パッチノート
PC
- 2012年12月4日
- 2012年12月14日
- 2012年12月21日
Xbox 360 + PS3
- 2013年1月11日
レビュー
あなたがFar Cryシリーズの多くのフォロワーの1人である場合、Ubisoftが作成したそのような想像力豊かな世界で迷子になるのは非常に簡単であることがわかります。隅々の周りの危険、美しいグラフィック、そして楽しいゲームプレイで満たされたFar Cry 3シングルプレイヤーは、すべてです。マルチプレイヤーについても同じことが言えないのは残念です。
免責事項
怒りの大量のコメントを駆け抜ける前に、私は出てきて最初にこれを言います:Far Cry 3は、私がこの世代をプレイした最高のシングルプレイヤーゲームの1つです。実際の魂を備えた一人称シューティングゲームを生み出すのはかなり難しいです。しかし、Ubisoftモントリオールの開発者は、シリーズの最後の反復で見つかった多くの間違いを超えており、さらには修正しました。シングルプレイヤーだけでも「ゲームオブザイヤー」素材であり、購入する価値があります。さて、マルチプレイヤーレビューに。
このレビューは、マルチプレイヤーコンポーネントに基づいていますのみ。多くのゲームには強力なシングルプレーヤー側がありますが、マルチプレイヤーには必ずしも当てはまるわけではありません。その逆も同様です。そのため、このタイトルのマルチプレイヤー部分のみを採点しています。
ゲームプレイ
過去2つのタイトルのファンであるため、小さな問題のいくつかを無視すれば、コントロールの気分が良くなると言えます。最初に気づくのは、加重コントロールの感触です。個人的には、私はそのような気持ちのファンです。特にKillzone 2またはBattlefield 3で見つかったもののファンです。キャラクターは氷の上で滑っているとは感じません。コントロールはちょうどいいと感じていますが、時には少し不器用に感じることを認めます。 FPSプレーヤーは、さまざまな制御スキームも心配する必要はありません。これは、いくつかの追加アクションが追加されて、今日の基準に設定されているためです。ゲームプレイとフィールは、Far Cry 3のマルチプレイヤーの数少ないプラスの1つにすぎません。
物事は速く暖かくなる可能性があります。
追加されたアクションの1つは自己修正です。今日のほとんどの一人称シューティングゲームとは異なり、Far Cry 3は自動または再生の癒しを備えていません。代わりに、あまりにも多くのダメージを受けた場合、あなたは自分自身を癒すことができます。編集:再生的健康は、Far Cry 3のマルチプレイヤーで紹介されていますが、迅速な死のために常に顕著ではありません。シングルプレイヤーと同様に、包帯を包み、シリンジを注入し、他の治癒方法を使用します。マルチプレイヤー中の生存感をさらに高めるので、私は実際にこれがとても好きです。この手法は、プレイヤーを復活させることができるように、ダウンしたプレーヤーでも機能しますが、プレイヤーがどれだけ速く死ぬかを考えるとかなり無意味に思えます(後で入ります)。しかし、ダウンしたプレイヤーは、苦労するオプションがあります。メーターが表示され、正しいボタンをマッシュすると、メーターが速度が大幅に低下します。
キルストリークはマルチプレイヤーにも登場しますが、スーパーメーターとして機能します。これをもう少し詳しく説明するために、画面の下部には3つのバーがあるメーターがあります。 1メートルがいっぱいになると、キルストリークを使用できます。 2番目のメーターが満たされると、新しいキルストリークにアクセスでき、3番目のキルストリークにもアクセスできます。ただし、他のタイトルとは異なり、キルストリークは1つだけです。したがって、レベル3のストリークがある場合は、メーターの消費によりレベル2または1つではなく、そのレベルのストリークのみを使用できます。これは、プレイヤーが消費のために絶えずスパムしていないため、キルストリークを行うバランスのとれた方法です。プロパンタンクなど、いくつかの異なる縞があります。これは、撃つとほとんど爆発します。フィールドの特定の部分を有毒なガスで汚染させる別のものがあります。敵に害を及ぼし、敵から友人を混乱させ、チームメイトを射殺するためにあなたを踏みつけます。
マップに関しては、マルチプレイヤーは合計10個のマップを誇っています。それらはすべてジャングルをテーマにしていますが、Ubisoftはそれぞれを互いに区別するという素晴らしい仕事をしました。 1つのマップでは、ジャングル以外に何もしません。しばらくして、焦点をすぐに外から地下の通路にシフトします。別の場合、あなたはcrash落した船の上からの位置をかわし、他の人は船の甲板の近くで戦います。マップはすべてうまく作成されており、近くの地域と広く開かれたエリアの両方をサポートしています。ほとんどの人がどちらか一方と一緒に行くことを考えると、多くの一人称射手が達成できないという素晴らしいミックスです。
悲しいことに、マルチプレイヤーはオンラインの車両を備えておらず、ファンであるため、私は自分自身を助けることはできませんが、なぜ彼らが本当にその決定を下したのだろうと思います。私にとって、車両は常にFar CryをFar Cryゲームにしており、他のすべてのFPSタイトルと区別しています。今では、以前のFar Cryゲームで見つかった主要なゲームプレイコンポーネントを犠牲にして、チームワークがほとんど必要ありませんがペースの速いアクションに置き換えたことにより、「Call of Duty」ルートをとったようです。 Call of Dutyのマルチプレイヤーエクスペリエンスが悪いと言っているわけではありませんが、Far Cry 3マルチプレイヤーの方向性は多くの点でそれに似ており、独創性を欠いています。
カスタマイズ
オンラインモードは、ロック解除可能性を備えたカスタムロードアウトを備えており、Call of Dutyで見つけるものと同様です。武器をカスタマイズし、MODを追加し、技術的には「特典」であるBattle Criesとして知られる能力を装備することさえできますが、あなたとチームメイトの両方に影響します。これはゲームプレイへの素晴らしい追加であることがわかりました。残念ながら、私は貧しい武器のバランスをとることで、カスタムロードアウトが時代遅れになったこともわかりました。他のシューティングゲームでは、カスタムロードアウトは、あなたが厳しい状況から抜け出すのを助けるために常に持っていたのに素晴らしいことでした。狙撃兵がマップ全体から私にラウンドを送っていた場合、最も合理的なことは、それらに対処するためのライフルを使用してカスタムロードアウトに切り替えることです。 Far Cry 3のケースでは、ほとんどの武器が効果的である長距離を考慮して、あらゆる武器(ショットガンを除く)が行います。これにより、バランスのとれた問題になります。
すべての弾丸で死
武器のバランスは常にすべての一人称シューティングゲームの問題でしたが、Far Cry 3にはまったくバランスが取れていないように感じます。私たちは皆、スポーンポイントがひどく配置されたために、すぐに死ぬためだけにスポーンするオンラインでそれらの瞬間を嫌います。幸いなことに、Far Cry 3はそれに苦しんでいません。ただし、貧弱な場所に出現したかのように、おそらく頻繁に死ぬでしょう。マルチプレイヤーの試合では、誰かがアサルトライフルから丸みを帯びた1つの雑誌だけでチーム全体を刈り取るのを見ることはめったにありません。時々、あなたはどのようにして非常に迅速に死ぬことさえ可能だったのだろうと思います。また、目的アシストは、プレイヤーにとって非常に寛大だからです。 Far Cry 3でヘッドショットを取得することは簡単です。
あなたは私を1ショットキルしましたか?
ゲームモード
チームデスマッチ
TDMがほぼすべての競争力のあるマルチプレイヤーシューティングゲームで見られる標準モードであることを確認する必要はありません。1つのチームが別のチームと戦うことは、いずれかのチームが指定されたスコアに達するか、タイマーがなくなったときに最高になるまで戦います。
支配
また、もう1つのクラシックであるこのモードでは、指定された場所ノードを制御するために2つのチームが闘っています。チームは、ノードを保持する長いほどポイントを獲得します。ターゲットスコアに到達した人が勝ちます。
伝染 ; 感染
これは、ほとんど名前の本部モードです。支配と同様に、チームはマップのセクションに表示される特定のノードを制御するために戦います。保持されているほど、チームがより多くのポイントを獲得しますが、ノードが最終的に無効になり、別のポイントが最終的に無効になり、別のポイントがアクティブになります。
ファイアストーム
おそらく、Far Cry 3の唯一のユニークなゲームモードは、本当にチームワークを利用しています。各チームは、他のチームの2つのノードを燃やすことを任されています。これが達成されると、チームはお互いだけでなく、アフルメを設定したノードからの散布火災も戦います。
コープ
協同組合:他の人と一緒に遊ぶことを本当に楽しむことができる唯一のモード。
ありがたいことに、Player-VS-Playerマルチプレイヤーに関する私が抱えているすべての問題は、協同組合のマルチプレイヤーについては言えません。 Co-opキャンペーンは、Far Cry 3のメインストーリーの実際のイベントの6か月前に行われます。ロシアのヒットマン、元COP、元軍事兵士、スコットランドの凶悪犯で構成される4人のプレーヤーをフィーチャーします。マルチプレイヤーに見られるすべての肯定的な要素をブレンドし、スクリプト化されたシーケンスなどのいくつかの重要なシングルプレイヤーの側面と混合すると、協同組合は2フィートで立っているという素晴らしい仕事をします。しかし、はい、それはルーク群島で行われますが、イベントはメインストーリーの島とは異なる島で展開されます。プレイヤーは、これがはるかに直線的な体験になることを期待できます。しかし、これは、敵の大盗聴を降ろしながら友人と一緒に過ごすことができる数え切れないほどの楽しみからあなたをそらさないはずです。また、Revive機能は、敵のNPCがあなたを圧倒する速さにもかかわらず、すぐにあなたを殺すことができないにもかかわらず、はるかに効果的であるようです。また、武器のロードアウトは、実際のプレーヤーとプレーヤーモードよりもはるかに便利であるようです。 PVPモードの内容はより自然に適合し、協同組合でよりバランスが取れていると感じています。
マップエディター - ダブルエッジソード
私はマップエディターで与えられた自由が絶対に大好きです。マップエディターは聞こえるとおりです。地形を編集したり、オブジェクト、車両、ジップラインなどを追加したりすることができます。カスタムマップに作成されて追加できるものは無限にあります。
あなたが望むものを何でも作成してください。提出時に車両、AI、動物などがないことを確認してください。
Far Cry 2には欠点があることは知っていますが、マップエディターとプレイヤーがその中に作成されたものを公開する方法は、なぜUbisoftがFar Cry 3の編集者で特定の決定を下したのだろうと思います。マップにAIがある場合、公開できません。マップに車両がある場合、公開できません。また、制限されたアイテムが公開されていないことを確認するために、検証を受ける必要があります。さて、なぜこれがそんなに大きな問題なのか疑問に思うかもしれません。それは、マップの作成に関しては完全な自由があると言われているからですが、制限の壁に襲われます。 AI、動物、車両などを追加できない場合、誰とも共有できない場合は何ですか? Far Cry 2は私たちにそうする能力を与えてくれたので、なぜそれが削除されたのですか?彼らが私たちにそのようなツールを与えてくれるのは絶対的な狂気であり、それをほとんど無意味にするためだけです。プレイリストが実際に機能している場合、それほど悪くないカスタムマップに入ることができるからです。
鈍いレベリングシステム
そこにいるすべてのオンラインシューターと同様に、Far Cry 3にはレベリングシステムがあります。 XPは、キルを取得し、毎日の課題を遂行し、ゲームで特定の目標を達成することで得られます。合計で75のランクがあり、これはランクアップしようとして多くの時間を費やすゲームの1つのように聞こえるかもしれませんが、悲しいことにそうではありません。このゲームでランク付けすることは絶対的な風です。実際、ランキングシステムが実際に機能した場合、1週間の快適なプレイでトップランクに到達することができます。これが意味することは、PS3でのマルチプレイヤーのすべてのプレイセッションで、私のレベルはそうではないものとして現れ続けています。ある日、私はオンライン試合でレベル7にランク付けします。翌日、私はレベル5です。それはグリッチされており、パッチングが必要です。どちらの統計も登録していません。それはさておき、レベルアップは着実に進歩的であると感じるはずです。プレーヤーは実際に働かなければならないものですが、同時に登山の急なものではありません。前述のように、ランクアップは簡単で、ロック解除以外に得られる進歩がないかのように感じます。
プレゼンテーション
一般的に言えば、マルチプレイヤーグラフィックスはそれほど悪くはありませんが、すべてのプレゼンテーションが見るのが楽しいわけではありません。メニューは見栄えが良く、ナビゲートしやすく、マルチプレイヤーのマッチは、地下通路などのエリアに散らばった暗い色と寒い色とともに、同じくらい多くの明るく鮮やかな色で満たされています。
私が見ることができないことの1つは、キルカムです。 Far Cry 2では、カメラをキラーの方向に向けるだけです。しかし、Far Cry 3では、彼らはあなたの殺害を見てまったく新しい方法を作成しようとしました。あなたが殺されたときはいつでも、あなたの殺人者、弾丸の道、そしてあなた自身のストップモーションが作成され、あなたがどのように死んだかを正確に示すことができます。それはすべてアウトラインであり、概念としては良いアイデアのように聞こえるかもしれませんが、実際の最終結果はそうではありません。視覚的には、これらのカムが迷惑になったり、目を痛めたりするのを見る。幸運なことに、スキップオプションがありますが、時には機能しないスキップオプションがあります。
コミュニティ
Ubisoft、なぜ聞いていないのですか!
プレイリストプレーヤーがPlayStation 3側でカウントされるのを見ると、1つの瞬間にプレーしているプレーヤーは2,000人しかいないようです。一部のゲームモードは、プレイヤーがこれらのモードをプレイしていないため、入るのが非常に困難です。これは、数か月後にプレイされるマルチプレイヤーであるとは思いませんが、Ubisoftが実際にファンに耳を傾けると爆発する可能性があります。マルチプレイヤーをプレイした後の私の最初の反応の1つは、すぐにフォーラムにジャンプして、一体何が起こっているのかを見ることでした。
2.5 / 5
昨年の最高のマルチプレイヤー体験の1つであったのは、私にとって大きなダウナーであることが判明しました。 Ubisoftが単にCall of Duty Routeを行ったので、私は怠loteの感覚を感じています。プレイ可能ですが、すぐに注意を払う必要がある多くの顕著な問題があります。たぶん、さらにパッチを適用してから数ヶ月でチェックアウトしますが、今のところ、シングルプレイヤーを楽しんでいます。
このレビューは、Far Cry 3、Patch:バージョン1.02のPlayStation 3バージョンに基づいています。MP1STスタッフの厚意により。