小島秀夫氏は、今後の新作ゲームについて「ほぼ新しいメディアのようなものになる」とヒントを与え、ビデオゲーム開発者としてのキャリアについても振り返りました。
ガーディアン紙のインタビューに応じた小島氏は、デス・ストランディング続編以外の今後のプロジェクトについて、何年もずっと作りたいと思っていたものの、そのための技術は今まで存在していなかった、と語った。開発者はガーディアンに対し、彼の新しいゲームは「ほぼ新しいメディアのようなもの」であり、もし成功すれば「ゲーム業界だけでなく映画業界の状況も好転するだろう」と語った。
日本の開発者は、このプロジェクトの最大の課題は「インフラの構築」だと語る。彼は、どうすれば実験を成功させることができるかについて語りますが、その実験を日常的に使えるものに変えるには時間がかかります。
商業的な観点から見ると、小島氏は、最初の人にとっては「すべてが難しい」ため、自分の新しいアイデアを実行しようとする 2 人目または 3 人目の人が成功する可能性が高いと信じています。しかし、それでも小島は止まらず、「一番になりたい、一番であり続けたい」と語る。
小島氏がここでどのプロジェクトについて言及しているのかはわかりませんが、それは新しいゲームと一致しています彼はXboxとベセスダのショーケース中に話しました今年の初めに。作成者は、クラウドベースのプロジェクトが何か新しいものであり、自分が作りたかったものであることを繰り返し示唆してきました。
それ以外にも、小島は自分のキャリアを振り返ります。彼は、自分が開発した古いゲームは「初歩的な技術」を使用して作られているため、見るのが嫌いで、恥ずかしさを感じていたと語ります。しかし時間が経つにつれて、人々がオリジナルのメタルギア ソリッド ゲームをプレイし、今でも楽しんでいるのを見て、その考えが変わりました。
デザイナーはまた、多くの個人的な人生の出来事が彼が作成したゲームに反映されているという事実についても語ります。たとえば、両親が両方の世界大戦を経験し、苦しんだため、戦争をテーマにしたシューティング ゲームを作成したことはないと説明します。父親も彼にホロコーストのドキュメンタリーを見せていたため、彼は戦争射撃から遠ざかることになった。
ヒデオはビデオゲーム業界のアイコンです。他の多くのクリエイターやゲーマーが彼を尊敬しています。小島の人生についてのこの内省的なインタビューは、間違いなく興味深い読み物です。時間があるときにぜひチェックしてみてください。
ソース:ガーディアン