スターウォーズバトルフロント2アップデート1.45は今ライブ、新しいヒーローなどをもたらします

ちょうど昨日、私たちは今週、新しいスターウォーズのバトルフロント2パッチが発生すると述べました。結局のところ、それは今日です!スターウォーズのバトルフロント2アップデートは本日ライブです(コンソールゲーマーはこれをスターウォーズバトルフロント2アップデート1.45と見なします)、新しいヒーロー、ゲームプレイの変更などをもたらします! PS4で4.4GBを記録し、スターウォーズバトルフロント2アップデート1.45パッチノートをご覧ください。

スターウォーズバトルフロント2アップデート1.45パッチノート:

特徴

  • 2人の新しいヒーロー、抵抗用のBB-8、ファーストオーダーのBB-9Eが利用可能になりました。
  • 現在、新しい惑星(Takodana、Jakku、Ajan Kloss)で覇権とインスタントアクションが利用可能になりました。
  • 新しい惑星の優位性ゲームモードの一環として、新しいキャピタルシップインテリアマップ、MC85スタークルーザー、復活したクラススター駆逐艦を追加しました。
  • Hero ShowdownがAjan Klossで利用可能になりました。
  • MILESTONESでロック解除可能で、FINN(Thumbs Up)とKylo Ren(Showdown)に新しい感情が追加されています。

生活の質

  • あらゆるゲームへのマッチメイキングのオプションを含む、至上にERA選択を追加しました。
  • Droidekaユニットは、協同組合およびインスタントアクションでAIプレーヤーとして追加されます。

ヒットマーカー
攻撃者の視点から爆発的な損傷と近接損傷などのユニークなヒットマーカーを作成しました。これにより、スプラッシュダメージを与えているかどうか、またはターゲットを直接叩いているかどうかをより明確に確認できます。爆発的な弾丸でターゲットに到達した場合、通常のヒットインジケーターと新しい爆発的なダメージヒットインジケーターの両方が表示されます。この変更により、爆発的な弾丸のヘッドショットが黄色のヘッドショットインジケーターを表示しなかった問題を修正することができました。

最後に、絶対的なダメージ量が特定のハードしきい値を下回った場合、各ヒットインジケータが灰色に変わる廃止された機能を削除しました。

爆発的な損傷の軽減
いくつかのゲーム効果により、手rena弾、爆発的な弾丸、その他の爆発的な損傷源からの爆発的な損傷が少なくなる可能性があります。これには、セントリーモードのときのボディガードスターカードと保護エリアが含まれます。これに、通常のダメージを減らすために使用するゲーム内のメッセージを追加しました。

これは、爆発的な損傷を減らす敵に爆発的な損傷を与えると、そのヒットから赤いアニメーションシールドアイコンが発生することを意味します。爆発的な損傷の減少と通常の損傷の減少を区別するために、4つの小さなドットのように見え、敵の頭の上に表示されるすでに既存のシールドアイコンに重ねることができる爆発損傷の減少のためのユニークなアイコンを作成しました。また、これらの2つのアイコンを自分のヘルスバーの近くに使用して、これらの効果の一方または両方によってバフされたことを示しています。

着信爆発的な損傷起源
衝撃ですぐに爆発する爆発物は、爆発の中心ではなく攻撃者を指すように変更され、被害者が危険がどこから来ているのかを容易にすることができます。

変更された爆発物には、Impact Grenade、BobaのRocket Barrage、AT-ST Barrage、Rocket Launcher、AT-ST-Vehicle Rocket、Leia's Alt Fire、Arc Trooper Power Shot、Bermuda Cop Quarrel Bolts、B2 Rocket Launcherが含まれます。

Flame Trooper Range UI。
火炎師の火炎放射器の範囲を知ることは困難です。火炎放射器の範囲を簡単に示しているUI要素を追加することで、これを緩和しています。

ヒーローの変化

  • カイロレンの狂乱と皇帝パルパティーンのチェーン照明のために能力を追加しました。
  • ダース・モールとダース・ベイダーが音声ラインアクション中にライトセーバーを投げることを許可しない問題を修正しました。
  • ルーク・スカイウォーカー、ダース・モール、ヨーダの能力のいくつかを引き起こす可能性のある問題を修正しました。
  • 同盟国が敵を殺すのに役立つ複数のバフ能力のためにプレイヤーがキルアシストを得るのを妨げる問題を修正しました。
  • さまざまな能力のUI範囲は、敵に影響を与えると白く、フレンドリーなプレイヤーに影響を与えると黄色になりました。
  • スポーン画面とフロントエンド画面のヒーローのイントロアニメーションが改善されました。

一般的な悲惨な

  • 容赦ない前進を使用する際に、将軍が反対側のプレーヤーからあまりにも多くのスタミナを排出するようにする問題を修正しました。

レイ

  • Reyのマインドトリックが、影響を受けるプレイヤーの画面にVFXビネットを適用しない問題を修正しました。

ダースベイダー

  • ダースベイダーは、窒息中に攻撃してブロックできるようになりました。
  • ダース・ベイダーがチョークアニメーションでチョークとダッシュを使用した場合、チョークアニメーションで立ち往生したままになる問題を修正しました。

皇帝パルパティーン

  • ダークオーラのゆっくりとした動きを除去しました。
  • 片手損傷が15から14に減少しました。
  • 32から28への両手損傷の減少。
  • 26.25メートルから18メートルにチェーン稲妻の半径を減らしました。
  • Dark Aura VFXのさまざまな視覚的改善。これには、能力がチームメイトの視界に影響を与える問題の修正を含む。
  • TX-130に対するパルパティーン皇帝の損傷を減らしました。
  • チェーン稲妻が時々ブロックされる可能性がある問題を修正しました。

アナキンスカイウォーカー

  • プレッシャースターカード - 10-20-30-40から10-15-20-25に値の低下。
  • トルーパーに対する情熱的なストライキの最初のストライクダメージを減らし、130から70に補強しました。
  • トルーパーの情熱的なストライキダメージと250から180に補強を減らしました。
  • トルーパーへの英雄的な影響の基本的損害を減らし、補強材は120から100になりました。
  • 大規模なストライクスターカード - アナキンスカイウォーカーはライトセーバーの攻撃でより多くのダメージを与えますが、彼のスタミナのコストは増加します。

ドゥク伯爵

  • Dookuが彼のイニシアチブスターカードで批判的なヒットを利用できるときに示すために、十字線の周りに黄色の円を追加しました。

ヨーダ

  • ヨーダの存在が影響を受ける適切な量の友好的なキャラクターを表示しない問題を修正しました。
  • 空中で能力が使用された場合、ヨーダの存在能力からの意図した効果が適用されない問題を修正しました。
  • 空中で能力を使用しながら、ユーザーがジャンプの優位性を受け取ることができる問題を修正しました。

ルークスカイウォーカー

  • 空中でプッシュ機能を使用しながら、ユーザーがジャンプの優位性を受け取ることができる問題を修正しました。

バージョン

  • IdenのDroid Shieldを手動で無効にできない問題を修正しました。

フィン

  • Finnの「A Fight You Wyen」のマイルストーンの問題を修正しました。一次トルーパーを排除する際に、協同組合の進捗を追跡しないことを確認しました。

ハンソロ

  • 150から200に肩の充電能力に対するトルーパーへの損傷の増加。

BOSSK

  • Bosskの近接鉱山のUI要素をタイミングして、実際に武装した瞬間、すなわち彼らがその近くで敵を検出し始めることができる瞬間を反映しました。今、黄色の半径の円が鉱山の周りに現れるのを見ると、あなたはそれらが武装したことを知っています。これにより、スターカードトラップの武装速度がもたらす武装速度の改善を容易にすることができます。
  • マルチトラップスターカードを装備している間に、Bosskが3つの機能的な近接鉱山のみを投げる問題を修正しました。
  • Bosskの能力の捕食者の本能のアクティブな時間が、意図する前に終了していた問題を修正しました。

ゲームモードとマップの変更

  • 爆発、ストライキ、抽出、HVV、ヒーローショーダウンの各ラウンドの後、新しいマッチメイキングの要件を削除しました。

覇権

  • プレーヤーが覇権中に地上段階に戻るたびに、2つのランダムコマンド投稿が各チームに割り当てられます。
  • 搭乗段階で搭乗したプレーヤーの数に基づいて、船相で付与された追加の時間をよりよく接続するために可視情報を追加しました。
  • カミノで争われている間にいくつかのコマンドポストに産卵する問題を修正しました。
  • KaminoのAIプレーヤーを妨げる問題を修正しました - SupremacyがコマンドポストEに到達することができません。
  • どのコマンドポストがキャプチャまたはコンテストされているかを示すウィジェットが見当違いを示す視覚的なUIを修正しました。

コープ

  • 協同組合のプレーヤーが間違った側でマッチメイクすることがあるか、ゲームに出現できない可能性がある問題を修正しました。
  • 特定のAI敵が位相遷移中に協同組合で突然消える可能性のある問題を修正しました。
  • 協同組合のミニマップが、地図上に、そしてプレーヤーから遠く離れている分隊を示さない問題を修正しました。
  • キャラクターが出ずに戦闘エリアに戻った場合、協同組合のフェーズ間のタイマーが消える問題を修正しました。
  • 協同組合のコマンドポストCapture Progress Barと重複するMark Objective UIで視覚的な問題を修正しました。
  • 協同組合のアウトロス中にAIプレーヤーをクリアしない問題を修正しました。

インスタントアクション

  • さまざまなマップにわたってインスタントアクションで中心外に表示されるコマンドポストのキャプチャエリアに関する視覚UIの問題を修正しました。

Ewok Hunt

  • プレイヤーがEwok Huntの既存のゲームに遅すぎる可能性のある問題を修正しました。

ストライク

  • 最初の注文ジェットトルーパーがストライクの目標を獲得することを許可しませんでした。
  • Nabooで問題を修正しました。Nabooで、キャプチャショーはミニマップで青ではなく赤として表示されます。

ヒーローズ対悪役

  • イントロシネマティックの後にヒーローと悪役のゲームがすぐに終了する可能性のある問題を修正しました。
  • Squadインターフェイスがヒーローvsに存在する視覚的なUIの問題を修正しました。悪役。
  • アナキンの情熱的なストライキが使用された最後の場所でヒットする可能性のある問題を修正しました。

フェリット

  • フェルシアの生きている世界のカタツムリが弾丸に対して衝突しない問題を修正しました。

マップの変更

  • Ajan Kloss、Jakku、Crait、Flucia、Kashyyy、Kashyyy、Yavin、Starkiller Base、Geonosis、およびTakodanaのさまざまな共謀と視覚的な問題を修正しました。
  • Hoth、Jakku、およびRepublic Attack CruiserのJetpackを着たキャラクターによって悪用される可能性のある固定エリア。
  • Jakkuの協同組合マップでさまざまな調整を行いました。

クラスと特別ユニットの変更

  • Flame GrenadeまたはSonic Ingloderを使用すると、十字線が暗くない問題を修正しました。

オビシアンガンナー

  • Ovissian Gunnerのスプールアップ機能を実装:ズームを押して、ターゲットを見つけたらすぐに発射できるように、武器をスプールアップします。また、クロス網を更新して、発射する前にスプールアップする必要があることを視覚的に示し、チュートリアルポップアップを追加して、武器の装備時に新しいスプールアップ機能を思い出させます。

Caphex Spy

  • Stalker Star CardがCaphex Spyに正しい値を与えない問題を修正しました。
  • Caphex Spy Milestoneの「Death from Eover」がスキャナービーコンで行われた除去を追跡しない問題を修正しました。
  • 急速な火災能力の長さを増やしました。

暴行

  • 能力が時間外になったときに、ヴァンガードの能力を迅速に武器を展開しませんでした。

スペシャリスト

  • 潜在能力が時間外になったときに、浸透能力を武器を迅速に展開しました。

役員

  • より楽なチームプレイを可能にするために、前向きなコーンの代わりに役員の戦闘コマンド能力を360度にしました。この変更により、私たちはあなたの周りの友人を簡単にバフバフできるので、能力の半径も減らしました。
  • 役員の得点
  • 後で敵を殺す戦闘コマンド能力で友人をバフしたとき、キルアシストのために得られるスコアの量を減らしました。
  • 役員の混乱の間、ターゲット武器にVFXを調整します。

重い

  • いくつかの点で、ヘビートルーパーのセントリーの能力をオビシアの砲手にもっと沿って調整しました。

すべてのSentryバージョンでも、Ovissian GunnerのSpool Up機能(このアップデートでも導入されています)を実装しました。ズームを押して、ターゲットを見つけたらすぐに発射できるように武器をスプールアップします。

この変化を補完するために、セントリーのすべてのバージョンで必要なスプールアップ時間を増やして、オビシアの砲手のそれに合わせました。これは、セントリーに入って最初のショットを発射するための初期コストが増加することを意味しますが、一度スプールが上がると、以前よりも戦術的な状況が高くなります。

また、セントリー中にパッシブタイマーを削除したため、セントリーの各バージョンで発射できるショットの数をより多く制御できます。

完全にスプールしている間、あなたは能力の合計から少量の時間を排出するが、この排水は利用可能な合計時間の最大80%しか枯渇しないことに注意してください。

最後に、発射する前にスプールを上げる必要があることを視覚的に示し、これらの武器のいずれかを装備する際に新しいスプールアップ機能を思い出させるためにチュートリアルポップアップを追加することを視覚的に示しました。

ボディーガードの改善

  • さらに、ボディガードスターカードの有効性を高めました。このスターカードは、すべてのトルーパークラスを、すでに共通レベルで開始するサーマルデトネーターから保護します。

一次ジェットトルーパー

  • ジェットパックで飛行中に最初の注文ジェットトルーパーがスキャナーに自動的に発見される機能を実装しました。

デストルーパー

  • 通常の最大健康を350から320に減らして、他の執行機関に近づけ、高K/D比を他のエンフォーサーに近づけるのを支援しました。

コマンドドロイド

  • コマンドードロイドAIは、戦闘ローリングではなく、威勢のいいによって回避されています。

Droidka

  • シールドの健康の増加は550から600に増加しました。
  • ホイールの形でドロデカが50%の損傷を減らしました。

B2-RP

  • Jetpackをアクティブにするときに自己を見つけます(他の空中と同じ)。

シストルーパー

  • シストルーパーの武器の火率を上げました。

at-st

  • 改良された武器システムスターカードの修正ダメージスケーリング(数字はわずかにオフでした)
  • 抗車両ミサイルの損傷がわずかに減少しました - 衝撃の合計損傷とスプラッシュダメージは、300(スターカードなし)で始まり、420(上記のスターカードを叙事詩にします)で終了するはずです)

AIプレーヤー

  • AIが回避したり、un然としたりするときなど、AIが能力を発射し、能力を使用できるようにする問題を修正しました。
  • AIトルーパーと援軍は、近接攻撃を行うことができます。

一般的な変更/その他

  • プッシュ効果の後に起きると、キャラクターはより速く動き始めています。
  • フロントエンドメニューを閲覧しながら、アーマークラスのスターカードが時々シャッフルする問題を修正しました。
  • VOアナウンサーは、地図に生まれたERAに適したヒーローに言及します。
  • プレーヤーが優位性と協同組合でマッチメイキングしている派factを示すための情報を追加しました。
  • 協同組合で特定の時代のタイルを選択すると、すべてのタイルがゲームの検索として表示される視覚的な問題を修正しました。
  • ユーザーが協同組合マッチメイキングメニューからソーシャルハブにアクセスできない問題を修正しました。
  • ユーザーが最初にタイルをマッチメイクし、次にマッチメイキングをキャンセルしようとする場合、ボタンが動作を停止する問題を修正しました。
  • ゲーム内クレジットとクリスタルの収集の制限が10億に増加しました。
  • 自動的にロック解除されている場合、クレートによって配信される特定のマイルストーンの報酬を主張する問題を修正しました。
  • Gun Cooldown UIと重複する敗北メッセージで視覚的なUIの問題を修正しました。
  • フロントエンドタイルの検索アニメーションで視覚的な問題を修正しました。
  • ロード画面ヒントメッセージの1つでタイプミスを修正しました。

既知の問題

  • Jakku、Takodana、Ajan Klossの首都船に最初に輸送するとき、視覚的なストリーミングの問題に気付くことができます。
  • 問題は、BB-8およびBB-9Eのプレビューをフロントエンドメニューでプレビューするときに、オーディオが再生されるのを防ぐことです。

新しいヒーローズの能力などの完全な内訳のために、ここをクリック。サイコロはまた、あなたが読むことができるいくつかの変更について詳細な説明を与えましたここ

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