としてTennocon 2024で約束されました、Digital Extremesは、Warfarmeの大規模な質の高いアップデートを提供しました!現在、コンソールとPCで、TennosはこれをPS5およびXboxシリーズX | SおよびPCのWarFrame New Update 1.039と見なします。取り入れることがたくさんあるので、完全なパッチノートを読んでください。
Warframe New Update 1.039パッチノート:
新しいプロローグクエスト:ロータスイーター
奇妙な呼びかけが向こうから来て、未回答をしてはいけません。
壁の領域内の男性の奇妙な妨害に関心があるため、ロータスはあなたに調査するように命じます。これは、ロータスイーターズを開始します。これは、1999年のウォーフレームの舞台とこの冬の戦いの舞台を設定する短いプロローグクエストです。
クエストの前提条件
CodexからLotus Eaters Questを開始するには、Walls in the Wallsクエストを完了する必要があります。
クエスト報酬
電話に答えてください、テノ。
Sevagoth Primeアクセス
ダークヘルムズマンは再び登場し、強力で自然のままです。威勢の良い海軍司令官の統合により、セヴァゴスプライム(および彼の金色の影)は武装しており、公海、近郊、またはその向こうでの出会いの準備ができています。
セヴァゴスプライム
金色のヘルムスマンはテンペストから出てきて、彼の影は運命の魂のための誘惑です。
また、Sevagoth Prime、彼のShadow Prime、Shadow Claws Primeに追加の極性(典型的なプライムバリアント以上)を追加しました。 Sevagoth Primeには2つの高貴なアイテムがあるので、私たちは彼に必要な全体的なフォーマを減らしたいと思っていました!
- Sevagoth Primeには追加のナラモン極性があります。
- Sevagoth's Shadow Primeには、追加のナラモンとバザリンの極性があります。
- Shadow Claws Primeには、3倍のマドゥライ極性があります。
碑文プライム
この手首に取り付けられたサイドアームで、敵の棘を震えさせてください。セヴァゴスプライムの特徴的な武器として、彼が装備したときに追加のヘッドショットダメージを与えます。
ノーチラスプライム
この勇敢なデッキハンドは、Verglas Primeで乗組員を守ります。
セヴァゴスプライムアクセサリー
- Maginavの標識- セヴァゴスプライムの署名シグナで尊敬されているキャプテンとして自分自身を提示してください。
- さらに、Prime Sentinel Bundle
- さらに、プライムマスク
- さらに、プライムウィング
- さらに、プライムテール
- 90日間のアフィニティブースター
- 90日間のリソースブースター
ゲーム内市場からのSevagoth Primeアクセスにすぐにアクセスするか、ゲーム内でRelicsを獲得して、Sevagoth Prime、Epitaph Prime、およびThe Nautilus Primeを作成してください。
Sevagoth Prime Accessが利用可能になったので、将来のプライム復活の回転のために、次の項目がプライムボールトに追加されました。これらのアイテムを含む遺物がある場合、それらはあなたの在庫に残ります。
- レナベントプライム
- ファンタスマプライム
- Tatsu Prime
リヴェンの気質の変化:
Prime Accessの各ラウンドと同様に、Rivenの処分番号が更新されます。詳細については、こちらをご覧ください。https://forums.warframe.com/topic/1409184-august-2024-riven-disposition/
Sevagothの修正:
- Sevagothの影は、最初のスポーン後の後続のキャストに一時的な不死身性を持たないことを修正しました。
- スタンススロットにナラモンの極性を持つセヴァゴスシャドウの爪を修正しました。
- Shadow Clawsの事前にインストールされたスタンスには極性がないため、これはゲームプレイに影響を与えませんでしたが、最近の極性改造UIの変更により、この矛盾が明らかになりました。過去に極性を再配置したプレイヤーは、極性を固定しません。
- Sevagoth Glaukus皮膚のさまざまなアーマーオフセットの問題を修正しました。
- セヴァゴスの高貴な影を使用しながら、長引く近接コンボVFXを修正しました。
- Railjackミッション中に爆発したときに、乗組員としてセヴァゴスとして倒された後、レベルの外側にテレポートされることを修正しました。
新しいプレーヤーの経験の変更と修正
- オープンランドスケープの生来の敵感覚(プレイヤーを検出する能力)を30mから80mに増やしました。
- ウェイポイントマーカーは、次の条件が満たされたときに、特定のオープンランドスケープバウンティで敵に表示されます。これらのマーカーの意図は、プレイヤーが賞金に困難を抱えているときに支援を提供することです!
- 絶滅賞金:2分が残っている場合。
- エリアを守る:制御レベルが30%を下回るとき。
- 供給の妨害行為:キャリアの敵は、3人以下の敵が残っていることでマークされています。
- より魅力的な戦闘を提供するために、低レベルのミッションに次の変更を加えました。私たちの目標は、あまりにも罰することではなく、プレイヤーがより硬いコンテンツを引き受けるのに役立つ行動を採用するように奨励することのバランスをとることです。じっと立って人々を撃つだけではありません。
- 敵の増加は、水銀、金星、地球、火星、フォボス、セレス、木星に産卵します(ベースバージョンのみ、スチールパスは同じままです)。
- レベル55未満のグランドリーとコーパスの敵の精度の向上。
- 調整されたGrineer Trooperの動作は、効果的な武器の範囲内でより密接に機能するようにします。
- GrineerとCorpusの基本損傷乗数の増加を増加させましたが、補償するための尺度を修正しました。目標は、より低いレベルで彼らをより強く打つことですが、より高い難易度のコンテンツのために同じものを保つことです。
- Vox Solaris Questの間にSpy Vaultの周りに敵のスポーンの量を減らして、新しいプレーヤーにとってそのセクションを少し難しくしませんでした。
- このレベルの削減は、レベル20以下の金星スパイミッションにも適用されています。
- プレイヤーは、VORの賞品クエスト中に定期的なミッションをプレイすることができません。これにより、チュートリアルミッションに優先順位が付けられ、プレイすべきノード、すなわち、混乱が減少します。それらが利用できる唯一のものは、このクエストの次のミッションです!
- プレイヤーがVORの賞を完了すると、ロック解除したノードにもう一度アクセスできます。
- 次のように、サヤの徹夜の探求の流れを改善しました:
- 統合されたコンツーの「自分自身を証明する」賞金は、プレイヤーがそれを完了してクエストを開始する必要があるのではなく、サヤの徹夜クエストに賞賛を集めました。 Tennoガイドでは、プレイヤーをCetusに連れて行って、Konzuと話をしてプロセスを合理化します。
- プレーヤーの次のステップを明確にするためのウェイポイントと客観的なテキストを改善しました。
- プレイヤーが継続したくない場合はCetusを去ることができるので、Sayaと話すときに「拒否」の音声ラインオプションを削除しました。それを選択するには、進行したい場合はCetusをリロードする必要があります。
- Sayaのクエストを受け入れると、プレイヤーはすぐにEidolonの平原にテレポートするのではなく、Cetusのドアを歩くように指示します。これにより、クエストが完了したら、CetusからPlainsに入る方法の予想される動作が強化されます。
- Cetusマップのベンダーアイコンを黄色の代わりに白に変更して、クエストの目標とは対照的に変更しました。
- 掘削ウェイポイントと客観的なテキストを次のように変更して、ミッションメカニックをよりよく説明するために:
- 抽出が利用可能になると、抽出ウェイポイントマーカーは、残りのミッションで完全に表示されたままになりました。 「Get To Extraction」は、プレイヤーが1発のDIGを完了すると、主な目的となり、ボーナス目標として「追加の追加の掘削」がリストされています。
- このゲームモードを学んでいるプレイヤーの場合、これにより、いつ、どのように去ることができるかがわかります。経験豊富なプレイヤーは、必要に応じて、追加の発掘のために固執することを知っています!
- また、「掘り完了した」HUD要素を再配置して、新しい「発掘」ヘッダーを下回って、ボーナス目標テキストのスペースを確保しました。
- ミッションのメカニックをよりよく説明し、ヒント送信を追加したミッション送信を更新しました。
- 特定のテレポートボリュームに分類された場合、Awakening QuestのBullet Jumpチュートリアルの終わりまでテレポートされています。今、彼らは失敗したセクションの開始までテレポートされ、それを再試行できるようになります!
- Deimos Questの中心の最後にあるNecramechを修正しました。クエスト固有のボスではなく、通常のネクラメックです。
- また、この敵の全体的な健康と怪人を増やしました。
- Vox Solaris Questのキャッシュを固定し、地面に適切に埋め込まれていません。
- キャプテンVORの戦いの間に生成された固定敵は、VORの賞のクエストでは3ではなくレベル10です(ミッションレベルと一致するため)。
追加
- Clan DojoのTenno Labに100 x Air Support Blueprint Recipeを追加しました!
- デジタル極端なテノを称えるために、メモリアム神社を追加しました。
変更
- 珍しいVoid Relic Rewardsから1から2に得たフォーマ青写真の数を増やしました。
- これはコミュニティからの一般的な要求であり、今では現実になりました!
- スチールパスミラー防御の減少侵入波は5から2になりました。
- すべてのマイニングツールの説明を更新して、「希少な鉱物を採掘する最良のチャンスのために、ハブ集落から遠く離れた旅行」を含めました。
- アッシュの煙のスクリーン、バンシーの沈黙、イヴァラのうろつい、ロキの不可視を使用すると、音がマッフルしました。
- 重要性の高いゲームプレイ関連のサウンドは、これらの能力が使用されている場合、それらにマフリングを適用しなくなります。
- そのアイテムにも道場の装飾のレシピも存在する場合、Duviri Orbiterの装飾をDojoに寄付する機能を削除しました。
- これにより、特定のDojoが破壊のためにDuviri Orbiter装飾バリアントを含む部屋をマークした場合、アクセスできなくなりました。
- 氏族の金庫室の影響を受けたDuviri Orbiterの装飾は、Dojoのレシピを構築するための適切なリソースに置き換えられました。 Dojosに置かれたDuviri Orbiterの装飾は、Dojo Decoration Variantにも交換されています。
- カラーパレットを含むバンドルには、アイテムが「[[名前]]カラーパレット」としてのアイテムをオンホバーに含めて、パックコンテンツを明確にするのに役立ちます。
- Tenet Glaxionのオーディオミックスを調整しました。
- プレイヤーは、クライサリスの駐車した着陸船と対話して、リレーのようにハブを離れることができます。
- Duviri Paradoxクエストのミッション2を作り直して、そのチュートリアル要素を削除し、Tales of Duviriの本の小さな紹介を追加しました。
- Duviri Paradoxは当初、新しいプレーヤーの代替出発点として設計されていたため、その初期のミッションにはWarframeゲームプレイのさまざまなチュートリアル要素が含まれていました。 36.0.8の時点で、クエストが天王星接合部の後ろにロックされているため、これらはもはや必要ありません。
- 字幕とUIオプションリストの間にさらに多くのスペースを追加して、それらが重複しないようにしました。
- アーセナルの所有されていない機器のボタンを「購入」から「詳細を表示」に変更して、そのボタンを選択すると購入することを推測する代わりに、市場ページに移動することを明確にします。
最適化
- 最適化されたDuviriメモリ使用。
- Harrowを装備したロードアウトを使用したWarframe Articulaによって引き起こされるパフォーマンスの問題を固定しました。
- クライアントに重大なパフォーマンスの問題を引き起こすスパム転移の固定ケース。
修正
- Railjackミッションで誤った敵マーカーを修正しました。
- また、カスタムHUDスケーリングと誤って整列している敵マーカーのケースも修正します。
- カスタムHUDスケーリングが適用されたさまざまなRailJack HUD要素のスケーリングの問題を修正しました。
- プレイヤーがAkmagnus Primeを所有している場合、Teshin's Caveに登場するAkmagnusを修正しました。
- Axi M5 Relicをリンクできないことを修正しました。
- Ember Heirloomの皮膚のPyraxisチェストとアームアーマーでのオフセットの問題を修正しました。
- Panzer VulpaphylaをPanzer Devolutionで使用するときに、粘り強い結合スタッキングを複数回修正しました。
- venariとコンパニオンの両方に装備されていれば、HUDに表示されないTenaiss Bondのバフアイコンを修正しました。
- Venariが亡くなったときに無効にしないように、Taniess Bondのバフは、他の仲間でどのように機能するかと一致するように修正しました。
- チタニアのラゾールウィングの壁に飛んでいる間に急速に転移を使用して修正し、プレイヤーが無敵になりました。
- また、この状態で一時停止メニューが開かれた場合、プレーヤーからのカメラの切断を修正します。
- ギアホイールを介してバロの後ろにプレイヤーを配置するVoid Trader Fast Travelを修正しました。
- Duviriでのホストの移行の後に持続する隠された胸部のウェイポイントを修正しました。
- TrumnaのAlt Fireが不足していることを修正しました。
- Sancti Magistarの欠落統計タブオンホバーを修正しました。
- エネルギーの色を適切にしていないヴェルディラックの固定部分。
- Oberon Wendigoスキンのカスタムテクスチャの肩の添付ファイルが不足していることを修正しました。
- すでにこのスキンを購入しているTennoは、ログイン時に在庫にOberon Wendigo Armourを受け取ります。
- Deadlock Protocol Questのビジネスのための不足している送信ポートレートを修正しました。
- Exploiter Orb Fightで失礼なZuudのための不足しているトランスミッションポートレートを修正しました。
- Hydroid Rakkam皮膚の浮遊嚢胞を修正しました。今、嚢胞はそれが属している彼の首にきれいに囲まれているべきです!
- Zanuka Hunter Recovery MissionのFly-in Cutsceneを、木星を表示しないことを修正しました。
- Vahd Pauldronsを着用している間、漂流者のさまざまなアーマーオフセットの問題を修正しました。
- Lavosでわずかにオフセットされている右のSyrinx Leg Armorを修正しました。
- 壊れた水のテクスチャーと、Tyl Regor Fight Arenaのさまざまな地図の穴を修正しました。
- 新しい戦争クエストで特定のミッションに直接ロードするときに再生されないバックグラウンドミュージックを修正しました。
- グリーナー小惑星タイルセットのマップホールを修正しました。
- オーブバリスのさまざまなマップホールを修正しました。
- 地面の上にホバリングするVox solaris Questのコーパスエアドロップキャッシュの一部を修正しました。
- ヘロンオペレーターの声でバグを修正しました。
- Kiiteer Lux台座のクリッピングをDioramaの床に固定しました。
- クラッシュを修正しました。
- 週ごとのコンクレーブの課題が機能しないことを修正しました(これは、課題を完了した後に報酬が受け取られることを妨げていました)。
- UIのスペース全体を埋めていないランク30を超えるKuva/Tenet武器の統計リストを修正しました。