Call of Duty: Black Ops 3 レビュー – 多くの魅力を備えたバランスの取れたシューター

Call of Duty の開発者 Treyarch は「黒字に戻って」、ゲーム界で最も活気のあるコミュニティの 1 つで再び反響を呼ぶ成功を繰り返すことを目指しています。 2012 年、サンタモニカに本拠を置くスタジオは、おそらくオリジナルの『モダン・ウォーフェア』以来、おそらくシリーズにとって最も大胆な一歩を踏み出したことで私たちを驚かせました。 Black Ops 2 は、Call of Duty を新たな高みに引き上げただけでなく、マルチレイヤーのシングルプレイヤー キャンペーン、これまでよりも大きなゾンビ モード、そして最大の特徴を詰め込んだ、シリーズのコンテンツの新たな旗手となりました。当時の豊かなマルチプレイヤー体験。

1 年の追加開発期間とより強力なハードウェアへの移行により、Black Ops 3 がほぼすべての点で前作を上回ったことはおそらく驚くべきことではありません。そのイノベーションのすべてが先進的であるとは限りませんが、Treyarch の最新作は間違いなくこれまでのシリーズで最も完全で充実した Call of Duty パッケージです。

まず、キャンペーンは 4 プレイヤーのオンライン協力プレイまたは 2 プレイヤーの分割画面を活用するように再構築されており、これは伝統的に直線的な Cal​​l of Duty ストーリー モードの流れに顕著な影響を与えています。 Black Ops 3 のキャンペーンは決してオープンワールドではありませんが、戦闘スペースではより多くの操作の余地と利用できるオプションが増え、廊下のシューティングゲームの固定概念を打ち破りました。協力パートナーからの追加の火力も非常に役立つことがよくあります。一部の敵は想像以上に厳しい戦いを挑むでしょうが、それがヒットポイントの過剰によるものではなく、より複雑なメカニズムによるものであってほしいと願っています。

むしろ、複雑さは Black Ops 3 の新しい動きと能力システムにあります。キャンペーンのランクを進めてファブリケーション キットを獲得すると、コントロール、マーシャル、カオスの 3 つの異なるスキル ツリーに編成された幅広いサイバーコア アビリティがロック解除されます。 Crysis の Nanosuit の能力を考えてみましょう。ただし、より具体的なシナリオについて考えてみてください。ロボットシステムに大混乱をもたらす動きもあれば、人類の敵の一日をひどく台無しにする動きもあります。

ウォール ランニングやブースト ジャンプも選択肢を広げますが、新しい攻撃角度を見つけるよりも、サーフィン ウォールの方が目的地に素早く到達するのに価値があると感じることがよくありました。奇妙なことに、ジャンプをブーストする機能もアップグレードオプションとして隠されており、見つけるのは非常に困難です。信じられないかもしれませんが、ロックを解除するには「Traversal Enhancement」Tac-Rig モジュールで Triangle を押す必要があることがわかるまで、最後から 2 番目のキャンペーン レベルまでかかりました。

ただし、Black Ops 3 のキャンペーンはクレジットにとどまりません。これを完了すると、ナイトメア モードと呼ばれる「ほぼ」秘密が解除され、オンラインで 4 人のプレイヤーでプレイするか、同じコンソールで 2 人のプレイヤーでプレイすることもできます。同じレベルを順番が異なり、まったく新しい会話で進み、アンデッドを中心に展開する別のストーリーが語られます。ご想像のとおり、敵はゾンビに置き換えられ、キャラクターはすべてがどのように起こったのかを解明する任務を負います。不条理で、最初は少し場違いに思えますが、とても楽しいです。

その他の気晴らしには、ロードアウトのカスタマイズや、セーフハウスでくつろぎながら Black Ops 3 が行われる時間と設定の探索が含まれます。これらすべてを完了したら、見下ろし型のツインスティック ゾンビ シューティング ゲーム、Dead Ops Arcade 2 でハイスコアを目指してみてはいかがでしょうか?

ストーリーを読むと首をかしげるかもしれないが、全体として、Black Ops 3 のキャンペーンは公式に意味のある変更を加え、新しい領域を開拓する素晴らしい仕事をしている。

Nightmares と Dead Ops Arcade 2 の間には、メインコースである Shadows of Evil について言及するまでもなく、アンデッド専用のモードがすでに 2 つ数えられています。

フィルム ノワールの影響を受けた 1940 年代を舞台にしたマップ自体は、最初は圧倒的に大きいですが、最終的には電車で素早く移動できるようになります。忙しい環境には、見つけるべきアイテム、開始すべき罠、そして購入すべき武器がたくさん散らばっています。新しい敵のタイプにより、このモードはシリーズで最も挑戦的なゾンビ モードの 1 つになり、パズル解決とイースター エッグに重点が置かれたことで、シリーズで最も複雑なモードの 1 つになります。

ゾンビのサポートもさらに強化されました。シアター モードではすべてのゾンビの試合が記録され、メイン メニューから武器のピックアップをカスタマイズできるようになりました。さらに、新しい「ゴブルガム」特典はロックを解除したり、モンティ博士の工場で作成したりして、プレイヤーがゲーム内で装備できるカスタマイズ可能なセットに転送することができます。何よりも、4 人プレイの分割画面が戻ってきました。

今年のサービスに注がれたケアと制作の質 (新しい声優の才能や素晴らしい映画のような映画を含む) により、ゾンビは Treyarch のフォーミュラにとってさらに重要な要素となり、ファンがさらに欲しがるようになることは間違いありません。

キャンペーン、ゾンビ、マルチプレイヤー全体を通じて、Black Ops 3 は新しいパーティー システムを採用しており、グループがモードからモードに移動できるため、解散してパーティー リーダーが全員を新しいセッションに招待するのを待つ必要がなくなります。これは、時間と労力を節約する巧妙な舞台裏の機能です。

協力プレイは、ほとんどの場合、オンライン モードでもオフライン モードでもうまく機能します。 1,500マイル以上離れたパートナーとキャンペーンをプレイした際、時折、数回の接続の問題と深刻な「ラバーバンディング」に悩まされました。私の地理的位置にはるかに近い人がいると、状況は少しだけ改善されました。オフライン モードの方が良好でしたが、分割画面中にフレーム レートが著しく低下し、必然的に画面のティアリングが発生する場合がいくつかあったことには驚きませんでした。残念ながら、分割画面のパートナーをオンライン マルチプレイヤーに参加させると、事態はさらに悪化します。 PlayStation 4 で一人でプレイしているときでも、キャンペーンのグラフィックが激しい状況によってフレーム レートが低下することがありました。Xbox One ユーザーからも同様の話を聞いています。

通常、私は、ひるむことのない 60fps ゲームプレイの基盤の上にその名を築いたシリーズである Call of Duty がこの点で揺れるのは許されないと考えるでしょう。でも、たまにはかわいいビジュアルも見たくなるので、それは気にせずに大丈夫です。 Treyarch のゲームは、私がこれまで見た一人称シューティング ゲームの中で最も印象的な照明を備えており、素晴らしく見えます。キャンペーンだけではありません。マルチプレイヤーでは、より安定したフレーム レートの恩恵を受け、素晴らしいビジュアルと非常に詳細な環境も表示されます。特に武器の一部がそれ自体に影を落とす様子が気に入っています。これにより、一人称視点全体の体験がより一層没入型になります。

大まかに言えば、協力セッション中に Black Ops 3 が受けるパフォーマンスの低下は、修正することが機能をすべて削除することを意味するとしても、苦労する価値があると思います。すべてのモードで友達とプレイできることは、このシリーズにとって大きな変革であり、オンラインでもオフラインでも、その部屋のあらゆる雰囲気を満たすエンターテインメント作品に変えるのに役立ちます。

Black Ops 3 には、マルチプレイヤー セッション間のダウンタイム中にやるべきことが不足しているわけではありません。シアター モードでクリップをレビューしたり、カスタム ゲームで新しく改良された CODcaster モードを探索したりするのに忙しくない場合は、新しく追加された Gunsmith と Paintshop で創造性を発揮できます。

Gunsmith を実際に活用するには、ブラック マーケットからさまざまな種類の武器アタッチメントを入手する必要があります。Gunsmith を使用すると、暗号鍵を介してランダムにロックを解除した他のパーツと交換できます。武器スキンと同じようにロックを解除できるパーツのオプションがもっとあると思っていましたが、そうではありませんでした。迷彩やペイントを組み合わせて作成した作品に満足したら、クラス作成オプションとして保存できます。ただし、ロック解除されたパーツを実際に装備するには、適切なランクに達している必要があります。

ペイントショップでは、最大 64 レイヤーのペイント デカールを使用して想像力を発揮できます。 「メディア」メニューの「人気」セクションにアクセスするだけで、すぐにどのような可能性があるのか​​がよくわかります。より芸術的な傾向がある人は、さまざまな武器のデザインを作成するのに何時間も費やす可能性があります。プレイヤーが作成したエンブレムについても同様で、利用可能なレイヤーが増加します。この記事の執筆時点では、ペイントジョブもエンブレムもダウンロードして自分の武器に適用することはできませんが、すでに傑作がいくつかあるので、そうなることを期待しています。

カスタム ゲームでは、Black Ops 3 の e スポーツ ブロードキャスト ツールである CODcaster が大幅に刷新され、多くの非常に優れたオプションが追加されました。 Xray ビジョンはオンとオフを切り替えることができるため、視聴者はプレイヤーの位置をよりよく認識できます。UI はロードアウトの詳細などのより多くの情報を含むように改善され、チーム ID は名前と色でカスタマイズできます。これらのオプションはすべてゲーム内でもきちんと提示されており、今年と来年の Black Ops 3 トーナメントを観戦するのが本当に楽しいものになることは間違いありません。

それをサポートする多くの新機能の中で、Black Ops 3 のマルチプレイヤーへの最も注目すべき追加点の 2 つは、真新しい移動メカニズムと新しいスペシャリスト キャラクターです。

新しいプレイヤーの能力を勇敢に採用したことでさまざまな反応を受けた昨年の Advanced Warfare を踏まえると、Treyarch は Black Ops 3 で最適なスポットを見つけたと思います。デザイナーは、プレイヤーに十分なアクションを提供しながら、すべてのアクションをフレーム内に収めることに成功しました。強化されたモビリティオプション。たとえば、ブースト ジャンプのぎくしゃく感が減り、より浮遊感が増し、プレイヤーを追跡しやすくなりました。特に飛行中に方向を変えるときは本当に素晴らしく、ウォールランやブーストスライドにシームレスに移行します。しかし、魔法は Treyarch の新しい「銃を構える」精神にあります。ジャンプしたり、壁を走ったり、スライディングしたり、物体の上をマントリングしたりしても、プレイヤーから射撃能力が奪われることはありません。これらのアクションの一部では、リロードしたり照準を合わせたりすることもできますが、これはまさに「正しい」と感じます。スナイパーライフルと飛行トマホークを備えたクラウチング タイガー ヒドゥン ドラゴンを想像していただければ、そのアイデアがわかるでしょう。

最初は、ウォール ランニングとブースト ジャンプの導入がフローにどのような影響を与えるか少し心配していましたが、ほとんどのアリーナで実証済みの 3 レーン レイアウトを維持しながら、マップ サイズをわずかに増加させることで効果が得られることがわかりました。物事を正常に保つために本当に必要なのはそれだけです。 Black Ops の最も小さなマップである Nuk3town の最新バージョンでさえ、驚くほど良好です。一般に、水中遊泳ルートの組み合わせと長い一連の動きを連鎖させる可能性により、Black Ops 3 のマップは、素晴らしいアートワークはもちろんのこと、シリーズで最もクリエイティブなものになっています。

スペシャリストは、試合中に時間の経過とともに「メーター」を構築することで呼び出すことができる独自の能力や武器を持つキャラクターです。進行状況は死亡しても保存され、その利点は標準的なロードアウト アイテムとスコアストリーク報酬の間のレベルに位置します。短期間に大きなアドバンテージを提供するには十分強力ですが、バランスを破壊するほど強力ではありません。試合中を除いて、いつでもスペシャリストを切り替えることができます。より競争力の高い 4 対 4 アリーナ ゲーム タイプでは、チームごとにスペシャリストの能力または武器を 1 つだけ選択でき、そのプレイヤーが特定の役割を果たす責任を負うことになります。

9 人のキャラクターが Black Ops 3 のマルチプレイヤーに個性を与えているのが気に入っています。あなたは彼らの外見だけに基づいて選んでいるかもしれません、あるいはおそらく彼らのバックストーリーがあなたを魅了しているからかもしれません。レベルアップに応じて外観もカスタマイズできます。上位 3 位に入った場合にすべてのプレイヤーに表示される試合終了のジェスチャーを設定することもできますが、その多くは非常にぎこちない、または単純に安っぽいと思われます。新しいロックが解除されるまでの速度を考えると、かなり反復的なものになる可能性があります。

ジェスチャーは、ユニークなプレイヤー エンブレム、コーリング カード、ペイント デカール、武器迷彩、アタッチメントのバリエーションとともに、クリプトキーと呼ばれる通貨を使用する Black Ops 3 マルチプレイヤーの新しい経済であるブラック マーケットを通じて、ランダムな報酬としてロックを解除できます。 10 個ではレア アイテム以上のチャンスがあるコモン サプライ ドロップを獲得でき、30 個ではレア アイテム以上が保証されたレア サプライ ドロップを購入できます。各ケースで 3 つの報酬が獲得できます。

ブラック マーケットは明らかに化粧品を収益化するために設定されており、化粧品なのでそれは問題ありませんが、最終的にそれだけの価値があるかどうかはわかりません。探しているものが正確に見つかる可能性は非常に低い場合があります。繰り返しが得られるだけでなく、たとえば、武器スキンのロックを解除しても、そのスキンは 1 つの武器に対してのみロック解除されます。マッチ完了時の暗号鍵もそれほど早くは届きません。無視するかどうかに関係なく、標準の化粧品のロックを解除する方法はこれまでと同様にまだたくさんあります。

興味深いことに、Black Ops 3 には新機能がたくさんあるにもかかわらず、依然として奇妙に親しみを感じます。銃やマップの多くは Black Ops 2 の銃やマップの一部と直接比較できますが、それは必ずしも悪いことではありません。しかし、このゲームでできることの膨大さがなければ、Black Ops 3 はシリーズを前に進めるよりも横に進めるほうが優れていると私は主張します。楽しくて違うものを提供しますが、要素が欠けています。真のイノベーション。たとえば、ネットワーク接続などの最も重要な点を改善するためにスタジオができる限りのことをすべて行ったとは特に感じません。

Black Ops 3 は前作よりも少しタイトに感じますが、いわゆる「ラグ補正」が非常に荒くなる場合があります。まるで銃撃戦中に何回撃たれたかをゲームが表示する方法に一貫した矛盾があるかのようで、次から次へとヒットマーカーを獲得したのに結局銃で撃たれたようなイライラする瞬間が発生します。 2つの弾丸。それが実際に起こっていることではないことはわかっています。キルカムで見ることができますが、私と対戦相手が見ているものの間には明らかな違いがあることがよくあります。一部のプレイリストでは遅延もかなり発生します。特に、カオス モッシュピットは、パーティーと私にとって最も厳しいものでした。コール オブ デューティのペースがそれほど速くなければ、私はもう少し寛大だったと思いますが、真の専用サーバーでサポートされるマルチプレイヤーを何時間も楽しんできたので、今月初めにリリースされた Halo 5: Guardians は、無視できない場合があります。

しかし、私が心地よい感銘を受けた領域の 1 つは、スタジオが Black Ops 3 のサウンド デザインで行った作業です。今年、オーディオ チームは、武器や爆発物のひどい音響効果を組み合わせた、非常にクリアで指向性のあるオーディオ デザインを見事に完成させました。スコアストリークは当然のことながら再び恐ろしく聞こえ、狙撃兵に撃たれる音を聞くと、現実生活でも身をかがめて身を隠したくなります。音が遮断される仕組みにより、アクションからどれだけ離れているかが簡単にわかり、敵の足音を正確に特定するのもこれまでにないほど簡単です。アウェアネス パークを装備し、適切なヘッドフォンを装着すれば、Free-For-All や Search-And-Destroy などのゲーム モードで誰にも止められなくなります。ただし、陳腐な会話によって台無しになっている瞬間もあり、『Call of Duty: Ghosts』のより有益で現実的な呼びかけが本当に恋しいです。しかし、全体として、Black Ops 3 は聴くのに本当に楽しいものです。

このゲーム用に構築されたコンテンツの量を考えると、まるで Black Ops 3 が 1 ~ 2 年以上続くように作られているかのようです。もしその人気が Black Ops 2 と同じレベルに達したら、来年の同じ時期に別の Call of Duty ゲームを発売し、ファンがこのゲームのことを忘れることを期待するのは残念なことでしょう。通常のマップ パックやゾンビ エクスペリエンスの提供が予定されているため、Black Ops 3 は今後長い間 Call of Duty ファンを忙しくさせ続けると予想します。

4/5

オンラインと協力プレイのエクスペリエンスの質が、インパクトのある新機能やアクティビティの量と一致していれば、Black Ops 3 はコール オブ デューティのファンが待ち望んでいたほぼ完璧なシューティング ゲームになっていたかもしれません。わずかに及ばないものの、今年と来年の FPS への渇望を満たしながら、このホリデーに最高の価値を提供してくれることは間違いありません。

Treyarch、また来てくれて嬉しいです。

このレビューは、Activision の厚意により、個人の PlayStation 4 で実行された Call of Duty: Black Ops 3 の製品版に基づいています。