5月15日のスターフィールドアップデート1.11.36は、表面図などの改善のための土地

予想通り、BethesdaはStarfield Update 1.11.36を押し出しました。これはRPGのBig May Updateです。これにより、Xboxバージョンの多くの改善、新機能、さらにはグラフィカルなオプションがもたらされます。以下の新しいものの完全なパッチノートと開発の説明をご覧ください。

ハイライト:

  • 改善されたサーフェスマップ - フィードバックを聞いて、サーフェスマップを大幅に改善しました。そのため、両親の場所に向かう途中で「迷子になる」場所を常に知っています(そしてもはや迷子になりません。とにかく彼らはその言い訳を買っていませんでした、あなたは本当に彼らを訪問するべきです)。
  • 新しいゲームプレイオプション - 少し余分な挑戦が好きな人や、ゲームのいくつかの側面を簡単にしたい人のために、設定メニューの真新しいオプションでエクスペリエンスをカスタマイズできます。地上戦闘を難しくしたいが、船の戦闘が簡単になりたいですか?あなたはまさにそれをすることができます!
  • 船の内部に船の装飾モードを追加しました。これで、前post基地と同じように船を飾ることができます。
  • コンテナメニューにタブを追加して、在庫の管理を容易にしました。
  • 団結した後に特性と外観を変更する能力を追加しました。
  • 設定にダイアログカメラの切り替えを追加しました。
  • XboxシリーズXのディスプレイ設定を追加して、ビジュアルまたはパフォーマンスに優先順位を付け、フレームレートターゲットを調整し、VSYNC(シリーズX)を切り替えます。

それは氷山の一角にすぎません。修正と改善の完全なリストを読んでください!

XboxシリーズXディスプレイ設定

PCプレーヤーがエクスペリエンスをカスタマイズする方法と同様に、Xboxのグラフィックフィデリティとパフォーマンスをより詳細に制御できると多くの人から聞いています。 XboxシリーズXでは、プレイスタイルとディスプレイに最適なオプションを使用できるいくつかのオプションを備えたものを有効にしています。

これらのそれぞれについて、120Hzで実行される可変リフレッシュレート(VRR)ディスプレイを強くお勧めします。Xboxが使用するように設定されていることを確認します。この方法でセットアップしている場合、スターフィールドはデフォルトでフレームレート目標40にデフォルトで、完全なビジュアルの優先順位を維持します。

  • フレームレートターゲット:これで選択できます30、40、60、またはキャップなしVRRディスプレイのフレームレート。 120Hzを実行しているVRRディスプレイがない場合でも、30または60から選択することができます。VRR以外のディスプレイで60を選択すると、画面裂けが発生する場合があります。
  • 優先順位付け:これで、間に優先順位を付けることができますビジュアルとパフォーマンスフレームレートのターゲットを維持しようとしている間。 60以上のフレームレートターゲットを選択している場合は、これをパフォーマンスに変更することをお勧めします。ビジュアルに優先順位を付けると、特殊効果、照明、群衆の詳細を完全に維持しながら、最高の解像度が維持されます。パフォーマンスの優先順位付けにより、特殊効果、照明、群衆の内部解像度と詳細が低下します。どちらのモードも、シーンやアクションが重くなると、内部解像度を動的に調整できます。モードを切り替えると、システムが新しいモードに追いつくと、照明が一時的に変更されます。
  • vsync:これで、VSYNCをオフまたはオンに切り替えることができます。選択すると、ゲームフレームがモニターのリフレッシュレートから分離され、画面が引き裂かれる可能性があります。切り替えると、フレームレートをモニターのリフレッシュレートに同期し、画面の引き裂きを回避しますが、フレームの数が制限されます。

バグ修正

一般的な

  • 一般的な安定性とパフォーマンスの改善。
  • 逃亡、回避、経路探索のキャラクターの一般的な改善。
  • オブジェクトの配置に関するさまざまな問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • 特定の割り当てられた乗組員でセーブをロードした後、船の最大シールド容量が表示される可能性のある問題を修正しました。
  • 不可視効果が終了した後、コンパニオンの武器に不可視性が持続する可能性がある問題を修正しました。
  • スキャンフローラ/ファウナXPは、収穫/殺害によっても授与されています。
  • ブレンドバイオームから植物相に現れる意図しない収穫アイテムの問題を解決しました。
  • 以前に指揮された船での繰り返しのドッキングを妨げる問題に対処しました。
  • ブースト中にターゲティングモードに入った後、クラスCの飛行動作の問題を修正しました。
  • 船が飛び降りるときに船でドッキングしようとするときに発生する可能性のある問題に対処しました。
  • 誤った敵意または乗組員数を表示することがある場合がある船スキャナーの問題を修正しました。
  • 搭乗中に保存をロードした後にドッキングされた船が重複するように見える問題を修正しました。
  • st然としたキャラクターは、彼らと話すオプションを表示するべきではありません。
  • マネキンで意図されているとおりにアパレルが表示されない可能性のある問題を修正しました。
  • マネキンに配置されたヘルメットは、首と胴体のセクションをcullしなくする必要があります。
  • 略奪と敵の際に武器を重複させる可能性のある問題に対処しました。
  • 攻撃時にキャラクターが対話を終了しないようにする可能性のあるまれな問題に対処しました。
  • 会話を終了するときに、ダイアログカメラがフォーカスをすばやくシフトする可能性のある問題を修正しました。
  • ネオンとリュジンのセキュリティは、犯罪行為のためにプレーヤーを逮捕することにより、より熱心でなければなりません。
  • 旅行中の旅行が有効になった場合、プレーヤー船に速く旅行するときに自動保存を作成する必要があります。
  • 特定の条件下で意図されているように機能しない砂嵐の危険に関する問題を修正しました。
  • 船に入るときに天気が誤って変化する問題を修正しました。
  • 特定のロボットモデルでスターボーンパワー「インナーデーモン」を使用することに関連する問題に対処しました。
  • 「段階的な時間」のパワーを使用した後のセーブのロードに関連するいくつかの問題を解決しました。
  • 「段階的な時間」がアクティブである間に、リップシンクの問題を修正しました。
  • 伝説的なスターボーンの武器が特殊効果を失う可能性のあるまれな問題を修正しました。
  • Razorleafに搭載された容器にアイテムを保管するのを防ぐことができる問題を解決しました。
  • 寺院を完成させた後、プレイヤーが重力ゼロになっているかのように表示される可能性のある問題に対処しました。
  • より速いリロードの利益を防ぐことができるライフル認証スキルの問題を修正しました。
  • 特定の武器が狙われた直後に発射できないという問題を解決しました。
  • 解決し、アニメーションなしで近接攻撃を引き起こす可能性のある問題。
  • 敵のマグシャーから放出されたレーザーサイトで視覚的な問題を修正しました。
  • 「トグルアイアンサイト」設定を有効にしてハンドスキャナーを開くときに発生する可能性のある武器の視認性の問題を解決しました。
  • さまざまなタイプの武器を切り替えるときに発生する可能性のある武器の視認性の問題を修正しました。
  • ECS定数からの字幕がどのように表示されたかについての問題に対処しました。
  • 転送メニューでヘルメットをプレビューするときに、キャラクターに表示されるギャップの問題に対処しました。
  • 範囲を狙った後、宇宙服を通して衣服を見ることができる解決と問題。
  • 敵が殺されたときに敵が意図しない力を受け取る可能性がある対処と問題。
  • 着席したキャラクターを殺すときに発生する可能性のある問題を修正しました。
  • 保存のロードは、カメラの設定を保持する必要があります。
  • クエストが意図したよりもはるかに長いクールダウンを持つ可能性のある問題に対処しました。
  • UC船がクリムゾン艦隊のメンバーに友好的なailを送ることができる問題を解決しました。
  • プレーヤーが立ち往生する可能性のあるモアラの船の固定エリア。
  • アキラの船舶サービスビル内の机が消えてしまう可能性のある問題を修正しました。
  • 状況によっては、ランダムな船の出会いが惑星に着陸するのを防ぐ問題を修正しました。
  • Star Parcelの貨物船を扱うとき、Persuasion Minigameのターンカウンターの問題を修正しました。
  • 船舶サービス技術者は、以前にさまよっていた場合、通常の場所に戻る必要があります。
  • ベンジャミン・バイーのペントハウスに向かって道を見つけたプレイヤーは、適切に退場できるはずです。

グラフィックス

  • 外部船のライトは、フォトモードおよび移動シーケンス中に意図したとおりに表示されるようになりました。
  • さまざまな影の問題(ちらつきと精度)を修正しました。
  • Galaxy Mapが間違った範囲でズームアウトする可能性のある問題を修正しました。 (PC)。
  • 海が海岸とスムーズに溶けないようにする可能性のあるまれな問題を修正しました。
  • キャラクターエディター(PC)にFSR3を使用して、16:10および32:10の画面に画面を伸ばす可能性のある問題を修正しました。
  • 特定のケースでは、被写界深度の外観を改善しました。
  • 船の編集者の強調表示された部分で発生する可能性のある微妙なちらつきを修正しました。
  • 木の下の照明と影の外観を改善しました。
  • 風向の一貫性が向上しました。
  • 星の輝きを惑星からわずかに見える問題を修正しました。
  • いくつかのVFXを使用していくつかの視覚アーティファクトを修正しました。
  • 水上の雨の波紋の外観を改善しました。
  • ネオンに着陸中に霧が発生する可能性がある問題を修正しました。
  • 改善されたちらつきアーティファクトは、時々アップスケーリング技術DLSS、FSR、XESS(PC)が存在します。
  • FSR3(PC)のいくつかのちらつきとゴーストの問題を修正しました。
  • FSR3(PC)を使用したときに、ボーダレスフルスクリーンオプションを変更した後、ゲームUIが消える可能性のある問題を修正しました。
  • カメラの移行中に時々アーティファクトを引き起こす可能性のある問題を修正しました。
  • ハンドスキャナーにオブジェクトのハイライトが不足している可能性のあるまれな問題を修正しました。
  • 宇宙船内の目に見える雨の影響を引き起こす可能性のあるまれな問題を修正しました。
  • 粒子ビームを使用するときに、新しいアトランティスで水を白に変える可能性のある問題を修正しました。
  • 「オフ」として読み取る設定オプションを調整して、モーションブラーの「低品質」として読み取ります。
  • 船第三者FOVのデフォルト値を調整しました。
  • プレイヤーの船に再び入ると、ラックまたはコンテナに武器が消えたり、変更したりする可能性のある問題を修正しました。

前post基地

  • ロボットがアウトポストクルーステーションを削除した後に割り当てられていないように見える可能性のある問題を修正しました。
  • 前post基地で構造を移動した後、向きを更新しない貨物リンク部品の問題に対処しました。
  • 前post基地で修理された後にオブジェクトに残ることがある赤い輪郭を削除しました。
  • 前post基地で温室用植物相タイプを変更すると、水入力が切断される可能性がある問題を修正しました。
  • ハザード領域に組み込まれた内部アウトポスト構造が持続する環境ハザードの問題を解決しました。
  • 温室が移転したときに温室効果植物が正しく動かない問題を修正しました。
  • 前post基地にオブジェクトに配置されたオブジェクトを削除するときに階段を削除することがある場合がある問題を修正しました。
  • 前post基に家具を積み重ねて、プレイヤーが意図しない場所に到達できるようにする問題に対処しました。
  • 積み重ね可能なコンテナが前post基に既に存在する場所に表示されるストレージコンテナの自動基礎に関する問題を解決しました。
  • 有線構造が移動したときに、Outpostワイヤが正しく動いていない問題を修正しました。
  • サポート構造が削除されたときに生息地モジュールが浮かんでいる可能性のある問題に対処しました。
  • 前post基地の周囲の音声に意図せずに影響を与える可能性のある問題を修正しました。
  • 容量にリソースを降ろさない内部システム貨物船の問題を修正しました。

クエスト

  • Grindに戻る:iMogeneとのインタビュー席を出るときにカメラが意図せずに最初の人に戻る可能性のある問題を修正しました。
  • 銀行の破壊:チーフパーサームラタと話すときに、選択されていないダイアログオプションが誤って灰色になる問題を修正しました。
  • 契約違反:キーラ博士が意図した場所に存在していなかった問題を解決しました。
  • 乗組員の出会い:ベティ・ハウザーにジェイクのバーに雇われないようにする可能性のある問題を解決しました。
  • 過去のエコー:デルガドが峡谷を横断しながら立ち往生する可能性のあるまれな問題を修正しました。
  • 支払いの高い価格:脱出中に統一されたコロニーのキャラクターが打撃を受けた場合、進行が停止する可能性がある問題を修正しました。
  • 敵対的な知性:ミッションエリアが長い間残されていた場合、蒸気トンネルがアクセスできなくなる可能性のある問題を解決しました。
  • 未知のもの:ウラジミールにプレーヤーの寺院の場所を与えなくなる可能性のある問題に対処しました。
  • 未知のものへ:「行く」目的を受け取るときに神殿の場所が住んでいないまれな問題を修正しました。
  • Legacy's End:Huan Daiyuがミッションの終わりに意図されているとおりに位置付けられない可能性のある問題を修正しました。
  • Legacy's End:Crimson Fleet Prisonersが警戒のブリッグに立っている間に誤ったアイドルラインを持つ可能性がある問題で修正されました。
  • レガシーの終わり:解放された囚人が殺された場合、鍵に戻るという問題を解決しました。
  • ルーズエンド:ネシャールとネオンのセキュリティの間のシーンを意図したとおりに発生させない可能性のある問題に対処しました。
  • 突然の動きはありません:ペトロフがアーティファクトに歩いて行き来する可能性のあるまれな問題を修正しました。
  • 1つの小さなステップ:バスコが指揮官のクリムゾン艦隊船の床に立ち往生しているように見える可能性のある問題に対処しました。
  • 1つの小さなステップ:鉱山労働者は、Vectera鉱山のプレイヤーに発射してはなりません。
  • 1つの小さなステップ:世界の境界から船への迅速な移動を防ぐことができる問題を解決しました。
  • Rook Meets King:アイドルアニメーションが死体で再生される可能性のある問題に対処しました。
  • 妨害行為:操作されたキャラクターが意図しない方法で移動する可能性のある問題を修正しました。
  • 起動停止:クエストが開始されないことがある問題に対処しました。
  • 最高のものは次のとおりです。プレーヤーが意図しない目標を誤って受け取る可能性のある問題を修正しました。
  • あなたが知っている悪魔:いくつかのシーンでキャラクターが見ていた場所を改善しました。
  • マンティス:ラゾーリーフが消える可能性のあるまれな問題を修正しました。
  • 古い近所:モアラの船で効果攻撃の領域を使用するときに発生する可能性のある問題に対処しました。
  • War Relics:ユニット99が詰まっているように見える可能性のある問題に対処しました。
  • 残り:NPCは、生命のない惑星で野生生物に攻撃されることについてもはや語りません。
  • レガシーの終わり:プレーヤーの位置に応じて、NPCがculされる可能性のある問題を解決しました。
  • グラントワーク:ハドリアヌスが隠れている部屋に誘惑されれば、テラルマーフはもはや立ち往生しないはずです。

今日のパッチは別として、ベセスダスターフィールドへのより多くのサポートを約束しました! DLC以外、陸上車両、modサポートなどを期待してください今後数か月でリリースされます。