パラディンズアップデート2.60ドロップドローンフォーゲコンテンツパッチは今年11月16日

邪悪なモジョがリリースしましたパラディンBig Dawnforgeコンテンツをもたらす2.60を更新します。これは、新しい包囲マップ、新しい報酬などをもたらします。 11月16日のパッチノートでパラディンで新しいものを読んでください。

パラディンアップデート2.60パッチノート|パラディン11月16日パッチノート:

アザーンがドーン・フォージからの彼の急速な吸収期限を待っているので、その力は流動的です。購入のために永遠の使者タイラの肌のロックを即座に解除し、プレイするときに合計24レベルの報酬のロックを解除してください!

プレイヤーは、Chaos Risingイベントパスのすべてのコンテンツを即座に取得するために、すべてのオプションを購入することもできます。

報酬

インスタントロック解除

  • 50%のエクスペリエンスとゴールドブースト
  • 永遠の使者タイラ

レベル7のロック解除

  • ハーレクイン(ラウム)

レベル16

  • 死のないエミサリータイラ

レベル24ロック解除

  • 永遠の悪魔(ラウム)

その他のイベントパス専用ロック解除

  • 永遠の囚人 - 静的なアバター

  • 永遠のカワイイ - アニメーションスプレー

  • 灰から - アニメーションアバター

  • 私はクレイジーと一緒です - 3Dスプレー

  • 象牙の顔 - ロードフレーム


領域の試験

ロックを解除します

  • 300の結晶
  • 120,000ゴールド
  • 6倍のイベントパスレベル
  • イベントパスチームブースター
  • スキンブースター

混乱した裁判所

'emに曲がります

クラスの人形

私のは永遠に

からかう髪の毛

私の目はここにあります

ドラゴンの運命

ドラマロード


限られた時間モード

パラディン:Dawnforgeパッチには、パッチサイクル全体で回転する2つのユニークなモードと5つの人気のあるモードが備わっています。毎週、金曜日の真夜中から月曜日の午前8時まで、EST。次に、何が期待されるかについてのクイックプレビューがあります:

LTM Dawnforgeのみ

  • 唯一の再生可能なマップとしてDawnforgeをフィーチャーしたLTMをチェックしてください!

LTMスナイパーの避難所

  • あなたの狙撃スキルをテストするために、特別な地図でKinesiaまたはStrixでそれを決闘してください!

新しい包囲マップ - Dawnforge

ドーンフォーゲへようこそ。 Abyssはしばらくの間、Abyss TDMを持っていますが、Pyrがマップ表現を取得する時が来たと思いました。私たちは、これ、多くの動き、ゲームプレイ関連の相互作用可能な要素、および素材に対するいくつかの興味深い新しいアプローチで多くの境界を押し広げました。

lore-wiseこれはモバイル要塞であり、かつてパイアの女王に属していましたが、現在はアザーンの指揮下にあります。 Azaanは、Mawに対して自分自身を守る領域の能力を目撃した後、彼らの戦闘能力が望んでいることを発見しました。領域は、本格的なアビソル侵攻を決して撃退することはありませんでした。その腐敗はほとんど避けられません。その結果、彼はドーンフォーゲを召喚し、領域を破壊する準備をしました。

Dawnforgeは、作戦の基盤と軍需工場の両方として機能し、アザーンの指揮下で建設軍を偽造するために、太陽の怒りの力を活用しています。 Dawnforgeは、パイアと領域の間の障壁を引き裂く態勢を整えています。


カスタマイズ

Draconian Huntress Ash

  • バウンティストアで入手できます

Lovestruck Kasumi

  • Arcane Powers Chest&直接購入800クリスタルで利用可能

頭蓋骨と骨

  • ドラゴンのコールチェストと300のクリスタルの直接購入


一般的な更新

ブロックボタン

  • パラディンには既存の /ブロックコマンドがありますが、新しいプレーヤーとして見つけるのは簡単なものではありません。そのため、試合の終わりのロビーにブロックボタンを追加し、友達リスト、新しいブロック画面を追加して、名前を入力して誰でもブロックできます。

イベントパス - ゴールドバイスルー

  • コミュニティは、蓄積された金を使うための新しい追加の方法を求めており、私たちは聞いています!ゴールドでイベントパスレベルを購入する機能を追加しました。クリスタル価格(70C)は変化しませんが、代わりにプレイヤーが代わりに70,000ゴールドを使用することを選択することができます。楽しむ!

チームデスマッチを選択します

  • 「選択」LTMは、最初のリリース以来非常に人気があり、一部のプレイヤーはそれを永続的なモードとして含めることを要求しています。だから今、そうです!チームのデスマッチキューにより、チャンピオンの選択の重複が前進することができます。最初にどんな奇抜な組み合わせを試しますか?

バランス

ゲームプレイ

アイテムストア

  • 癒すために殺す
    • 今、反癒を無視します
  • 若返り
    • ボーナスヒーリングは{8 | 16 | 24}%{10 | 20 | 30}%から増加しました。
    • 価格の上昇が250➡️500➡️750に増加しました
  • 致死
    • 2.5秒からの持続時間の増加➡️3.5秒
    • また、ジャンプの高さも{60 | 120 | 180}%増加します

開発者の解説:アイテムストアは試合で利用できる強力なツールであり、巧妙な理論クラフトで輝く多数のビルドと戦略が可能になります。ただし、一部のアイテムは、強力なユーティリティのために他のアイテムよりも一貫して購入されています。試合でさまざまなゲームプランを容易にするために、いくつかのアイテムの強さを高めて、それらを購入する際に、より意味のある決定を可能にします。

チャンピオン

ベティ爆弾

  • 能力
    • グレネードランチャー
      • 650の直接ヒットダメージの増加

開発者の解説:ベティ・ラ・ボンバはダメージの女王ですが、それでも彼女のダメージを追いかけ、殺害を着陸させるのに苦労しています。私たちは彼女の直接のヒット手rena弾のダメージを増やして、熟練したボディショットに報い、彼女がより効率的に殺害を確認できるようにしました。

レイヴン

  • カード
    • 影裁判所
      • {2.5 | 2.5}%からの癒しの増加➡️{5 | 5}%

開発者の解説:Max Powerであっても、Shadow Tribunalの効果は試合で感じるのが難しいかもしれません。デッキとスロットをかけたときに、より顕著な影響を与えます。

フェルナンド

  • タレント
    • スコーチ
      • また、7S➡️6sからFireballのクールダウンを減らします
      • ダメージボーナスは30%から増加しました➡️35%

開発者の解説:Fernandoは試行された真の最前線のチャンピオンであり、その目的での存在は、エジスがヘビーポイントプレーを許可するため、否定するのが難しいです。 Scorchの統計を増やして、Fernandoが果たすことができる役割の才能選択におけるより意味のある決定を可能にしています。

イマニ

  • 能力
    • フロストボルト
      • 410の420からの損傷の増加
  • タレント
    • ピロミア
      • また、パイアボールによって生成されたマナも増加します

開発者の解説:Pyromaniaは、彼女の最も困難な打撃能力に損害を与えた犠牲を払ってImaniユーティリティを付与し、才能の選択に危険な選択となります。そのユーティリティは強力であり、そのように変わらないように、私たちは彼女の他の才能と比較してユニークなプレイスタイルを促進するためにパイアボールから生成されたマナを増やしました。今、イマニは3つの完全に充電されたパイアボールの後にフルマナを手に入れ、ピロマニアが仲間の間でユニークに輝いています。また、フロストボルトの損傷を増やして、戦闘でもう少し関連性を維持しました。

注目に値します

  • 能力
    • 土のガード
      • 40%からボーナスヒーリングの減少➡️30%
  • タレント
    • 母の恵み
      • また、アースガードがアクティブである間、ボーナスヒーリングを20%増加させました

開発者の解説:危険な地面は、イナラに非常に強力なユーティリティツールを提供し、その特別なプレイスタイルをそのままにしたいと考えています。タレントセレクションで彼女にもっと意味のある決定を下すために、私たちは、彼女のさまざまなプレイスタイルを促進するために、母親の恵みの才能に20%のボーナスヒーリングを与え、地球のガードのボーナスヒーリングの強さを減らしました。

カスミ

  • 能力
    • 体と魂
      • 55の75からの損傷軽減%の増加
    • 横浜人形
      • 標的のコーン角を6℃から減少させます
      • 呪いスタックダメージボーナスの減少25℃からの20%から

開発者の解説:私たちは、Kasumiのリリースで領域の健康に関するタブを維持しており、いくつかの側面を利用 /戦うのが難しいことがわかりました。身体と魂のダメージの軽減を増やして、脱出またはエンゲージツールの両方として使いやすくなり、ヨーカイドールとそのパッシブによるターゲティングコーンとボーナスダメージを減らしました。カスミは戦場に新しい戦闘方法をもたらしますが、敵をターゲットにするときはあまりにも寛容であることがわかりました。これは、呪いボーナスの削減と彼女のバグ修正と組み合わさって、彼女がより強力な存在感を持つことを可能にしながら、彼女と戦うためにより合理的になります。

キネス

  • カード
    • 復元する
      • クールダウンを削除しました
      • 平らな25%から{6 | 6}%へのリファクタリングされた治癒

開発者の解説:キネスが癒されたかどうかに関係なく、クールダウンが常に発生しているため、復元は使用が困難でした。クールダウンを削除して、より一貫したツールになり、他のカードとより沿って治癒をリファクタリングしました。

リリス

  • 能力
    • 群れ
      • 4.25秒からの期間の増加➡️6.5秒
      • 2秒からクールダウンを増やします

開発者の解説:リリスはそれ自体が強力なサポートですが、群れを管理することはイライラする可能性があり、非常に「2秒ごとにスパム」プレイストールを呼び起こしました。私たちは、それをより簡単に利用し、「濃縮」などのカードをあらゆるデッキでより実行可能なスペースにするための期間を増やしました。

マルダンバ

  • タレント
    • スピリットが選ばれました
      • 癒しの増加は、250➡️350から

開発者の解説:Mal'dambaは、他のサポートが現在皿に出ることができる癒しに追いつくのに苦労することがあります。この才能からの癒しを増やすことで、マルダンバはチャンピオンの選択中のサポートとしてより多くの重みを与えます。

ピップ

  • タレント
    • 触媒
      • 30%からのボーナスダメージの増加➡️35%

開発者の解説:PIPはチームのさまざまな役割を埋めることができます。そのため、Catalystのパワーを高めることで、PIPがより積極的なサポート業務をより良く実行し、強力なニッチを埋めることができます。

レイ

  • 能力
    • チェーンヒール
      • 180➡️270からの移動速度の向上
  • カード
    • 脅威と主題
      • 2秒からの期間の増加
    • アーケイン・メールストロム
      • {0.1 | 0.1} sから{4 | 4}%へのリファクタリングされたクールダウン削減効果

開発者の解説:REIは常に非常に粗末なユーティリティサポートでしたが、それは彼女がより高い治癒出力を持つ他のサポートと比較して苦しんでいます。チェーンヒールの移動がより速く(したがってクールダウンに入る)、REIはより頻繁に貴重な癒しを提供できるようになります。彼女のカードの一部の統計を増やすと、レイがテーブルにユニークなスキルセットをもたらす強力なユーティリティサポートとして埋めるための新しい道も開きます。

バー

  • カード
    • スピリットリーチ
      • {1 | 1}から生成された弾薬の増加exなり{2 | 2}

開発者の解説:デッキビルディングは、チャンピオンのプレイスタイルがプレイヤーの好みに合わせて調整される機会です。弾薬生成されたセリスを増やすことで、デッキの構築プロセス中にさまざまな戦略のためのスペースが増えます。

終端

  • 能力
    • パワーサイフォン(コントローラー付き)
      • この機能を使用している間、AIMアシストを削除しました

開発者の解説:Terminusはコンソールでは有名であり、プラットフォーム全体で健康的な場所にいる微調整に耐性があることが証明されています。この変更は、彼のパワーレベルを主に手つかずのままにしながら、コンソールに対処するためにターミナルをより合理的にすることになります。

タイラ

  • 能力
    • Crossfire
      • 0.8s➡ק0.4秒から発射前に減少しました

開発者の解説:Tyra's Ultimateは強力ですが、その長い射撃は、セットアップ中に殺されることなく戦闘で使用することをイライラさせました。この削減により、Tyraをプレイするときにゲームプレイの流れを使用して滑らかにすることがsnappier的になります。

ying

  • 能力
    • 粉砕
      • 4秒からのクールダウンの減少

開発者の解説:私たちは彼女の最後のラウンドの後にYingに注目してきましたが、彼女の統計を押し続けるスペースがまだあることがわかりました。


バグ修正

チャンピオン

  • カスミ
    • タレント
      • 未完成のビジネス
        • これで、防止防止を適切に無視します
    • 能力
      • スピリットルア
        •  
        • 今では、恐怖を抱いている敵を3人目に適切に設定します
    • カード
      • エッセンスドレイン
        • 効果に適切に一致するようにテキストを固定しました。あなたのターゲット上の呪いのスタックごとに、あなたの野avな涙が追加の[{0.2 | 0.2}%ダメージ➡️{0.2 | 0.2}%ベースダメージ]を扱っています

調査中

  • アンチヒーリングを無視する:
    • アンチヒーリングを無視する効果は、アンチヒール(緑の代わりにオリーブ色の色合い)によって減少したかのように治癒した量を依然として表示します。

ソース:パラディン