一般的な敵:なぜ協同組合が必要なのか

私は協同組合のゲーマーです。それは私の血の中にあります。私の最も早くて最高のゲームの思い出のいくつかには、TMNTを通して私の道を戦うことが含まれます。

マリオカート、コールオブデューティ、またはモルタルコンバットの競争力のある試合に感謝することができますが、私の一番のゲームの思い出は私の友人であり、私はタンデムで働いています。私は子供時代のゲームセッションを振り返り、クレイファイターで勃発した乱闘やNBAジャムで兄弟をbeったことを喜んで思い出します。私は、ゲームが私、私の友人、私の家族を一緒に連れてきた時代を思い出します。

専用の協同モードは、マルチプレイヤーゲームではキャラクターの進行と経験ポイントと同じくらいユビキタスになっています。そのため、これらのモードとユーザーベースを要求する(または少なくとも期待する)ユーザーベースを提供してくれたことに非常に感謝しています。

参照してください、私は非伝記主義者です。私は平和主義者です。私が愛する人を守っていない限り、私は戦いに関与することはありませんでした。それは私の性質の一部ではありません。そして、私は戦場で簡単にキルを獲得し、特に激しいハローCTFの試合中にテレビで叫ぶことができますが、私は仕事中に最高の状態にあります私の仲間のゲーマーは、彼らに反対ではありません。

「グラインダー」スタイルの協力プレイは、Gears of War 2によって生まれませんでしたが、ゲームは間違いなくHordeモードで独自の異なるジャンルに変わりました。 Call of Duty:World at Warはモデルを取り、それをひねり、中毒の「ゾンビ」ゲーマタイプを思いつきました。 Haloの消防隊の追加は、オンラインマルチプレイヤーの提供を活性化するのに役立ち、Relicの最近のSpace Marineでさえ、10月の無料の「Exterminatus」アップデートで独自のバージョンの協同組合を受け取っています。

ゲーマーは気まぐれで情熱的な(不穏に、時には、時には、時には)コミュニティになることができ、時には私たちの情熱は、厄介な議論に現れ、不必要に冒prof的で声高な爆発に現れます。協同組合のゲームは、プレイヤーに個人的な攻撃と殺害/死の比率に執着する機会を提供し、共通の敵であるDamnable Computer AIに対して団結します。 Gears、Halo Elite、またはAA Call of Duty Juggernautのティッカーに殺されたとき、それは私に誰もs辱したり、名誉を与えたり、私と私の友人の間に激しい亀裂を引き起こすことなく、呪いや噴出させる機会を与えてくれます。彼らは私と一緒にいて、同じ敵を呪っています。私たちは、開発者が私たちの前に置いたarbitrary意的な目標を満たし、それを上回るという探求において、ある意味で団結しています。

私はあまりにも敏感すぎますか?たぶん私はそうですが、友人や家族はキルストリークや仮想的優位性よりも私にとって重要です。そして、ゲームが私の仲間と一緒に働いている間、顔に男を撃つ機会、またはチェーンソーボットを提供するとき、私はすべてにいます。

これらの無関係なゲームモードを楽しんで、撮影する機会を楽しむ以外に、あなたもそうであるべきです代わりにあなたの友達彼ら。

好きな協同ゲーム?コメントで教えてください。

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