開発者インキシルエンターテイメントWasteland 3 Update 1.25を展開し始めました。これは、聖なる爆発のカルトである最新の最終DLCで導入された大量のバグに対処しています。このパッチは、スタジオによってWasteland 3 Hotfix 1.6.1としてタグ付けされています。
Wasteland 3アップデート1.25 | Wasteland 3 1.6.1パッチノート:
シャイアンマウンテン(聖なる爆発のカルト)
- シャイアンの入り口:
- Cryo Landmineを更新して、近くの胸とやり取りするときに簡単に避けることができます。私たちは同意します、それは安いショットでした。
- 彼らが死ぬと、ボリスとナターシャは貯金とリロード時に墓から戻ってこないでしょう。
- 研究レベル:
- 次の方法で、粒子加速器戦闘のペーシングを調整しました。
- 粒子大砲の鎧を増やしました。
- ペーシングを改善するために敵の産卵速度を上げながら、一度に戦場にいることができる最大敵を減らしました。
- 出会いは、より多くのイニシエートを生み出すことを支持して、熱狂者と伝道者をより少なくします。
- セキュリティレベル:
- Strontium姉妹に改善が行われました。彼女はあなたをより合理的な距離から引き込み、そこにいる警備員は、呼び出された場合にあなたを検出するより良い仕事をするでしょう。
- セキュリティレベルでコールに改善が行われました。彼の会話で立ち往生している間、あなたはもはや敵によって検出されることはありません。
- 聖なる爆発:
- カルト主義者が時々移動できなかった空間に出現する問題を解決しました。
- 最終的な戦闘での遭遇が改善されました。そのエリアをナビゲートしながら、敵に箱に入れられる可能性は低くなります。
- 最終的なボスの移動速度を上げて、その出会いを少し速くしました。
- Nuke Grenadesは、爆発的な損傷を適切に扱うようになりました。彼らは今よりはるかに効果的であるべきです。
- ウラン噴霧器の特別な能力は、敵にのみスプレーするだけで、分隊との厄介な状況の可能性を減らします。
- 「肌のフルートの量を増やした」は、私が書くとは思っていなかったパッチノートですが、ここにいます。
- 積み込みドックの出会いのクレーンカットシーンは、広大な地域での戦争の霧を明らかにし、見やすくなります。彼らが「カットシーンを作る」と言ったとき、私たちはそれが文字通りであるという意味ではありませんでしたカットシーン。
- ゲームをリロードした場合、特定のパーティーフォロワーが特別なステータス効果バフを失うバグを修正しました。発射体の嘔吐物の流れをしましょう!
- セキュリティレベルのスマッシュ可能な壁は、破壊されたときに音を出します。あなたのスマッシュエクスペリエンスは、これで非常に満足のいくものになります。
- 「Down in the Valley to Pray」という曲は、研究レベルの戦闘の出会いの間に適切にループします。
- 歌「Power in the Blood」は、電力貯蔵施設の出会いで適切に再生されます。
- ランダムな世界地図のカルト主義者の出会いの1つである戦争の霧は、マップを適切に明らかにします。
- プロテウスは、観察レベルで殺された場合、正しい死のアニメーションを再生します。あなたがプロテウスが以前にグロスだと思ったら、ウー・バディ…
- サージブラスターは今ではそれほど文字通りではありません。最終的な戦いでエクスプロイトを修正しました。その武器を使用して特定のスポーナーを驚かせると、すべての敵が産卵を止める可能性があります。
- Theo Kurieは現在、プレイヤーの放射線状態に適切に反応し、党に聖なる放射線のスタックがない場合、もはや「光る」と認めません。見事な科学者でさえ、明らかに間違いを犯します。
- シャイアンマウンテン全体であなたをock笑するストーカーからのいくつかの反応を修正しました。
- [コントローラー]ロードドックでゲームパッドを使用しながら、プレーヤーが誤ってアクセスできるバグを修正しました。
スチールタウンの戦い
- 私たちは、スティールタウンのエクステリアでゴーストギャングとの戦闘中に無限の友好的なターンをもたらす可能性のある問題を解決しました。 「Infinite Friendly Turn」は美しい状態のように聞こえますが、実際にはそうではありません。
コープ
- [コンソール]パートナーが予期せずゲームを離れたときにプレイヤーのゲームをフリーズする可能性のある問題を解決しました。
- ゲストプレーヤーがシャイアンマウンテンシークレットラボで肉王子を作成することを妨げている問題を解決しました。無害に聞こえます。
ソース:インキシル
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。