12月23日に聖域コンテンツのために亡命の道を更新する2.35

粉砕ギアゲームがリリースされました亡命の道2.35を更新して、ゲームに聖域コンテンツを追加します。バージョン3.20.1としてタグ付けされた更新には、バグの修正とゲームプレイの改善も含まれています。亡命の道をチェックしてください12月23日以下のパッチノート。

亡命のパスアップデート2.35パッチノート|亡命の経路3.20.1パッチノート|亡命の道12月23日パッチノート:

3.20.1パッチノート

このパッチは、先週のニュース投稿で詳述されているように、現在のKiracのVault Passの改善、現在のKiracのVault Passの改善を導入し、サポートを追加します。また、Sanctumコンテンツと非サンクトムコンテンツの両方に対するさまざまな改善とバグ修正が含まれており、オイルで油を塗ることにより、荒廃した地図に適用される修飾子にいくつかのバフが含まれています。

Sanctumの更新と改善

  • Sanctum Bossの最終的な形から落ちる7つの新しいユニークな遺物を導入しました。これらの遺物は、特別なルールの下で、エリアレベル80+で禁じられた聖域の完全な実行を完了するように挑戦します。そのような実行を完了することができれば、あなたは新しい特別な方法で報われるでしょう。ただし、走りの結果に関係なく、ユニークな遺物は破壊されるため、完了しなかった場合、潜在的な報酬を失うことになります。
  • これらのユニークな遺物のいくつかは、惨劇のヘラルドが追加または特定のアイテムを落とす一方で、惨劇のヘラルドを倒したときに黄色ブドウ豆のコインを特定の結果に変換する原因となるものもあります。
  • また、新しいユニークな遺物がアクティブな新しい遺物の1つで、惨劇のヘラルドを倒すことで獲得できる新しいユニークなリングを紹介しました。
  • 41の新しい「Lycia's Inkocation」通貨アイテムを導入しました。これらは、腐敗していない聖化された遺物に適用して、それぞれのキーストーンを遺物に追加できます。
  • レリクスの影響を増やし、減少を提供する恩恵と苦痛は、それらがユニークな遺物に影響を与えないことを明記していることを示しています。
  • ターゲットに近づいているキャラクターは、決意にさらに少ないダメージを受けます。
  • Sanctum Questsは、「クエストトラッキングを有効にする」オプションを無効にして隠されなくなりました。また、関連する町エリアに最初に入ったときに見逃される可能性を減らすために、これらのクエストを改善しました。
  • パーティーメンバーは、現在アクティブに実行されている場合、地域の所有者の聖域の地図を表示できるようになりました。
  • 党員は、地図の所有者がその地域のために聖域の部屋を運営するときに、後に聖域の部屋を保管できるようになりました。
  • 決意を癒したり損傷したりすると、Resolve Barが点滅します。
  • 苦しみを浄化したときに削除された苦痛が削除されたことを示すディスプレイを追加しました。
  • 聖化された遺物スロットはSanctumマップから移動され、現在は在庫パネルにあります。
  • Compart Itemの説明keybind(ctrl、デフォルトで)を使用して、stancifiedified relicsを装備した遺物と比較できるようになりました。
  • Sanctum Bossの最終的な形式で使用される波のスキルは、雷のボルトがわずかに大きいものの、各波で稲妻がはるかに少なくなりました。各波の間の遅延もわずかに増加しています。
  • 同じ恩恵や苦しみの後期段階がすでにある場合、メロディーなどの新しいマルチステージの恩恵や苦しみを得ることができなくなります。
  • 空腹の牙の苦しみと木製の彫像の恩恵は、遺物に衝撃を与える統計に加えられるのではなく、倍になるように解決に影響を与えるようになりました。
  • 聖域の3階で追跡梁を発射する頭蓋骨の位置を微調整しました。
  • 次の部屋が完成した後、解決を明確にするために祈りのビーズブーンを更新します。

その他の改善

  • 新しいコアサポーターパックのサポートを追加しました。
  • KiracのVault Passにさらに5つのマイクロトランザクションを追加して、亡命の過去のパスからのこれらの追加のミステリーボックスの形で追加されました。
  • ハックは、地図に同行するときに彼の不正な機器をもたらします。
  • Metamorph Monstersを殺すことで得られた経験を大幅に増加させました。
  • アニメーションキャンセルヴァールヴェノムガイア、ヴァール火山裂、ヴァアルブレードフルーリー、ヴァアルカウスティックアロー、ヴァアルモルテンストライクは、ダメージが与えられるアニメーションのポイントの前にできません。
  • テロユニークな宝石のバランスには、もはやレベルの要件がありません。
  • Mastermind's Lairを完成させることで、Suspicious Syndicate Challengeに対するクレジットが授与されました。
  • 完全なHarbinger Encounters Challengeの1つのコンポーネントを更新して、Orbを破壊するのではなく、「前兆、古代、または破壊オーブを使用する」。
  • ギャングの勢いでIgnited Enemies Modifierに対する損傷の増加など、条件付き修飾子のさまざまな説明を更新して、適用できる損傷の種類を明確にしました。
  • 「サイクリング抵抗」モンスター修飾剤テキストをより正確であるため、「サイクリングダメージの軽減」に更新しました。
  • 地図製作者の占いカードは、新しいフレーバーテキストを受け取りました。

Blight Atlas受動的な変化

  • Blight Atlas Passivesは、Maps with Blightの出会いを提供したため、追加の荒廃遭遇を封じ込める機会があります。これにより、2つの枯病の出会いが確実に生成できない領域があり、これらの統計を置き換えました。
  • Small Atlas Passivesは、「マップを完成させる5%の確率で、Blight Map Craftingオプションを無料で使用できるようになりました。」
  • このクラスターのエントリでの小さなアトラスパッシブは、マップを提供したこのクラスターのエントリで、枯病の出会いを封じ込める可能性があるA +4%の可能性は、「マップでの枯病の出会いのレーンが、追加の報酬胸の5%の確率があります」と「2%の確率があります」マップを完成させて、Blight Map Craftingオプションを無料で使用します。」
  • 菌糸の群れの注目すべきAtlas Passiveは、「Blight Map Crafting Optionが常に利用可能」と「Blight Map Craftingオプションの50%削減コスト」を提供します。

荒廃したマップの変更

  • 荒廃した地図に塗られた修飾子の値はバフされています。
  • クリアオイル:モンスターの移動速度が12%減少しました(以前は6%)。
  • セピアオイル:タワーは25%のダメージ(以前は20%)を獲得しています。
  • アンバーオイル:25%の建物のコストとアップグレードタワー(以前は20%)。
  • 緑豊かなオイル:45%が体験獲得を増加させました(以前は35%)。
  • ティールオイル:ブライトモンスターは30%速くスポーンし(以前は25%)、遭遇期間は50秒短く(以前は40)。
  • Azure Oil:5つのBlight Chestsに含まれるアイテムの品種は幸運です(以前は4)。
  • バイオレットオイル:レーンのレーンは、追加の報酬胸(以前は20%)の可能性が25%あります。
  • Crimson Oil:12のBlight Chestsに含まれるアイテムの品種は幸運です(以前は10)。
  • ブラックオイル:Blight Chestsが追加の報酬(以前は6%)を含む7%の確率。
  • オパールセントオイル:18枚の吹き箱に含まれるアイテムの品種は幸運です(以前は15)。
  • シルバーオイル:アイテム数量に対する +80%(以前は +65%)。
  • ゴールデンオイル:Blight Chestsが追加の報酬を含む30%の確率(以前は25%)。
  • また、オイルはモンスターパックサイズに +6%を提供します(以前は +5%)。
  • 荒廃したマップのアイテム数量修飾子は、25%の値(以前は20%)の枯病胸部数に影響を及ぼし、枯渇したマップ(以前は40%)の値は50%です。これは、冷酷な荒廃した荒廃したマップにも当てはまります。

冷酷な固有の変更

  • 菌糸の群れの注目すべきAtlas Passiveは、「あなたの地図でのレーンのレーンが、追加の報酬チェストの可能性が20%の可能性がある」と提供しています。
  • 以前の2つの小さなAtlasパッシブは、「マップでの枯病の出会いは、マップでのレーンのレーンが5%のチャンスを与える可能性が5%になる」ではなく、冷酷に「非ユニークではないモンスターを生み出します」を提供しています。
  • 次のオイルは冷酷に変更されました。
  • クリアオイル:モンスターの移動速度が12%減少しました(以前は6%)。
  • セピアオイル:タワーは25%のダメージ(以前は20%)を獲得しています。
  • アンバーオイル:25%の建物のコストとアップグレードタワー(以前は20%)。
  • 緑豊かなオイル:15%の体験増加(以前は10%)。
  • ティールオイル:ブライトモンスターは30%速くスポーンし(以前は25%)、遭遇期間は50秒短く(以前は40)。

Sanctumのバグ修正

  • 最大の解決またはインスピレーションを増加または減少させるブーンまたは苦痛が、それらが削除されたときにそれらの効果を元に戻さなかったバグを修正しました。
  • 最大の解決に増加することで受け取った解決への癒しが、面積の移行を通じて持続しなかったバグを修正しました。
  • 「2倍の協定」を服用した後、警備員が双子になっていないバグを修正しました。
  • Azure Assassin Sanctum GuardのVortexスキルが死んだ後に残るバグを修正しました。
  • 禁じられた聖域でモンスターが使用するさまざまな能力が挑発を無視したバグを修正しました。 Sanctum Guardsが使用する特別な能力は、この変化の影響を受けません。
  • Sanctum Bossの最終形式で使用されているようないくつかのビームスキルが壁を通過できるバグを修正しました。
  • Sanctum Bossの最終的な形で死にかけているバグを修正しました。SanctumRunの失敗インターフェイスを育てませんでした。

その他のバグ修正

  • 迷路の試験が地図に生まれていないバグを修正しました。
  • MAPデバイスに個々のVaalフラグメントを配置することによって作成されたVaal側の領域に、それらに修飾因子が適用されなかったバグを修正しました。
  • クライアント用の地形ジェネレーターが解除される可能性がある問題を修正し、エリアにロードしようとするときに切断を引き起こす可能性があります。
  • 別のプレイヤーの隠れ家に入ると、間違ったゲートウェイの隠れ家が開くことがあるバグを修正しました。
  • プレイヤーが再び再生されるまでエリアに入るのを止める可能性のある地形エラーを修正しました。
  • アップグレード可能な侵入のユニークなフラスコや宝石が犠牲の祭壇で犠牲になることができなかったバグを修正しました。
  • 油そそがれた肉のパッシブスキルなど、あなたの元素の病気の持続時間を短縮したソースが発火に適用されないバグを修正しました。
  • 燃焼やボネキルのサポートを介して、あなたの病気にかかっている間に物事に追加の効果をもたらす元素の病気が、これらの追加効果なしにより強いイグニット/チルが適用されたときに破棄されたバグを修正しました。
  • スタッシュが開いている間に、シフトを保持している間に在庫から特定の通貨をすべて使用した場合、あなたの隠し場所からの通貨を使用しない問題を修正しました。
  • 火山亀裂がアースシャターによって作成されたスパイクを粉砕しないバグを修正しました。
  • 不敬な顕著なパッシブスキルに浸されたバグが塗油コストを逃していたバグを修正しました。
  • 悪意のある意図的なパッシブスキルからのすべての呪いスキルの宝石の+2からレベルのバグを修正しました。
  • 過去10秒間に要素の衰弱をキャストした場合にランダムな要素として物理的な損傷の割合を得る原因となったテロのユニークなジュエルモディファイアのバランスが、ランダムとして物理的損傷の100%を得ることがあるバグを修正しました。要素。
  • 過去10秒間に罰を投げかけた場合、あなたが罰を投げかけた場合、あなたが反映されたダメージに免疫になったテロのユニークなジュエル修飾子のバランスが正しく機能していないバグを修正しました。
  • 火山性裂け目のアースブレイカートーテムが焦点を絞ったバリスタによって誤ってサポートできるバグを修正しました。
  • 血まみれの姿勢が視覚的にスパイクを粉砕しなかった間に、アースシャターによって作成された粉砕スパイクが粉砕されたバグを修正しました。
  • 一部の延期された儀式の報酬がベンダーの購入価格を表示できる視覚的なバグを修正しました。
  • ワード修飾子を備えたフラスコなどの呪いを取り除くことが敵から呪いのオーラを除去しなかったバグを修正しました。これらは簡単に削除されます。
  • 永遠の損害から得られた追加の元素損傷の減少が、ユニークなお守りが正しい火からの自傷行為に適用されなかったバグを修正しました。
  • より短い期間の寿命バフがより長い期間のバフを置き換えるバグを修正しました。
  • 血の香りのアトラスのパッシブスキルが正しく機能していないバグを修正しました。
  • 3.20.0Bで導入された問題を修正しました。
  • クラフトレシピが現在ロック解除されていないときに、クリムゾンタウンシップマップにインタラクタブルのロック解除可能なクラフトレシピが表示される可能性があるバグを修正しました。
  • マップで最終的な豪華な儀式を完了する際に、完全な儀式の出会いチャレンジへのクレジットを取得できないバグを修正しました。
  • /recheck_acheievementsチャットコマンドが完全な地図作成チャレンジで機能していないバグを修正しました。
  • 非表示のミニマップに複数のウェイポイントアイコンが表示されるバグを修正しました。
  • 青写真が冷酷に落ちていないバグを修正しました。
  • グウェンネンとトゥジェンを修正することは、時々冷酷な価格を誤っています。
  • 一部のForgeKeeperサポーターが、彼らの妄想的な隠れ家の装飾へのアクセスを失ったバグを修正しました。これらは、このパッチが展開された直後に復元されます。
  • Void Ancestral Warchief MicroTransactionを使用して先祖のWarchief Totemsが意図したよりも多くのダメージを与えたバグを修正しました。
  • 2つの異なるタイプのモーフィングペットが装備されている場合、間違ったペットに変身することができるバグを修正します。
  • Shaper Scorching Ray Effect MicroTransactionの使用に関連するクライアントクラッシュを修正しました。
  • Hideoutを編集するときにコントローラー入力モードで発生する可能性のあるクライアントのクラッシュを修正しました。
  • インスタンスのクラッシュを修正しました。

それはパッチノートのためです。 PC、PS4、およびXbox Oneの亡命経路は現在出されています。

ソース:亡命フォーラムの道