ジェームズ・ガンは最近、DCビデオゲームの将来とともに見出しを作りました。計画を明らかにするそれらを同じ物語を共有し、俳優にそれぞれのキャラクターを渡って演奏することにより、映画やアニメーションショーで、より大きくて共有された宇宙の一部になります。共有された宇宙のアイデアは素晴らしく聞こえますが、特にスーパーヒーロービデオゲームの長い歴史を見るとき、それは最高のものではないかもしれません。
「他の世界」とは何かを疑問に思う人にとっては、それをマーベルの「どうした…?」と考えてください。物語。によるとDCファンダム「代わりに、ほとんどのElseworldsストーリーは、Canon DCの連続性との唯一の接続が馴染みのあるDCキャラクターの存在である完全に自己完結型の連続性で行われます。」
映画のタイインスーパーヒーローゲームの呪い
映画に基づいたビデオゲームを最後に聞いたのはいつでしたか?ウルヴァリンの起源?スパイダーマン2?ええ、映画に基づいてまともなビデオゲームプロジェクトを獲得してから1分が経ちました。映画のカウンターパートに基づくゲームは、映画のリリースを中心に発表され、計画されています。
つまり、映画が策定され、俳優を持ち、コンセプトアートを持つという重要な段階に達すると、これらのプロジェクトの開発はしばしば開始されます。
これは、これらのゲームを作るために割り当てられたスタジオに圧力をかけます。なぜなら、彼らは締め切りをする必要があることを意味するからです。締め切りをするために急いでいることは、それを作るために急いでいることを意味します。これらのゲームは、潜在的に成功した映画やIPの人気の誇大広告に乗るためだけに構築されています。私たちは企業がそれを活用したいと思っていることを責めていませんが、消費者レベルから、これらのゲームは完全にゴミになります。再び本当に悪い映画ゲームをすることに戻りたいですか?
それは、このビデオゲームが映画プロジェクト自体から少し逸脱できないということではありません。 Spider-Man 2(PS2)は、この優れた例です。映画で語られたのと同じ物語を特集しましたが、Rhino、Shocker、Mysterioなどの悪役のSpideyの他の不正なギャラリーのいくつかを紹介することで、それを拡大します。
しかし、それは質問を請いますが、Sony Picturesがゲームの考えが頭に浮かぶかなり前にそれらの悪役のいずれかを使用する計画を持っていたら、Spider-Man 2はヒットゲームだったでしょうか?
創造性を制限する可能性
その質問は答えるのが難しいですが、それについて考えるとき、それがビデオゲームに影響を与える可能性は非常に可能性が高いでしょう。 DCでは、これらのゲームはDC全体にキヤノンと見なされるため、さらにそうです。
このように見てください。バットマンが最終映画「The Dark Knightが上昇するまでリリースされたときに巻き戻しましょう。今日まで、多くの人が今でも最高のバットマン映画と見なしている信じられないほどの三部作です。それでは、アーカムのフランチャイズを見てみましょう。 RockSteadyによって開発されたゲームの3部作であり、これまでにリリースする最高のスーパーヒーローフランチャイズゲームの1つと見なされています。これらの三部作は互いに大きく異なりますが、彼らは両方ともファンの間で成功を見つけることができました。
しかし、アーカムのフランチャイズの代わりに、ロックステディはクリストファーノーランの映画に基づいたゲームの3部作をくれたと想像できますか?成功したのでしょうか?確かに、でもそれは同じではありません。
アーカムシリーズが非常に愛されている理由はいくつかありますが、最終的に私たちが得たゲームは、スタジオに与えられた完全な自由の産物でした。ロックステディが作り、伝えたかったのはゲームでしたが、それが違うとは想像できません。
RockSteadyが映画が確立したものに縛られている場合、悪役を使用したり、特定のストーリーラインを実行したいときはいつでもDCに行かなければなりません。それが映画と一致しなかったなら、それは承認されなかっただろうとされる可能性があります。
それは、これらのゲームを映画やアニメーションと結び付けようとしているDCユニバースに対する私の懸念です。すべてのプロジェクト間の一貫性を維持することは言うまでもなく。なぜバットマンはビデオゲームでこれを行うことができますが、映画では決してできないのですか?あまりにも多くの要因が、このように全面的に宇宙を共有するときにできることを制限します。
私は私のお気に入りのオンスクリーンキャラクターの冒険をもっと冒険するというアイデアが大好きですが、実行中は厄介なようです。 Gunnが映画やビデオゲームで同じ俳優を使用したいと考えていると考えると、それは特に当てはまります。
映画俳優 - 忙しいスケジュールと失敗したプロジェクトから脱落
映画のスターは非常に活発で忙しい生活を送っており、単一の映画フランチャイズに縛られ、ゲームや映画などのサイドプロジェクトに取り組むというアイデアは、多くのスターにとってあまりにも多くのコミットメントになるかもしれません。プロジェクトを終えたほぼすぐに、彼らは別の映画のために別の撮影をしていません。
そして、物事が重複するとき、星は、あるプロジェクトを他のプロジェクトよりも選択するという厳しい選択をしなければなりません。それは場合によっては祝福でした。最も象徴的な映画のキャラクターや俳優の一部は、忙しすぎるために別の俳優が通り過ぎるためです。
俳優が現在の映画の役割を終えるのを待たなければならないので、ゲームが縛られていると想像できますか?確かに、それはおそらく声の演技コミュニティで何度も起こっていますが、有名な映画スターの需要が声優に与えられた役割よりも高いことが多いことを否定することはありません。
スーパーヒーロープロジェクトがフロップまたは不適切なものになるかどうかは言うまでもありませんが、俳優はしばしばそれらの契約から抜け出す方法を探しようとします。ベン・アフレックを見てください。彼は次のメインソロバットマンになる態勢を整えていましたが、バットマン対スーパーマンとジャスティスリーグ映画のレセプションの後、最終的にレースから脱落するだけでした。映画スターは、悪いプロジェクトに取り組むのが好きではありません。もちろん、声の俳優もそうではありませんが、悪いゲームとそれに関連する声優を覚えている人は何人ですか?ベン・アフレックは、20年前にリリースされた映画であるデアデビルにとって、まだ今日に迷い込んでいます。今起こっているエズラ・ミラー全体の状況は言うまでもありません。
それから、これは質問を頼みます、映画俳優は良い声優になることができますか?
偉人を置き換えます
映画俳優と声優は、まったく異なる2つのものです。確かに、彼らは両方とも行動しなければなりませんが、両方をした人なら誰でも、どちらも互いに完全に異なる獣であると言うことができます。そして、誰かが信じられないほどの映画俳優であるからといって、同じ才能が声の演技に適用できるという意味ではありません。声の演技は同じように機能します。彼らがアニメーション化されたキャラクターを生き生きとさせることができるからといって、彼らが大きな実写画面で同じことを達成できるという意味ではありません。
多くの人が映画俳優がビデオゲームのキャラクターに提供するのと同じレベルの愛と努力を与えないと多くの人が感じているため、それはコミュニティに心配を生み出します。
テクノロジーの進歩は、少なくともこれを改善するのに役立ち、俳優がパフォーマンスを提供しながら動き、捕らえられるようになりました。しかし、そのキャラクターを生き生きとさせるための想像力以外の何物でも、閉じたブースにそれらを置くことは挑戦的です。
それで、なぜ過去数十年にわたってこれらのキャラクターを生き返らせた確立された声優と一緒に良いことを台無しにするのでしょうか?バットマンを声にしている別の俳優を想像できますか(ケビン・コンロイの一部で休んでください、)スーパーマン、ジョーカー、ハーレー・クイン、そして他の多くの人?つまり、それは行われましたが、私たち全員がこれらのキャラクターのためにその決定的な声を持っています。バットマンが彼のアニメーションシリーズバージョンとは異なる声を持っているとは想像できず、新しい俳優でさえ元のパフォーマンスに似ています。
これらの象徴的な声を聞いたとき、あなたはそのキャラクターについて考えずにはいられません。マーク・ハミルは、他の数千人ではないにしても数百人の声のキャラクターを演じてきましたが、彼の声を聞くたびにジョーカーを考えずにはいられません。それは良いことではないかもしれませんが、逆にも機能します。ジェイソン・モモアがゲームでアクアマンを発声した場合、私は常にキャラクター自体ではなく俳優について考えていました。マーゴット・ロビーはハーレーとしてそれを殺したと思うが、彼女がゲームで強いタラに取って代わるか、アニメーションショーを想像することはできない。
これらの役割を再キャストする必要があると思います(Tara StrongにはArleen Sorkinの交換など)が、特に物事がうまくいかない場合は、映画俳優に正しい選択を混ぜていますか?
最後に
ゲームで映画のタイを作りたいと思ってもいいと思いますが、同時に、DCはメインの映画の宇宙をビデオゲームとは別に維持することで動作し続けるべきだと思います。独自のビデオゲームの世界を作ることができますが、一方の成功は他方とは独立している必要があります。良いゲームをドラッグしてしまうことになり、その逆もまた同様です。
そして、はい、ジェームズ・ガンは、キャノン以外のプロジェクトが他の世界とラベル付けされると言っていることを理解しており、この共有の宇宙の外にゲームを取得し続けることを示唆しています。しかし、彼と他のDCエグゼクティブがこの新しい計画に真剣に取り組んでいる場合、将来のタイトルがそれから離れて自分のものであると逸脱しているのを見ることができません。 DCUの成功に新しいリーダーシップで乗っていることが多すぎて、映画が離陸するのに何年もかかります。それが機能するためには、その周りのすべてを計画する必要があります。そして、それはうまくいくかもしれませんが、私は悪いスーパーヒーローゲームのさらに別の時代に入ろうとしているというこの感覚を持たずにはいられません。そうではないことを願っていますが、今後数年間で見られると思います。