MLB ザ・ショー 23 アップデート 1.03 パッチ 3 の打者が 4 月 14 日に登場

サンディエゴスタジオがリリースされましたMLB ザ・ショー 23本日、すべてのプラットフォームでアップデート 1.03 (PS5 バージョン 1.003、Xbox 1.062) をリリースしました。このアップデートにはジャッキー・ロビンソン・デーのユニフォームのアップデートとバグ修正が含まれており、スタジオではパッチ3と呼ばれています。以下の MLB The Show 23 4 月 14 日のパッチノートをチェックしてください。

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PS4:1.03
PS5: 1.003
Xbox One および Xbox シリーズ X|S: 1.0.62
ニンテンドースイッチ:1.03

一般的な

  • ジャッキー・ロビンソン・デーのユニフォームのアップデートが「ロード・トゥ・ザ・ショー」と「フランチャイズ」内で利用可能になりました。
  • プレイヤーがロックされているときにキャッチャーがピックオフできない問題を修正しました。

ダイヤモンド ダイナスティ

  • ミニシーズンのプレーオフでゲームを開始する前に「負け」画面が表示される問題を修正しました。
  • NLB プレーヤーのカードが打席中に画面上に残る問題を修正しました。

オンライン対戦

  • オンラインプレイで発生する可能性のあるいくつかのクラッシュを修正しました。

コープ

  • 防御調整中に発生する可能性のあるフリーズを修正しました。
  • ブルペンの表示が画面上に残る可能性がある追加の問題を修正しました。

ショーへの道

  • カスタム練習でピッチが選択した場所に届かない問題を修正しました。

3月から10月までとフランチャイズ

  • スカウティングビッグボードをスクロールするときに間違ったアマチュアプレーヤーが表示される問題を修正しました。
  • フランチャイズのフューチャーズ ゲームでプレイするスタジアムを選択するときに、ユーザーが作成されたスタジアム セクションに移動する問題を修正しました。
  • 3 月から 10 月にかけて間違った暑さ/寒さの勢いが表示される可能性がある視覚的なバグを修正しました。

その他

  • さまざまなプレイヤーの感情アニメーションが正しく表示されるようになりました。
  • 各種UIの調整。
  • さまざまな解説の更新と調整。
  • ニューヨーク・ヤンキースのユニフォームのヘルメットに選手番号を追加しました。
  • シティ・フィールドのジャンボトロンのサイズを変更しました。

開発者向けメモ

ゲームプレイバランスの変更 - ピッチ精度のチューニング

ピッチングや完璧な入力が期待するほどやりがいを感じられないという不満の声を聞いたので、次の調整を行いました。

  • ピッチが完全精度領域 (PAR) の端に直接到達する頻度が減少しました。これはすべてのピッチング インターフェイスに利益をもたらします。
  • ピッチが完全精度領域 (PAR) の外に到達する可能性がある既知のインスタンスの一部をクリーンアップしました。
  • アートワークの調整により、パーフェクト アキュラシー リージョン (PAR) が実際のサイズで表示されない場合がありました。
  • 初期 PAR 内では考慮されていない精度ペナルティがあるため、スライドステップ中のピッチ後のパーフェクト精度領域 (PAR) 表示を削除しました。

他のインターフェイスよりもピンポイント ピッチングを使用する主な利点は、最小の PAR を生成することであり、必ずしもその PAR 内で最も正確であるとは限らないことに注意することが重要です。ただし、これらの変更は、すべてのピッチング インターフェイスで全体的にピッチングの精度を向上させるのに役立ち、これらの変更はピンポイント ピッチング内で最も広く普及すると予想されます。

私たちはピッチングにもっとや​​りがいを感じてもらいたいと考えており、これらの変更はすべてのピッチング インターフェイスのエクスペリエンスの向上につながります。

クリップ、例、コミュニケーションをありがとう。このゲーム アップデートが公開されるまで、ストリーム、テレメトリ、プレイテストを通じてステータスを監視し続けます。

ライブコンテンツのバランス変更 – ライブシリーズキャプテンのプレイヤー要件の引き下げ

ライブ シリーズ キャプテンは、ダイヤモンド ダイナスティのランドスケープにおいて重要な役割を果たし、コレクションを完了するためのインセンティブを提供し、テーマ チームに簡単にアクセスできるようにし、ライブ シリーズ カードに実用性を追加します。

これらのキャプテンは、テーマチームであっても、私たちが望むほど頻繁に使用されていないことが判明したため、すべてのライブシリーズキャプテンの各ティアの分隊構築要件を1つ下げました。

たとえば、以前のキャプテンは、ティア 1 ブーストに 5 人のプレイヤーが必要でした。これにより、これらのキャプテンの有用性が高まり、ライブ シリーズ カードがランク プレイでより実行可能になることを願っています。

私たちは年間を通じて同様の方法でキャプテン カードの監視とバランスを継続していきます。

ソース:MLB ザ・ショー