ロケットリーグアップデート 2.34 は 12 月 5 日にクラッシュします

サイオニックスがリリースロケットリーグアップデート 2.34 では、新しいプレイ メニューとクロスゲーム アイテムが導入されています。本日 12 月 5 日のロケットリーグパッチノート全文をお読みください。

ロケットリーグアップデート 2.34 パッチノート:

見出し

  • プレイメニューが更新され、外観が新しくなり、レイアウトと構成が合理化され、生活の質が変わりました。
  • プレイヤー間取引は利用できなくなりました
  • 新しいクロスゲームアイテム属性がロケットリーグに追加されました。同じ Epic Games アカウントを使用してフォートナイトをプレイする場合、これらのアイテムはロッカー内のフォートナイトに表示されます
  • 新しいアリーナのバリエーションであるマンフィールド (夕暮れ)、ファームステッド (ピッチ)、およびウェイストランド (ピッチ) は、プライベート マッチ、エキシビション マッチ、フリー プレイで利用可能です

プレイメニューの更新

プレイ メニューが更新され、外観が新しくなり、レイアウトと構成が合理化され、生活の質が変わりました。

対戦カード

  • 競技プレイリストと追加モード プレイリストを 1 つの新しい競技カードに統合
  • 6 つの競合プレイリストすべてを一度にキューに入れることができるようになりました
  • シーズン 13 以降、競技はシーズンごとにスノー デイとドロップショットの間で交互に行われます。
    • シーズン 13: 競争力のある雪の日
    • シーズン 14: 競争力のあるドロップショット

カジュアルカード

  • Heatseeker、Spike Rush、Rocket Labs などの追加モードをローテーションする 2 つの新しいアーケード プレイリストを追加しました
    • Dropshot と Snow Day は、競合プレイリストのローテーションに含まれていない場合でも、これらのプレイリストで利用できます。
  • 4v4 Chaos を新しい Big Party プレイリストに置き換えました
    • Big Party はノックアウトと 4v4 カオスの間でローテーションします

オフラインカードをプレイする

  • エキシビションモード、シーズンモード、ワークショップマップを含む新しいオフラインプレイカードが追加されました

プライベートマッチカード

  • プライベート マッチと LAN マッチのオプションを含む新しいプライベート マッチ カードがカスタム ゲーム カードに置き換わりました。

その他の再生メニューの変更

  • 既存のプライベート マッチにトレーニングまたはオフライン マッチから直接参加できます
  • すでにワークショップ マップ内にある場合に、別のワークショップ マップをロードして起動する
  • パーティーに参加している場合、パーティーリーダーでなくてもランクを確認できるようになりました
  • 標準アリーナがアルファベット順にリストされ、次に非標準アリーナがアルファベット順にリストされるようにアリーナ リストの順序を変更しました。

変更と更新

プレイヤー間の取引

  • プレイヤー間取引は利用できなくなりました

クロスゲームアイテム

  • 新しいクロスゲームアイテム属性がロケットリーグに追加されました
    • クロスゲームが属性フィルターに追加されました
  • 同じ Epic Games アカウントを使用してフォートナイトをプレイする場合、これらのアイテムはロッカー内のフォートナイトに表示されます
    • ガレージで表示されるクロスゲームアイテムには、アイテム名とレアリティの下に「このアイテムはフォートナイトにも登場します」という注記が表示されます。
    • フォートナイトのクロスゲームアイテムがロケットリーグガレージに表示され始めます
  • クロスゲーム アイテムの最初のグループには次のものが含まれます。
    • 車体
      • サイクロン
      • ハンター619
      • オクタン
      • ランボルギーニ ウラカン STO

デカール

  • バットボーイ(サイクロン)
  • 炎(サイクロン)
  • L-ITA 99(サイクロン)
  • スライバー(サイクロン)
  • ストライプス(サイクロン)
  • ホワイトアウト(サイクロン)
  • サーキットプロ (イェーガー 619)
  • ユーフォリア (ハンター 619)
  • クラーケン (ハンター 619)
  • 暴風雨警報 (イェーガー 619)
  • ストライプ (イェーガー 619)
  • サミット (イェーガー 619)
  • 炎(オクタン価)
  • ライトニング(オクタン)
  • スカル(オクタン)
  • スター (オクタン)
  • ストライプ (オクタン)
  • テクノロジー (オクタン価)
  • 翼(オクタン)
  • ランボルギーニ ウラカン STO

ホイール

  • OEM
  • ランボルギーニ ウラカン STO v1
  • ランボルギーニ ウラカン STO v2

下取り機能

クロスゲームの所有権を考慮して、下取りシステムの機能にいくつかの変更が加えられました。これらの変更は、クロスゲーム以外のアイテムには影響しません。

  • インベントリに重複が 1 つだけ残るまで、クロスゲーム アイテムの重複のみが下取りメニューに表示されます。
  • 重複取引の適格性を決定するルールは次のとおりです。
  • ペイントされたアイテムは、ペイントされていないアイテムとの重複としてカウントされません
    • プレイヤーは未塗装のサイクロン 1 つと黒塗装のサイクロン 1 つを持っています。どちらのアイテムも下取りメニューには表示されません
  • 同じペイントされた属性を持つ同じアイテムは重複とみなされます。
    • プレイヤーは 2 つのブラック サイクロンを持っています。 1 つのブラック サイクロンが下取りメニューに表示されます
  • ペイントされた属性が異なる同じアイテムは重複とみなされません。
    • プレイヤーはライム サイクロン 1 つとブラック サイクロン 1 つを持っています。どちらのアイテムも下取りメニューには表示されません
  • 認定アイテムは非認定アイテムとの重複としてカウントされます
    • プレーヤーは 1 つの認定サイクロンと 1 つの非認定サイクロンを持っています。非認定アイテムが下取りメニューに表示されます
  • 異なる認定を持つ同じアイテムは重複とみなされます
    • プレイヤーはアクロバット サイクロン 1 つとアビエイター サイクロン 1 つを持っています。ステータスが低い重複アイテムがトレードインメニューに表示されます

在庫管理

  • アーカイブされたアイテムが下取りメニューに表示されるようになりました
  • お気に入りのアイテムは下取りメニューに表示されなくなります
    • アイテムがお気に入りとしてマークされ、アーカイブされている場合、ゲームはお気に入りのステータスを尊重し、そのアイテムは下取りメニューには表示されません。

新しいコンテンツ

新しいアリーナ

  • 新しいアリーナのバリエーションであるマンフィールド (夕暮れ)、ファームステッド (ピッチ)、およびウェイストランド (ピッチ) は、プライベート マッチ、エキシビション マッチ、フリー プレイで利用可能です

バグ修正

  • Kingtress デカール (Octane) の外観を修正
  • 初めて使用するときにライトニング・マックィーンが OEM ホイールを装備する原因となるバグを修正しました
  • むち打ち症のホイールクリッピングの問題を修正
  • エンペラーのすべてのバージョンのホイール クリッピングの問題を修正しました

ソース:ロケットリーグ

ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育った彼の DNA には、NES の時代からゲームが組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。