キーテイクアウト
- 開発者は、Monster Hunter Worldのデータを分析して、プレイヤーが辞める理由とMonster Hunter Wildsのプレイヤー定着を改善する方法を理解しました。
- 彼らは、多くのプレイヤーがゲームをやめる前に実際のモンスター狩りの経験に到達しなかったことを発見しました。
- アクセシビリティを向上させるために、モンスターハンターワイルズには、モンスターにプレーヤーを自動リードするマウント、セイクレットなどの機能が含まれています。
モンスターハンターのフランチャイズはカタログでカプコンの最大の売り手の1つかもしれませんが、新しいプレーヤーに対する障壁は開発者にとって大きな関心事です。それだけでなく、開発者は、しばらくプレイした後、プレイヤーがゲームを去ることについても心配しています。
これは、私たちが参加したプレビューイベントでMP1STと話をするときに開発者が議論したものです。
カプコンに、モンスターハンターワイルドの選手の地役権と新しいプレーヤーのアクセシビリティについて尋ねました。質問に答えたのは、プロデューサーのRyozo Tsujimotoと監督のYuya Tokuda(翻訳者経由)でした。
開発者は次のように述べています。「私たちが持っているモンスターハンターのタイトルごとに、私たちは常にそのタイトルをラインでシリーズを開始することを常に考えています。同じことがMonster Hunter Worldにも当てはまります。これは、これが一部の人々が演奏する最初のモンスターハンターになると考えてゲームを作成しました。その結果、私たちは世界中でゲームを楽しんでいる人々になり、多くの新しいプレイヤーが初めてシリーズに参加しました。」
「しかし、明らかにモンスターハンターワールドをプレイしなかった人と、それをプレイしたが、残念ながらゲームを去り、プレイをやめた人がいます。データ分析を通じて、Monster Hunter Worldと一緒に取得できることがわかりました。私たちは、彼らがモンスター・ハンターの世界を演じるのをやめた場所を見ただけでなく、彼らが演奏をやめた理由を調べました」と開発者は続けました。
それに加えて、開発者はモンスターハンターの世界から観察したデータと、MHワイルドを形作るためにそれをどのように使用しているかについて話しました。 「私たちは、開発者チーム内でそれを分析し、モンスターハンターのワイルドでそれを避けるために使用できることを考えました。ユーザーが問題を抱えているのは単に困難ではないことを知っています。一部の人々にとって、モンスターハンターを楽しむという真の本質は、モンスターに対する行動です。それは基本的に楽しい部分です。一部の人々はその部分にさえ到達していないことに気づいたので、モンスターハンターの真の楽しい体験に到達する前に辞めました。そこで、私たちは、モンスターハンターワイルドを、人々がゲームのその部分に到達し、それを楽しんで、モンスターハンターが本当に楽しいゲーム体験であると感じるためにプレイし続けることができるように設計しました。そのため、モンスターハンターワイルドはそれを念頭に置いて、新人がスムーズにプレーして楽しんで楽しむことができるようにしました。」
カプコンが過去のモンスターハンターゲームと比較してMHワイルドで調整されたもののいくつかは、モンスターにプレーヤーを自動リードするマウントであるSeikretが追加されたものです。フランチャイズの過去のエントリでは、一部のプレイヤーは、彼らが殺すことになっているモンスターを見つけようとして、地図をさまようのがイライラすることに気づきました。
モンスターハンターワイルドの完全なインタビューにご注目ください。
Monster Hunter Wildsは、2月28日にPS5、XboxシリーズX | S、およびPCのためにリリースされます。