加しました

  • ホットバーの隣にコントロールボタンを追加して、アクティブなパレットを切り替えて他のパレットを管理する

  • Crarlently-Selectedテーマのキーの色をデフォルトにするために、選択ボリュームとカーソルの色を更新しました。クライアントウィジェットx、y、z矢印を変更して、常に選択されているテーマのキーの色になりました。削除された充填剤と外皮をcursorpropertiesで変更したため、カーソルの色が現在選択されているテーマのキーの色に戻ります。

  • ツールフォーカスの変更でクリアされている選択に関する問題を修正しました

エンティティコンポーネント

  • 新しいコンポーネント「Minecraft:can_attack_ghast」が追加されました。エンティティに追加されると、エンティティがターゲットと攻撃を行うことができます。

  • 'Behavior.summon_entity'これで、作成者が召喚直後に呼び出されたエンティティで呼び出されるイベントを指定できるようになりました(MCPE-44454))

エンティティイベント応答

  • 所有者エンティティが音を発することを可能にする「play_sound」エンティティイベント応答を追加しました

    • 「サウンド」フィールドは、プレイするサウンドイベントを指定します
    • オーナーエンティティの位置で音が演奏されます

一般的な

  • ランダムシードをサポートするテンプレートから新しい世界を作成すると、レベルデータから保存されたスポーン位置がクリアされるようになりました

ネットワークプロトコル

  • 追加された新しい俳優タイプ:Creaking(146)
  • 追加された新しいレベルのイベント:ParticLecreakingHeartTrail、ParticleCreakingTeardown
  • 追加された新しいレベルのサウンドイベント:ImitateCreaking、CreakingHeartTrail、CreakingHeartSpawn、アクティブ化、非アクティブ、フリーズ、凍結凍結

領域

  • 有効期限が切れた領域が削除されたときのソフトロックUIバグを修正しました

実験的な技術的更新

アドオンとスクリプトエンジン

  • 「CanuseBlockasicon」ブールを「Minecraft:Block_Placer」アイテムコンポーネントネットワークデータに追加して、クライアントがブロックアイテムを正しくレンダリングしなかったバグを修正しました。
  • collectruntimestatsを追加します@minecraft/debug-utilitiesモジュール、スクリプトランタイムメモリの使用の公開。
  • クリエイターが次のようなプレーヤーの入力を効果的に有効/無効にできるようにする新しい入力権限を追加しました:ラテラルの動き、前方に移動し、左に移動し、右に移動し、右に移動し、スニーク、ジャンプ、マウント、および降車。
    • 拡張PlayerInputPermissions新しい入力権限を読み書きするスクリプトクラス
    • 拡張/inputpermissions新しい入力権限を使用するコマンド
    • 拡張haspermission新しい入力権限を使用するセレクター
  • コンポーネントタイプをブロックします
    • 動いたFluidContainerからbeta1.16.0
  • 動いたBlockFluidContainerComponentからbeta1.16.0
  • 動いたFluidContainerからbeta1.16.0
  • 追加したinitialRotationオプションのメンバーにSpawnEntityOptions産卵したエンティティの初期回転を程度で指定するため。

グラフィカル

  • 延期された技術プレビューでの監視員のレンダリングを修正しました。 (MCPE-180140))

  • 延期されたテクニカルプレビューのLlamasなど、マルチテクスチャモブ用のテクスチャセットを修正しました。

  • 延期された技術プレビューのAndroid上のMOBの通常のマップの方向を修正しました。

  • 終了ポータルは、延期された技術プレビューで影をキャストするようになりました。

  • 延期された技術プレビューの地下での反射表面の可視性を改善しました。

  • 延期された技術プレビューでのサブ表面散乱のラッピング効果の強度をわずかに低下させました。

モラン

  • 追加したquery.last_input_mode_is_any。 1つ以上の引数( 'keyboard_and_mouse'、 'touch'、 'gamepad'、または 'motion_controller')が必要です。使用された最後の入力が指定された文字列値のいずれかである場合、1.0を返します。それ以外の場合は0.0を返します。クライアント(リソースパック)でのみ利用できます。追加したquery.touch_only_affects_hotbar。タッチ入力がタッチバーにのみ影響し、それ以外の場合は0.0を返す場合、1.0を返します。クライアント(リソースパック)でのみ利用できます。

スクリプト

  • 追加された列挙InputMode。 export enum inputMode {gamepad = 'gamepad'、keyboardandmouse = 'keyboardandmouse'、motioncontroller = 'motioncontroller'、touch = 'touch'、undetermined = 'undetermined'、}
  • クラスを追加しましたInputInfo
    • 分野touchOnlyAffectsHotbar。プレーヤーのタッチ入力がタッチバーにのみ影響するかどうか。
    • 分野lastInputModeUsed。プレーヤーが使用する最後の入力モード。
    • フィールドを追加しましたinputInfo
  • クラスを追加しましたPlayerInputModeChangeAfterEvent
    • 分野newInputModeUsed、プレーヤーが使用する新しい入力モード。
    • 分野player、入力モードが変更されたプレーヤー。
    • 分野previousInputModeUsed、プレーヤーが使用した以前の入力モード。
  • クラスを追加しましたPlayerInputModeChangeAfterEventSignal

ユーザーインターフェイス

  • トグルレンダラーは、キーボードとマウスの設定メニューの下でバインド可能なアクションになりました。

カメラ

  • 「Minecraft:sixt_boom」プリセットを「クリエイターカメラ:新しい第三者プリセット」実験トグルに追加しました

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