Riot Games は、パッチ 9.10 用の Valorant アップデート 1.000.021 をリリースしました。タイトルのアップデートでは、新しいアーマーと、エージェントのバランス調整の大規模な調整が行われます。プラットフォーム固有のパッチもあります。詳細は以下のパッチノートで説明されています。
Valorant アップデート 1.000.021 バージョン 9.10 パッチノートがコンソールと PC でリリースされました
すべてのプラットフォーム
新しいアーマー
- リジェネシールド
- 私たちは、新しい防御オプションを導入することで、VALORANT 競技サンドボックス内の戦略的および戦術的な可能性を拡大したいと考えています。リジェネシールドショップに追加されました。
- コスト: 650 クレジット
- ダメージ吸収: 25 HP
- 再生プール: 50 HP
- 健康へのダメージが発生する前に、受けるダメージを 100% 吸収します。
- 少し遅れて、再生プールに残っているポイントを排出することでシールドが再生されます。
- 私たちは、新しい防御オプションを導入することで、VALORANT 競技サンドボックス内の戦略的および戦術的な可能性を拡大したいと考えています。リジェネシールドショップに追加されました。
エージェントのアップデート
- サイファー
- Cypher は、マップ全体にわたる情報収集と強力なキル設定により、圧倒的な勢力を誇っています。 Cypher のマップ全体の情報は彼独自の強みとなることを目的としているため、私たちは彼のキルポテンシャルの有効性をターゲットにしたいと考えています。
- 調整中ですトラップワイヤーヒット後のカウンタープレイ時間枠を増やすため、よく練られたセットアップと意図的にトラップワイヤーを破壊しようとする敵との間のバランスがより良くなります。さらに、これは、突破不可能なトラップに対処するユーティリティがあまりないチーム構成にも役立ちます。
- サイファーのアルティメットは、パッチ 5.10 で 2 番目の公開と敵の死体の時間制限の削除が追加されて非常に強力になったため、他の同等のアルティメットとより一致するようにコストを引き上げています。
- トラップワイヤー:
- 完全なウォールハックの公開が適用されてフェードインするまでに、0.5 秒のワインドアップが追加されました。
- トラップ ワイヤーのミニマップ アイコンの処理が更新され、トラップ ワイヤーの接続先がより適切に表示されるようになりました。
- 神経盗難:
- ULTコスト 6 >>> 7
- セージ
- Sage は高レベルのプレイでのピック率が比較的低く、弱さを感じてきました。私たちは、チームがコントロールするエリアに進入する際に攻撃者を失速させ、減速させる彼女の能力を磨き続けたいと考えています。
- Slowing Orb のダッシュ速度低下が追加されたことで、タイミングよく積極的に彼女のキャストが可能になりました。スロウイングオーブやりがいを感じ、スロウをダッシュのあるデュエリストに対するより意味のあるデバフにする必要があります。
- ヒーリングオーブ: セルフヒール 30HP >>> 50HP
- 回復時間は味方の回復に合わせて約5秒
- スロウイングオーブ: パッチノート後半のゲームプレイ システム アップデートにおけるコンカスの変更と同様に、減速ゾーン内に捕まった敵のダッシュ速度がさらに 50% 減少します。
- 復活:究極コスト8 >>> 7
- デッドロック
- デッドロックのアルティメットは、タイマーが期限切れになり、ナノワイヤーの繭から解放されなかった場合に常にターゲットを殺すようになります。以前は、捕獲されたターゲットは、タイマーが期限切れになる前に終了位置に到達した場合にのみ死亡しました。
- Deadlock の健康に関するビジュアル殲滅コクーンそしてバリアメッシュ健康状態をより明確にするために更新されました。
- 前兆
- Omen は、長い間、ハイレベル プレイにおける主力コントローラーであり続けています。彼は特に、スモークのクールダウンを短くしてラウンド全体に曖昧さを生み出す能力に優れています。ただし、レベル ジオメトリ内に一方向の煙を配置する Omen の能力により、低いカウンタープレイで大きな防御力が得られます。ここでは、これらの変更がコントローラーのエコシステム全体にどのような影響を与えるかに注目していきます。
- ダークカバー:
- ダークカバーは、プレイヤーがブリムストーンのスカイスモーク、クローブの策略などの他の球形の煙と同様に立つことができるレベルジオメトリに常に落ちるようになります。
- これにより、オーメンがスプリット B のメインのヒューズ ボックスなど、ジオメトリの小さな装飾品に一方通行の煙を置くことができなくなり、プレーヤーが立つことができる場所にのみ煙を置くことができるようになります。
- クローブ
- ルセ:
- 煙の生きたキャストと死んだキャストの両方で、Ruse キャストの周りの味方と敵の明確さが改善されました。
- 敵の煙が味方の煙よりも赤く見えるように更新されました
- 煙の生きたキャストと死んだキャストの両方で、Ruse キャストの周りの味方と敵の明確さが改善されました。
- まだ死んでいない:
- キルにかかる時間: 12 秒 >>> 10 秒
- この変更はパッチ 8.11 で別のバグを修正する際に誤って行われたものですが、Ultimate はこのチューニングで良好なパフォーマンスを発揮しています。
- キルにかかる時間: 12 秒 >>> 10 秒
- ルセ:
- フェニックス
- 8.11 でのデュエリストのアップデートに続き、私たちはフェニックスを大胆で自信に満ちたデュエリストとしてさらに輝かせる機会を利用しています。彼の最新情報は、彼がすぐに戦いに戻り、カーブボールで現場に侵入し、エントリーで成功した場合に報酬を与えることを奨励します。
- フェニックスは炎に触れると時間の経過とともに自身にヒールを適用するようになり、炎から離れても持続します。これにより、彼は炎の中に身を浸し、攻撃を続けることができます。
- カーブボール:
- シグネチャーアビリティスロットに変更
- ラウンド開始時に無料チャージを付与
- 2キルリセットで追加チャージ発生
- シグネチャーアビリティスロットに変更
- ホットハンズ:
- ノンシグネチャーアビリティに変更
- 200クレジットかかります
- ブレイズ:
- 私たちは、他の視界を遮るユーティリティと同様に、フェニックスがチームメイトのために安全な場所からブレイズをキャストできるようにすることで、フェニックスのハイブリッドな「何でも屋」のユーティリティ価値をサポートしたいと考えています。
- 最初の発射体は壁を通過し、ブレイズがハーバーのハイタイドと同様に機能できるようにします。
- 8.11 でのデュエリストのアップデートに続き、私たちはフェニックスを大胆で自信に満ちたデュエリストとしてさらに輝かせる機会を利用しています。彼の最新情報は、彼がすぐに戦いに戻り、カーブボールで現場に侵入し、エントリーで成功した場合に報酬を与えることを奨励します。
- ジェット
- ドリフト(受け身)
- バランスに影響を与えるバグ修正: ジェットは抑制または拘束されているときに浮くことができなくなりました。
- ドリフト(受け身)
地図の更新
- 日没
- マップ全体のグローバル ライティングを更新しました。プレイヤーは、マップの以前は暗かった部分の照明品質と全体的な視認性が向上していることを確認できるはずです。
ゲームプレイ システムのアップデート
このパッチでのゲームプレイ システムの変更は、VALORANT の戦術的なゲームプレイをより適切にサポートすることを目的としています。戦闘レポートはゲーム内の情報を簡単に共有することを目的としています。私たちは、これらのシステムが意図された使用例に反する利点を生み出すためにこれらのシステムが使用される方法を含め、これらのシステムがどのように展開するかに常に注意を払っています。
- 戦闘報告書
- 戦闘レポートは、VALORANT のラウンド内で自分がどのような影響を与えたかについてゲームプレイのコンテキストを提供するツールである必要がありますが、他の方法では知る方法のなかった情報が漏洩してしまうというマイナス面も時折あります。
- これは、Breach の Flashpoint や Skye's Guiding Light などのユーティリティで最も頻繁に発生します。ユーティリティを使用すると殺されますが、見たことも関与したこともないプレイヤーが盲目になっているのを不注意で発見することもあります。
- このようなケースを念頭に置いて、戦闘レポートを次のように変更します。
- ユーティリティ使用量の統計は、死亡直後ではなく、ラウンドが解決された後に表示されるようになりました。
- 代わりに、アニメーション化された砂時計が表示されます。ラウンドが終了すると、ユーティリティ使用量の統計が利用可能になり、次のラウンドのプレラウンドまで保持されます。
- 脳震盪
- 適切に配置された脳震盪は、他のエージェントと同様に、動きを重視したデュエリストにとっても重要な役割を果たします。
- また、これにより、侵入能力の弱点を補うためのより柔軟な位置変更オプションとして、ダッシュと比較して防御テレポートが強化されると考えています。
- 脳震盪は敵のダッシュを 50% 遅くするようになりました
- これはジェットの追い風とネオンのスライドに影響します。
- 脳震盪は敵のダッシュを 50% 遅くするようになりました
- オーバーヒール UI ビジュアルアップデート
- 読みやすさを向上させるために、HUD 下部のオーバーヒール シールドの表示方法を更新しました。
- これは、Reyna の Devour と Clove の Pick-Me-Up を使用した後のボーナス HP の表示方法に影響します。
- 読みやすさを向上させるために、HUD 下部のオーバーヒール シールドの表示方法を更新しました。
- スモークビジュアルアップデート
- 意思決定をサポートするために、煙の内側に視覚的な合図が追加され、煙が消えそうになったことを知らせます。これらの手がかりは、煙の外側に存在する手がかりと一致します。
- 以下のエージェントの煙が影響を受けています。
- アストラ
- ブリムストーン
- 前兆
- クローブ
武器のアップデート
武器に関してはいくつかの調整を行っています。
- VALORANT が成長し、進化するにつれて、皆さんはスイングやピークのさまざまな方法を活用する方法を学びました。 VALORANT の弾丸のタグ付けの仕組み (弾が着弾すると減速する) のため、ショットプレイヤーはタグ付けされてから歩行状態に減速することが多く、その結果、武器の精度がすぐに高まります。
- 私たちはプレイヤーの移動速度と精度の直感的な関係を維持したいため、すべての移動状態の精度ペナルティ (別名「移動エラー」) を増やし、射撃時の動きの意図性を促進することにしました。
- シェリフとフレンジーは、他のピストルと比較してすでに異なる動作誤差の不正確さを持っており、アイデンティティを維持するために維持することが重要です。
- SMG は影響を受けません。SMG の機動精度が武器庫内での武器の独自性の核心部分であると考えているためです。
- ゴーストがフレンジーよりも多くの弾丸を持っていることは、ピストルの中でも独特の強さと弱さのプロファイルを考えると直感的には意味がありませんでした。
- ピストルの不正確さの変更
- すべてのピストル (ショーティーを除く)
- しゃがみながら移動する 不正確さ: .1 >>> .5
- クラシック
- 右クリック実行の不正確さ: 1.3 >>> 1.5
- 右クリックのバーストジャンプの不正確さ: 2.1 >>> 2.25
- 歩行の不正確さ: 0.84 >>> 1.1
- 実行の不正確さ: 2 >>> 2.3
- おばけ
- 歩行の不正確さ: 0.84 >>> 1.1
- 実行の不正確さ: 2 >>> 2.3
- すべてのピストル (ショーティーを除く)
- ライフル
- すべてのライフル
- 歩行の不正確さ: 2 >>> 3
- 実行の不正確さ: 5 >> 6
- すべてのライフル
- マシンガン
- すべてのマシンガン
- 歩行の不正確さ: 2.4 >>> 3
- 実行の不正確さ: 6 >>> 6.5
- すべてのマシンガン
- ピストルの弾数の変更
- 狂乱
- 弾数増加 13 >>> 15
- おばけ
- 弾数減少 15 >>> 13
- 狂乱
- 新しいマップがリリースされ、射撃の熟練度が高まったため、時間の経過とともにファントムの購入は減りました。ファントムとヴァンダルの現在の違いは、互いの比較的競争力を維持しながら、アイデンティティを独自に保つことを目的としています。これらの変更は、Phantom を感じる主に使用すると、さまざまな距離で予想よりもダメージが少ないヘッドショットのイライラするインスタンスを減らすことができます。これらのブレークポイントは、140 ヘッドショットの一部のインスタンスと、124 のすべてのヘッドショット (壁貫通を除く) のインスタンスを削除します。
- ファントム
- ダメージ減衰が変更されました:
- 以前:
- 弾丸ごとに 39 ダメージ (0 – 15m)
- 弾丸ごとに 35 ダメージ (15 ~ 30 メートル)
- 弾丸ごとに 31 ダメージ (30 メートル以上)
- 今:
- 弾丸ごとに 39 ダメージ (0 – 20m)
- 弾丸ごとに 35 ダメージ (20 メートル以上)
- 以前:
- ダメージ減衰が変更されました:
バグ修正
エージェント
- キルジョイ
- アラームボットが適切な再アクティブ化セレモニーを実行せず、キルジョイが範囲内に再び入ったときに即座に再アクティブ化するというバグを修正しました。
- クローブ
- Meddle がレベル ジオメトリを貫通するバグを修正しました。
地図
- Pearl、Breeze、Sunset のラウンド前にアンビエントオーディオ要素が再生されない問題を修正しました。
パソコン
プレミアアップデート
- ステージ E9A3 終了時の降格のカットオフを示す、招待部門の順位表に視覚的な区切り線を追加しました。順位決定後にディバイダー以下のチームは、次のステージの開始時に降格されます。
- チームがプレーオフへの出場資格を獲得したかどうかを通知するメッセージを追加しました。チームが資格要件を満たした後、初めてプレミア ハブに戻ると、メッセージが表示されます。
- キャリアページのプレミアタブに出場資格の有効期限を追加しました。 2024 年の出場資格は、ステージ E9A3 の終了時に期限切れになります。
- 2025 年に出場資格を得るには、あなたとあなたのチームはステージ E9A3 または 2025 年のいずれかの時点で資格を得るアクションを実行する必要があります。資格を得るアクションには次のものが含まれます。
- コンテンダーまたは招待部門のチームでウィークリーまたはプレーオフの試合をプレイします。
- 競技で Immortal 3 以上のピーク ランクに到達する。
- Elite 5 でプレーオフ マッチに参加します。
- 2025 年に出場資格を得るには、あなたとあなたのチームはステージ E9A3 または 2025 年のいずれかの時点で資格を得るアクションを実行する必要があります。資格を得るアクションには次のものが含まれます。
クライアントのアップデート
- Riotモバイルアプリを使用したRiotクライアント用のQRコードログイン機能を追加しました
- Riot クライアント経由で VALORANT にログインする場合、QR コードをスキャンして、Riot モバイル アプリ経由でログインできるようになりました。
- Riot ID とパスワードを入力する必要はもうありません。Riot Mobile を開いてコードをスキャンするだけで準備完了です。
- Riot Mobile について詳しく見るここ。
バグ修正
プレミア
- ベスト 3 マッチの試合がすべてプレミアの試合履歴に決勝戦としてリストされる問題を修正しました。ゲームがゲーム 1、ゲーム 2、またはゲーム 3 として正しくリストされるようになりました。
コンソール
バグ修正
エージェント
- JettとRazeの究極能力を使用すると、Focusを発動するまで感度が大幅に低下する問題を修正しました。
このパッチはこれで終わりです。別の作品がリリースされたら、必ず読者にお知らせします。 Valorant のニュース記事をチェックできますここ。
[ソース:大切にする】
アレックス・コー
父親、ゲーマー、ゲームメディアのベテラン、文筆家、新人殺し。