ホットフィックス1.2.7の最初の子孫更新1.052ドロップ

キーテイクアウト

  • ボイド侵食パージの変更には、難易度の低下、ドロップ率の改善、敵のスポーンパターンの変化が含まれます。
  • 新しいチャレンジイベントとログイン報酬は、プレーヤー向けの特別なカスタマイズアイテムを含む2025年2月12日から行われます。
  • 武器とモジュールの調整には、さまざまな武器の統計の増加と、能力を備えた既存の問題の修正が含まれます。

今日の最初の子孫のために新しいパッチが低下しました。これはHotfix 1.2.7用です。これは、PS5およびXboxシリーズX/sの最初の子孫アップデート1.052であり、PS4/Xbox Oneプレーヤーの1.52アップデートです。プレイヤーは見ることを期待できます無効な侵食パージの改善、ショップの新しいアイテム、いくつかの新しいチャレンジイベント。

以下にあるものが他にあるものをチェックしてください。

■パッチの詳細

コンテンツの改善

(1)侵食パージの改善

- 現在、公共事業は、侵食パージのステージ26および27で利用可能になりました。

- エリートワーデンの範囲のスキルの数を8から3に変更しました。

- 通常のトラッカーとエリートトラッカーの冷却ステータス効果を削除しました。

- ターゲットが動くとビームが左または右に回転しなくなるように、通常およびエリートの農民、トラッカー、および憎悪のビームスキルを変更しました。

- 司令官モンスターグルンカのビームスキルを変更して、ターゲットの追跡を開始すると速度が低下しました。

- 通常のエリート消滅者と生きている砲兵のスキルから指導能力を削除しました。

- 一般的なラウンド、特別ラウンド、インパクトラウンド、および高出力ラウンドのすべての層の低下率は、以前のレートと比較して2倍になりました。

- ペナルティ期間に関係なく、ミッションの完了時に明確な報酬が授与されるように、無効侵食パージの報酬分布ルールを変更しました。

- モンスターの組み合わせと、侵食パージの段階のためのモンスターの組み合わせとスポーンパターン21-30。

stage 21/24/27(5%→1.7%)の段階で自爆テロの産卵の割合を減らした

dmigorからプラウディアにステージ29に登場する司令官を変更しました。

闇の軍団

briving砲のスポーンチャンスのグループを変更しました(33%→20%)

不滅の軍団

farseersのグループが農民のチャンスを生み出した(33%→20%)

spawning産卵者の数を減らしました

farseers農民とトラッカーが一緒にスポーンしなくなりました

fortressフォートレスガードを削除しました

真実の順序

groupグループが消滅する可能性のあるグループを変更しました(33%→20%)

wardend監視員の産卵数を減らしました

ㄴ消滅者と監視員は、もはや一緒に出現しません

crasedasestedaseaticsを削除しました。

- ボイド侵食パージのソロモードの難しさを減らしました。

- 侵食パージにおける武器の属性ATKの増加。

- ボイド侵食パージの2-4プレーヤーモードのためのナーフドコマンダーモンスター。

(2)子孫

[INES]

- INESのスキル範囲に応じたヒット数の増加は、スキル範囲モジュールが装備されているときに変化するようになりました。

baseベーススキルチェーンライトニング、ライトニングコンダクター、スネアハンターに適用されます。

hundingハンティングハウンドのスキルモジュール時間のフローティングライトニングに適用されます。

[キーラン]

- Keelanのスキル範囲に応じたターゲット数の増加は、スキル範囲モジュールが装備されていると変化するようになりました。

baseベーススキルボイド腐食に適用されます。

(3)武器とモジュール

- 特定の領域では、アルビオン騎兵銃のリコチェット効果の明るさが明るすぎることを修正しました。

- 武器の統計と3つの究極の武器のユニークな能力をいくつか改善しました。

究極の武器ユニークな能力の変更
最後の短剣- デフォルトの銃器ATKは約29%増加しました。

敵を打つことは、ユニークな能力の忍耐と致命的な短剣を付与します。

lethal致命的な短剣は、スタックあたりのクリティカルヒット率を増加させます。

忍耐がマックススタックにあるときにリロードすることは、忍耐をリセットし、ストライキ効果を与えます。

ストライキが有効になっている間、射撃はラウンドを強化しました。

ストライキが削除されると、運動速度が一時的に増加するステップ効果が認められます。

復元された遺物ガイド付きラウンドが爆発すると、強化レベルに応じて複数のクラスターラウンドが作成されます。

クラスターラウンドは近くの敵に追跡します。

シグボアの証拠粘着爆弾によって扱われた損傷は、取り付けられた粘着爆弾の数に比例して増加します。

- 使用中の武器スロットは、フィールド間を移動するときにもはや変わりません。

- いくつかの珍しい武器の銃器ATKの増加。

タイプ武器名
拳銃レッドウルフ、ミレニアムフロスト、ローズオブアイシャ、新しい始まり
ハンドキャノンアサシンのエッジ、エクスプローラーの道、即時の実行
サブマシンガン悪魔の呼びかけ、ブルーブラッドブルマー、分身、タイガーモス
機関銃ラスカルV-51、未完成の研究、ライオンオブブルーマネ
アサルトライフルマグナスAA、カリゴの角、ファントム痛
スカウトライフルヒーローの傷、愚かな泣き、イノベーションの時代、ソニック協同組合
ランチャー死のro音、ガーディアンR4、光速度バレル、痕跡器官
ビームライフルDogma 21、Burning 44、Dimensional Bridge

(4)ui&ux

- キャリバーの使用に応じて、以下のように購入ボタンの割り当てを変更しました。

非重要な支出購入のボタン

ㄴPC:スペースバー / PS:x / xbox:

キャリバー支出購入のボタン

ㄴPC:f / ps:x / xbox:a

すべての場合に0.5秒の保留時間が適用されるようになりました

Accelated Accelerate Researchを変更して、Accelerateボタンを直接押す必要があるようにします。

- DeslinやAnaisなどのNPCショップでは、画面上部の通貨情報でアイテムのツールチップと取得情報を確認できるようになりました。

- ボイド侵食パージでは、次の段階のキーがPCのF→Nに変更されました。

(5)製品

カテゴリ製品名
サポートパッケージ毎週イオンアクセラレータパッケージ

毎週細かい調整制御軸パッケージ

特別な成長パッケージ

エモートダイビング!

温泉バス

肉体的な美しさ

あなたのために存在します

弾丸が大好きです

スポーン宿

ひらひら

ecive抱擁とキス
ui休息
名前カード休息
ペイントマットダークグリーン

弾性暗赤色

弾性ディープパープル

マットエラスティックネオングリーン

マットエラスティックネイビー

ネオンレッドをクリアします

マットエラスティックブルー

クロムホワイト

スキンバンドルチャームエフラックスセット

ブラックセット

[男子]オアシスパーティーセット

ViessaのOasis Partyセット

バニーのオアシスパーティーセット

フリーナのオアシスパーティーセット

Gley's Oasis Partyセット

シャレンのオアシスパーティーセット

バルビーのオアシスパーティーセット

ルナのオアシスパーティーセット

ヘイリーのオアシスパーティーセット

イネスのオアシスパーティーセット

チャームエフラックスバンドル

ブラックバンドル

オアシスパーティーバンドルi

オアシスパーティーバンドルII

オアシスパーティーバンドルIII

INESのオアシスパーティーバンドル

ペイントバンドル新しいペイントバンドル

人気のあるペイントバンドル

黒いペイントバンドル

白いペイントバンドル

ゴールドペイントバンドル

シルバーペイントバンドル

ブルーペイントバンドル

赤いペイントバンドル

ピンクのペイントバンドル

人気のあるヘア染料バンドル

イベント

(1)チャレンジイベント

- 「操作:ケイトの実験アシスタント」イベントは、02.12.2025(水)Hotfix以降から02.26.2025(Wed)22:59 PSTから実行されます。

beday日々の課題とイベントの課題が追加されました。

- 「操作開始」イベントは、02.12.2025(WED)PSTのHotfixの後から02.18.2025(TUE)22:59 PSTまで実行されます。

eventイベント期間中、少なくとも一度ログインする子孫は特別なカスタマイズアイテムを受け取ります。

- 「操作:バーニングエンバー」イベントは、02.26.2025(水)23:00から03.12.2025(水)22:59 PSTまでに開催されます。

daily毎日の課題とイベントの課題が追加されます。

(2)ログインイベント

- 「操作:Daily Report」ログインイベントは、02.12.2025(水)Hotfixから03.12.2025(Wed)22:59 PSTまで実行されます。

loginログインイベントは14日間実行されます。

rewards報酬には、感情、環境の皮、さまざまな材料や消耗品が含まれます。

conterさまざまな報酬を獲得するために、イベント中に毎日ログインしてください!

詳細については、参照してください「ケイトの実験:炎のイベント情報の呼び出し」発表。

バグ修正

(1)コンテンツ

- 復活帯のすべての子孫がDNOである場合、彼らは今や補助されます。

restArtカウントが差し引かれます。

resurrect復帰ゾーンの直前の場所でリスポーンします。

(2)子孫

- Lepicのオーバークロック、パワーユニットの変更、および神経浸潤の効果アイコンがスキルアイコンと一致しない問題を修正しました。

- ルナのメモが遅れた問題を部分的に修正しました。

cultive音楽とメモが、定期的に問題のあるメモを削除してそれらを再考することにより、音楽とメモが同期しなくなる問題を修正しました。

(3)武器とモジュール

- キーを別のボタンに変更してカーソルがモジュールスロット上でホバリングしている場合、子孫モジュールの自動機器が進行しない問題を修正しました。

(4)ui&ux

- プレーヤーが多数のコアまたはコアアンプを持っている場合、クラフトコア画面が不整合を示す問題を修正しました。

- 武器の再調整のためにカットシーンをスキップするためのゲームパッドボタンを変更しました。

- UIテーマのカスタマイズをリーダーボードに適用できるようになりました。

(5)その他

- 装備されているときに仲間の体の皮が表示されない問題を修正しました。

- 他のプレイヤーが研究所に入ることができる問題を修正しました。

- ダンジョンアイコンがミニマップの左上に断続的に表示された問題を修正しました。

- INESのデフォルトスキンのbut部の不自然なしわを修正しました。

監督のコメント

挨拶、子孫。これは、最初の子孫であるMinseok Jooのディレクターです。

DiscordとDev LiveStreamで述べたように、このHotfixは、不快感を引き起こした可能性のある要素に対処しながら、ボイド侵食パージのゲームプレイエクスペリエンスの改善に焦点を当てています。

ただし、より高い難易度で過度に必要とされる特定の武器メタの問題は、まだ完全には解決されていません。この問題にすぐに対処できなかった理由は、子孫間のパフォーマンスのギャップによるものです。

最上層の子孫に基づいて困難のバランスをとると、他のほとんどの子孫は効果的にプレーするのに苦労します。逆に、パフォーマンスの低い子孫に対応するために難易度を調整すると、リーダーボードは選択された少数だけに支配され、コンテンツの価値が課題として減少します。

この問題を根本的に解決するために、最初に子孫間のバランスを調整し、次にボイド侵食パージのゲームプレイエクスペリエンスを改良する予定です。ただし、シーズン2エピソード2とライブサービス管理の継続的な準備により、これらの改善をできるだけ早く実装できないことを後悔しています。この遅れを心からお詫び申し上げます。改善計画とスケジュールを確定するとすぐに詳細を共有します。

ボイド侵食パージ含有量に失望した可能性のあるすべてのプレイヤーに深く謝罪します。より良いコンテンツを提供するために、私たちは積極的にコミュニティと関わり、更新前にフィードバックを収集する方法を模索し、より安定したライブサービスエクスペリエンスを確保します。

いつものように、あなたの貴重なフィードバックをありがとう。

MP1STは、このゲームの新しいアップデートがいつ発売されるかを読者に知らせます。

[ソース:最初の子孫]