DICE がリストしたフィードバックに基づく「Battlefield V」ベータ版の変更

私たちは行ってきましたかなりの数のストーリーを実行していますDICEの一部変更について確認済み『Battlefield V』向けに制作中ベータ版のフィードバックに基づいて。ありがたいことに、スタジオは「Battlefield V」プレイヤーベースとのコミュニケーションを非常に密にしており、それは現在も続いています。

もう終わりレディット, グローバル コミュニティ エンゲージメント マネージャーの Dan Miter 氏は、DICE がベータ版のフィードバックに基づいて調整する予定の詳細の一部を共有しましたが、これは優れたリストです。

スクワッドプレイとマッチメイキング– いくつかの変更はすでに実施されており、可能な限り最高の起動エクスペリエンスを確保するために追加の改善が行われる予定です。

消耗 –弾薬と体力の不足は私たちが適切に対処したいものであり、オープンベータではそれをバランスさせる方法について多くの情報を提供してくれました。

可視性 –距離のかすみ、照明、全体的なコントラスト、その他の視認性の側面が調整され、世界の敵がよりよく見えるようになりました。

死の経験 –仮想的な死を可能な限り優れたものにするために、ブリードアウトとスポーン時間を調整しています。

車両 –ダメージ状態、動き、兵器 戦車やその他の車両は調整されています。

TTK と TTD –私たちは、Time to Kill と Time to Death を可能な限り公平で楽しいものにするために自動武器を調整しています。

進歩とカスタマイズ –私たちはユーザー ジャーニーをスムーズで個人的なものにすることに取り組んでいます。

PC 上のチャット冒涜フィルター– 私たちはオープンベータのフィードバックを評価しており、発売に向けて多くの調整を行っています。

確かに、このリストは変更点に特に特化したものではありませんが、これまでのところ非常に優れており、プレイヤーが声を上げた懸念のいくつかに触れています。「Battlefield V」ベータ版のインプレッション記事

さらに、DICEが言及した来週、これらの今後の変更点について触れた新しい開発トーク エピソードが放送される予定です。詳細がわかりましたら、必ず読者の皆様にお知らせいたします。