Street Fighter 6 Update 1.18 Battle ChangesとMai Shiranui DLC

キーテイクアウト

  • Street Fighter 6 Update 1.18は、Mai Shiranuiを新しいDLCファイターとして紹介します。
  • キャラクターガイドに対処し、インパクトを促進し、反転力学を駆動し、多数の戦闘の変更とバグ修正が実装されました。
  • キャラクターアニメーションに視覚的に調整され、特にポジショニングをよりよく反映するためにテリーのフォワードウォークを改善しました。

Street Fighter 6 Update 1.18(PS4/XB1)、およびPS5/XSXのバージョン1.018が展開を開始しました。これはかなり大きなアップデートです。このアップデートは、新しいDLCファイター(Mai Shiranui)を追加するだけでなく、多くの修正を含む多くの戦いの変更をもたらします。

これは、今日のStreet Fighter 6アップデートに含まれるすべての内訳です。

普遍的な変更

キャラクターガイドとチュートリアル

  • バグ修正 - 一部のキャラクターガイドとチュートリアルには、適切に再生されないリプレイ、または以前のバトル調整の更新中に変更された変更により不正確なテキストがありました。これらは現在修正されています。

ドライブインパクト

  • バグ修正 - スーパーアーマーで打撃を吸収した後、攻撃が相手に衝突しなかった場合に、入力バッファー時間が通常よりも短くなった問題を修正しました。

ドライブ反転(ブロック/リカバリーから)

  • バグ修正 - 最初のフレームの後方ムーブメントパラメーターが削除され、この手法が他のキャラクターに対してどのように機能するかと整合しています。
  • 影響を受けたキャラクター:キンバリー、ブランカ

完璧なパリー

  • 調整 - マルチヒット攻撃が完璧に想定されている場合、2回目の攻撃からキャンセルして上からキャンセルすることはできなくなります。
  • この修正は、12.02.2024の更新中に実装されましたが、既知の問題のためにロールバックされました。その問題は現在解決されているため、この更新でこれが再実装されています。

マノン

通常/オーバードライブロンドポイント(↓↘→ +キック)

  • バグ修正 - この動きが対戦相手によって承認された場合、スーパーアートにキャンセルすることができない問題を修正しました。

キンバリー

SA1ブッシンビート(↓↘↓↘↓↘↓↘ +キック)SA2ブッシンスクランブル/高騰ブッシュのスクランブル(↓↙←←← +パンチ)

  • バグ修正 - ヒットを取引するときにこれらの動きが相手をKOしない問題を修正しました。

マリサ

オーバードライブdimachaerus(↓↙← + 2つのパンチ)

  • 調整 - スーパーアートキャンセル入力バッファーウィンドウのタイミングは、フレーム2の代わりにフレーム10から開始するように変更されました。
  • 注:この変更は、オーバードライブDimachaerusを実行した後の入力→ +パンチを削減するために行われました↙←↓← + 2つのパンチにより、MarisaのSA2が誤ってアクティブ化されます。

ディージェイ

3ビートコンボ(ライトパンチ>ミディアムキック>ミディアムキック)

  • バグ修正 - 下向きの方向入力が同時に行われている場合、2番目の攻撃が発生しない問題を修正しました。

カミー

SA2キラービースピン/エアリアルキラービースピン(↓↙←↓← +パンチ)

  • バグ修正 - ヒットを取引するときにこれらの動きが相手をKOしない問題を修正しました。

Chun-li

しゃがむライトキック

  • バグ修正 - この動きが対戦相手によって停止された場合、特別な動きにキャンセルできない問題を修正しました。

Tenku Kick(Modern Controls)(↓ +激しい攻撃、静けさストリーム中)

  • バグ修正 - 最新のコントロールを使用したときにヒット後にジャンプをキャンセルした問題を修正しました。

ザンギフ

後ろの散歩(燃え尽き時)

  • バグ修正 - バーンアウト中の後方歩行の最初のフレームが前進するのと同じように振る舞った問題を修正しました。

ラシッド

SA1スーパーラシッドキック(↓↘→↓→ +キック)

  • バグ修正 - この動きがヒットを取引するときに相手をKOしない問題を修正しました。
  • トレーディングヒット時にノックバック時間がかなり短かった問題を修正しました。

レベル1サイコナックル(重いパンチを保持)

  • バグ修正 - 敵がこの動きにぶつかった後、後期のアクティブフレーム(フレーム10を超えて)にヒットした後、敵が後方に移動できなくなった問題を修正しました。

アクマ

フォワードアシュラセンク(→ + 3キック)

  • 調整 - このテクニックを使用して移動するときにスローハートボックスを後方に拡張し、相手を通過した瞬間に対戦相手のスローの試みを避けることをより困難にしました。

Mバイソン

ドライブインパクト

調整

  • キャラクターの中心軸の前進のタイミングは、フレーム13からフレーム2に変更され、アクティブなフレームの終了まで前方移動の量が増加しました。
    • 注:アクティブなフレームの終わりまでのムーブメントの外観は変更されていません。
  • 攻撃ヒットボックスとプッシュボックスは、変更1のために調整されているため、ヒットのリーチと状況は以前と劇的に違いはありません。
  • HurtboxとArmor Hurtboxは、変更のために調整されています。

テリー

フォワードウォーク

調整

  • ウォークアニメーションは更新され、キャラクターの中心軸をさらに後ろに引っ張るため、画面上の外観が実際の位置をよりよく表しています。
    • 注:これは純粋に視覚的な調整であり、ウォークのプロパティに変更は行われていません。

上記の変更に加えて、最新のDLCファイターであるMai Shiranuiも名簿に追加されました。

それ以外の場合、それがすべてのパッチが指摘していますカプコンもっている提供された

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。