PTFO - f *** ing目標を再生します。
皆さんのことは知りませんが、この傾向がバトルフィールドのゲームセッションである悪い会社2、さらにはさらに重要なことに、YouTubeコミュニティでますます気に入るのを見ることに本当に興奮しています。これはおそらく、YouTubeコミュニティでより重要であると言います。なぜなら、それが経験豊富なプレイヤーが彼らのお気に入りのベテランプレイヤーを見に行くところは、彼らが戦場のゲームをプレイするのが好きな方法の映像を投稿するからです。 YouTubeは非常にアクセスしやすいので、これらの人たちはコミュニティに多くの影響力を持っていると言ってもかなり安全だと思います。それは通常、人々がより良いプレーヤーになる方法について1つまたは2つのことを学ぶために最初に行く場所です。インターネット上の最高の選手たちによる素晴らしいキルとキルストリークの素晴らしいゲームプレイの映像を明らかに見てきましたが、多くのゲーマーは、戦場のフランチャイズが頭を上げるよりもはるかに深みがあることに気づき始めていると思います。ショットとノースコープ。バトルフィールドコミュニティは、キル志向のゲームプレイから客観的/チーム指向のゲームプレイへのシフトを見ている最中だと思います。
たとえば、BFBC2は、チームとしてプレーするためのキルストリークボーナスでプレーヤーに報いることはありませんが、まともな量のポイントしか報いませんが、実際に協力してこの多くの選択肢や機会を提供するゲームは他にも多くありません。共通の目標に向けて取り組みます。つまり、多くのシューターが物事を撮影するだけであるということです。ほとんどの場合、あなたの目標は、物を撃ち、旗を獲得し、おそらく爆弾を1つか2つ腕に抱くことです。もちろん、これらは戦場のフランチャイズの巨大な定番でもありますが、チームメイトを癒し、弾薬と同志を補給し、フレンドリーな車両を修理し、チーム全体が見るための敵を見つけられる他のゲームは何ですか?ゲーマーとしての私たちの仕事は、これらのゲームプレイのメカニズムを活用し、それらを最大限に活用することです。また、これらのタイプのアクションも、プレイヤーに最も自己実現したことで報酬を与えていると思います。それはあなたがあなた自身よりも大きな何かの一部のように感じさせます。また、これは、深いところに、あなたが実際に世界の反対側のどこか、あるいは通りのすぐ下の別の人間を助けていることを知っているという事実のためにもあると思います。あなたは彼または彼女の戦場体験を、そうでなければそうであるよりもはるかに優れた経験を与えていますが、同時にあなた自身の達成感を満たしています。
PTFO運動とは何ですか?
PTFOは、あなたの殺害と死の比率をあまり心配していないという単純なアイデアであり、目前のタスクの達成に集中することです。もちろん、これは主に、ゲームタイプが主に客観的指向である戦場のようなゲームに適用されます。バトルフィールドは、勝者がどのチームが一緒にプレーし、目的のために戦うかによって決まるゲームであることに気づいたかもしれません。あなたは素晴らしいショットであり、猫のような反射を持っているかもしれませんが、あなたがあなたの後ろに強いチームがいない限り、あなたが一緒に働くことをいとわない限り、戦場でゲームに勝つことはありません。
その起源には正確な始まりはありませんが、多くのプレイヤーは戦場の誕生以来このプレイスタイルを採用していますが、PTFO運動は、特にYouTubeシーンで最近人気が高まっています。これは、特にバトルフィールド3に備えて、このイデオロギーをYouTubeビデオで説教し始めた多くのコメンテーターのために、これは部分的にはないと思います。しかし、特に大きな影響力を持っているコメンテーターに言及したいと思います。私がバトルフィールドゲームをする方法であり、このアイデアをバトルフィールドコミュニティに紹介し始めた最初の人の1人だったと思います。全体が娘(解体クルー)は、YouTubeでのインスピレーションの素晴らしい源です。dcru ColinPTFOの動きが本当に何であるか、そしてそれが戦場コミュニティを他の人よりも高めていると思う理由を明確に定義すると思う素晴らしいビデオがいくつかあります。この記事の最後にコリンのより重要なビデオの3つを含めましたが、彼とDCRUのYouTubeチャンネルの残りをチェックすることを強くお勧めします。
K/Dメンタリティ。
あなたが持っているかもしれない一つの質問は、なぜ私たちは目的を演じるために触発される必要があるのですか?誰もがそれが正しいことであることに気づいていませんか?まあ、皮肉なことに、あなたのK/D比や他の些細な統計に重点を置いているのは開発者自身のようです。個人的には、試合の合計スコアに加えて、バトルフィールド3のゲーム内リーダーボードに含まれるK/D比を見るために非常に失望しました。代わりに「1分あたりのスコア」のようなものを見たいです。もちろん、K/Dは個人的な統計に保管されるべきものですが、リーダーボードで強調する必要はないと思います。私が間違っていなければ、あなたのK/D比が戦場であなたのスキルレベルを決定する上で大きな役割を果たしたと思います:Bad Company 2。
K/Dを強調する上で大きな役割を果たしたと思うもう1つの要因は、コールオブデューティシリーズです。現在、多くの人にとって、このゲームはあなたのK/D比を中心にしています。これは、特にTDMゲームタイプでは問題ありません。キルに重点を置くことは、このスタイルのゲームプレイに完全に適しており、このフランチャイズが過去数年間に得た人気の大量により、このメンタリティは他のFPSフランチャイズに浸透することになります。 Awesome KillsとEpic KillStreaksのビデオがYouTubeで大流行したことに気づいたかもしれません。他のFPSゲームのプレイヤーがこのスタイルのプレイを模倣したいと思うのは非常に自然でした。残念ながら、戦場のフランチャイズには適合しません。私は、多くの人がこのゲームの目的ではないことに同意するだろうと確信しています。それは何ではありません」戦場'私たちのコミュニティを意味します。
反対ではなく、チームと競争する
個人的な経験から話すために、私は最終的に、私が楽しむためにプレーするのではなく、私が高いK/Dのためだけにプレーしているように感じたところにたどり着いたときに、コールオブデューティシリーズに落胆しました。これは、深く、それが唯一の決定要因であることを知っていたからです。少なくとも他のプレイヤー/友人が見ることができ、それが私がどんな種類のプレイヤーであるかを決定しました。もちろん、経験豊富なプレーヤーになり始めると、あなたの期待は上昇し始めると思います。 Call of Dutyは、ゲームの初期の時代には、K/Dの高いゲームが常に良いゲームをすることを期待するまで、とても楽しかったです。後で、それらの期待に応えることができなかったとき、私が経験があまりなかったら、そうでなければそうだったよりもはっきりと失望しました。 Call of Dutyをプレイしたとき、私は実際に彼らとではなく、自分のチームメイトと競争しているように感じます。
これが、バトルフィールドシリーズが新鮮な空気の息吹であることを発見した理由です。切り替えを行ったとき、私はさまざまな理由でプレイを始めました。私は目的を完了するという挑戦と、チームで重要な役割を果たすスリルのためにプレーを始めました。持ち上げられたのは、K/D比が高いことを維持する私の負担でした。
私が物事をまとめる前に私が明確にしたい2つのこと。まず、特に非TDMタイプのゲームでは、K/Dにストレスをかけるべきではないと思うが、うまく撮影できることは明らかに重要であると述べたいと思います。敵を撃ち落とすことは、チームを支援する1つの方法です。しかし、それがあなたがあなたのチームや目的についてもはや心配していないポイントに到達すると、物事は少し手に負えなくなるかもしれません。第二に、私はまだCall of Dutyを楽しんでおり、読者に私がそれを悪く思うと信じてほしくありません。これらは、私がシリーズで抱えていた私自身の個人的な課題でした。たぶん、私は精神科医に会いに行くべきです。
前進します。
それで、あなたはますます勢いを増してきたこの運動であなたの役割を果たすために何ができますか?シンプル:目的をプレイし、チームを助け、言葉を広めます。ああ、それが出てきたらバトルフィールド3をプレイしてください!
以下のコメントセクションで、あなたがどう思うか教えてください。あなたの殺害と死の比率は、この世代の射手と同じくらい強調されるべきだと思いますか?
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