EAはNHL 24アップデート1.21(PS5バージョン1.021)をリリースしました。これはパッチバージョン1.2.1用であり、これにより、ヒップチェックに関連するさまざまな調整と修正、新しいチューナーセット、およびさらにロードされます。新しいものを読んでくださいNHL 2411月23日のパッチノート。
NHL 24アップデート1.21パッチノート| NHL 24アップデート1.021パッチノート| NHL 24アップデート1.2.1パッチノート:
重要な修正と改善:
- プレーヤーがデフォルトの黒いEashlジャージを自分のものではなく、ゲームにロードする原因となった問題を修正しました。
- HIPチェックは、デフォルトの干渉ロジックを使用して、より一貫したペナルティコールを作成するようになりました。
- ヒップチェックを投げるプレイヤーは、ヒップチェックを成功させるために完全にヒップチェックアニメーションに含まれる必要があります。
- 大規模な股関節チェック反応を作成するために、股関節チェッカーとヒッティーの間に高い相対速度が必要なロジックが追加されました。
- 時間の短縮パックは、5秒から3秒に完全な圧力を終了するためにゾーン外である必要があります。
- 20%から15%に完全な圧力中にピン留めされたプレーヤーに適用される負の属性乗数を減らしました。
- ペナルティキルのチームの負のエネルギードレイン乗数を削除して、完全な圧力エネルギードレイン乗数を使用したダブルスタッキングを避けました。
- CPUチームメイトがペナルティを受ける可能性を大幅に減らし、すべてのゲームスタイルでこれを一貫していました。
ゲームプレイ
コミュニティのフィードバック:HIPチェックは本当に楽しく、大きなヒットを作るのに役立ちますが、非認知的状況では圧倒されすぎており、ペナルティを受けるリスクは低すぎます。
- HIPチェックは、デフォルトの干渉ロジックを使用して、より一貫したペナルティコールを作成するようになりました。
- ヒップチェックを投げるプレイヤーは、ヒップチェックを成功させるために完全にヒップチェックアニメーションに含まれる必要があります。
- 股関節チェックを受けているプレイヤーは、接触前に減速することができ、股関節チェックの影響と反応を減らすことができます。
- 大規模な股関節チェック反応を作成するために、股関節チェッカーとヒッティーの間に高い相対速度が必要なロジックが追加されました。
コミュニティのフィードバック:Total Controls Controller Schemeを使用している間、プレイヤーは誤ってリバースヒットをトリガーし、デイクやショットを実行しようとしている間に右のスティックをクリックします。
- Total Control Controllerスキームを使用している間、パックキャリアが右のスティックハンドルまたはDekeアニメーションにある間、リバースヒットはトリガーされません。
- スケーターは、リバースヒットをトリガーするために、ニュートラルなスケート/滑空状態にある必要があります。
その他のゲームプレイの修正:
- AIチームメイトが数フレームのスティックタイプをトリガーしている問題を修正しました。
- プレーヤーがパックキャリアを並べていても、肩のチェックがパックなしでプレーヤーをターゲットにする可能性がある問題を修正しました。
- プロプレーヤーがトータルコントロールコントローラースキームを使用している間にレッグ間デケを実行できなかった問題を修正しました。
また、パッチ1.2.1の改善に伴う新しいチューナーセットもリリースしました。
コミュニティフィードバック:R2/RTグリッチショットの除去により、撮影は効果が低くなり、全体的に実行可能な脅威が少なくなりました。これにより、プレイヤーは非常に近距離ショット、バックドアタップイン、ブレイクアウェイをスコアリングすることに焦点を当て、得点が予測可能になります。プレイヤーは、特に最適な撮影場所で射撃になりたいと思っています。対戦相手のゴールキーパーが疲労します。
- CPUのゴールキーパーの場合、ゴールキーパーが低精度スコアでセーブを実行している場合、最大精度エラーを増やしました。これにより、特にゴールキーパーがより疲れているため、ゴールキーパーのクリーンを打ち負かし、より予測不可能な結果を生み出すショットの機会が増えます。
- ThunderclapとHeatseekerをトリガーするのに必要な距離は10フィート減少し、スケーターがこれらのXファクターでホームショットを爆破するためにネットに近づくことができます。
- スロット内からのショットの脅威を増加させるために、20フィートから15フィートの近距離ショットでネットパワー修飾子の近くを減らしました。
コミュニティのフィードバック:ピン留めされているチームへの完全なプレッシャーの影響は、強力すぎて、状況に対して本物ではないと感じています。ペナルティキル中の完全なプレッシャーは余分な罰し、パックがゾーンから外れているときの完全な圧力を終わらせる時間は長すぎます。
- 時間の短縮パックは、5秒から3秒に完全な圧力を終了するためにゾーン外である必要があります。
- 20%から15%に完全な圧力中にピン留めされたプレーヤーに適用される負の属性乗数を減らしました。
- ペナルティキルのチームの負のエネルギードレイン乗数を削除して、完全な圧力エネルギードレイン乗数を使用したダブルスタッキングを避けました。
コミュニティのフィードバック:ゴールキーパーは、パックがゾーンから外れているときにエネルギーを回収するのに時間がかかりすぎて、ゾーン内のパックが本物でないと感じたときにゴールキーパーがゆっくりとエネルギーを排出します。
- パックが防御側にある間にゴールキーパーが受け取るエネルギー排水を削除しました。
- ゴールキーパーがセーブを実行すると、ゴールキーパーが負けたスタミナの量をわずかに増加させました。
- (スタミナドレインは耐久性属性によって軽減されます)
- パックが攻撃ゾーンにあるときのエネルギー回収と同一になるように、ゴールキーパーのニュートラルゾーンエネルギー回収を増やしました。 (エネルギー回収は耐久性属性によって後押しされます)
コミュニティのフィードバック:CPUチームメイトは、特に競争の激しいゲームで、欲求不満を引き起こしているペナルティが多すぎます。
- CPUチームメイトがペナルティを受ける可能性を大幅に減らし、すべてのゲームスタイルでこれを一貫していました。
その他のゲームプレイの更新:
- 自動車の戦いの機会を無効にして、ヒットからボードにトリガーされました。
- 範囲を削減するディフェンディングプレーヤーは、干渉ペナルティを40フィートから30フィートに減らす可能性が低下して、ネットの前のチェックを押し込むことができます。
- CPUのゴールキーパーがミシガン州のセーブの試みを実行する可能性を増やしました。
- ゲーム /ピリオドのプレイヤーのハイライトリールスコアリングウェイトを調整して、重要な目標と大きなセーブのためにより多くのハイライトを提供します。
プロになります
- ゲームプレイ中に表示される誤ったライン変更ボタンコールアウトの問題を修正しました
- 編集プレーヤーの変更を保存するときにプロプレーヤーになる問題を修正しました
フランチャイズ
- コーチの契約を提供する際の給与巻物の速度の向上
- 自動署名のフリーエージェントの設定を「オン」に設定すると、常にいくつかの見込み客が含まれていなかった問題を修正しました
作成ゾーン
- 防御的な防御者を作成することが時々、フォワードプレイスタイルでディフェンスを作成した問題を修正しました
オーディオ
- バッファローセイバーズゴールホーンを更新しました
- デトロイトレッドウィングスゴールホーンを更新しました
- Emotesのプレビュー中にWorld of Chelのサウンドトラックが演奏されている問題を修正しました。これは解決されました。
- ホームスタンドやロードトリップのシナリオの前後のゲームについてのアナウンサーのスピーチを聞くことができなかった問題を修正しましたが、これは解決されました。
- ラッシュミニの物語の間に問題を修正しました。ショットブロックの後、ショットの解決がなく、代わりにショットをオフにすることができないと言って、これが解決されました。
- いくつかのイントロは、現在NHLにないリーグでプレーすることができますが、これは解決されました。
チェルの世界
- プレーヤーがデフォルトの黒いEashlジャージを自分のものではなく、ゲームにロードする原因となった問題を修正しました。
- コントロールを変更してゲームをプレイした後、ゴールキーパーのコントロール設定が保存されていない問題を修正しました。
- チェルストアの世界から表示するために選択する際に、バナーとエンブレムが作成ゾーンに正しく表示されなかった問題を修正しました。
- クラブが代替ユニフォームを着ているときにユーザーの家の機器プリセットが使用される問題を修正しました。
- クラブがEasHLクラブのマッチアップ画面で2回目にユニフォームを変更しようとした場合に発生するエラーを修正しました。
- アカウントで作成されたすべての作成の変更が、プロファイルを切り替えた後、アカウント2に引き継がれる問題を修正しました。
- クラブファイナルの統計オーバーレイがゲームプレイに持続する問題を修正しました。
- ドレッシングルームまたはマッチアップ画面からのロードアウトを表示するときに、特殊文字のブーストが属性チャートに表示されない問題を修正しました。
- ユーザーがEA Connectでブロックされたプレーヤーを報告できなかった問題を修正しました。
- 購入NHLポイント画面でEA Connect Clubs Deep Linkを選択した場合、ユーザーがNHLメインメニューに移動する問題を修正しました。
- Creation Zoneサブレイヤーにいる間にユーザーがEA Connect Clubs Deep Linkを選択した場合、スクリーンユーザーインターフェイスが壊れる問題を修正しました。
- ユーザーがFree Skateをやめた後にEA Connectのクラブに深くリンクする場合、World of Chel Main Hubでいくつかのタブが欠落している問題を修正しました。
- ゲーム画面の流れの終了時に、受け取ったチェルコインの世界がクラブタブに表示されていた問題を修正しました。
- さまざまなテキスト色の問題を修正しました
ホッケー究極のチーム
- ゲーム中の一時停止メニューの目標の表示の表示に関する問題を修正しました。
- さまざまなUI修正
新しいパッチが発生したら、読者に知らせます。
ソース:ea