注:ここで表明された意見は著者のみであり、MP1STとそのスタッフ全体を表していません。
今年の始まりに過ぎませんが、2020年はゲームにとってすでに明るい年です。 Cyberpunk 2077、The Last of Us:Part II、Halo Infinite、Doom Eternal Launchingのような信じられないほどの体験が今年、MicrosoftとSonyの新しいコンソールと相まって、ゲーマーになるのに最適な時期です。次世代のコンソールと、将来がもたらすものに焦点を当てているすべての人と言えば、私は過去を見るのに良い時期であると思いました。ビデオゲーム業界全体は、この現在のコンソール世代に残すべきです。これは、2020年以降に行わないことのゲーム2020のリスト2020リストと考えてください。
レベルアップするために課題を必要とするバトルパス:
マルチプレイヤーゲームを1〜2か月間楽しむことができ、次のことに移ることができました。タイミングのある化粧品(できればコスメティックのみ)がバトルパスに含まれているため、レベル100でロック解除される素晴らしいスキンが300時間をプレイする必要があることは、通常どおりゲームをプレイできるためOKグラインドです。 Apex Legends、Gears 5、Forniteなどのゲームは、パスをレベルアップするために星やポイントを獲得するために課題を完了する必要があります。これは、新しい課題の新しい週が始まり、誰もが同じことを完了しようとしているときに絶対的な最悪です。ああ、あなたはこの特定の場所で着陸して3つのダウンを得る必要がありますか?最初の1週間、すべての試合すべてのゲームを着陸するプレーヤーベース全体に対処するか、パーティーに遅れている場合は、チャレンジを完了する必要がない限り、誰も行かない場所で待って楽しんでください。過去にBPの課題を残しましょう。
コミュニティの更新がないマルチプレイヤーゲーム:
ほとんどの仕事では、コミュニケーションが重要であり、それはまだビデオゲームに適用されます。堅牢で健康的なコミュニティを構築したい場合、今後のものと彼らが更新にどのような変更を期待すべきかについてコミュニティを更新することは不可欠です。これが起こっていない例は、2019年のCall of Duty:Modern Warfareの開発者Infinity Wardです。ファンとのコミュニケーションが不十分で、開発者からの更新が不足していると、プレイヤーは、ゲームに入る更新や変更の開発には声がないと感じています。毎週または隔週のアップデートは、プレイヤーが何が起こっているかに関与し、ゲームの変更に関する音声があることを確認するために不可欠です。沈黙することは決して機能しません。とはいえ、スタジオはそうあるようですそれを少し修正します、しかし、パスを与える前にそれがどのように進むかを見ていきます。
彼らが準備ができている前にゲームを発表する:
これは、良いアイデアではないという多くの例の後でも、業界ではまだ問題であるようです。 Elder Scrolls VIやMetroidのようないくつかの発表は、ファンに「私たちはこれに取り組んでいるので、それについて尋ねるのをやめてください」と伝えるためにあります。それでも、多くの明らかなことは、たとえ終了していなくても、ゲームの周りに誇大広告を作成することです。例は、弾圧3と、そのリリースの3年前に発表されたMicrosoftのクラウド、Microsoftのクラウドの全容量の使用、Death Stranding(ゲームが実際に何をしようとしているかを把握するのに時間がかかった)です。初期のゲームの発表について話すことはできません今後は言及せずにファイナルファンタジー7リメイクそれは5年前にE3 2015で発表されました。これを止める時です。
最後の世代をリリースしたゲームのポートを再販:
次の世代の両方のコンソールが後方互換性を持つと予想されるため、PS4やXbox Oneのように、一定の再リリースが問題にならないことを願っています。いくつかの企業は、2017年にリリースされたばかりのゲームを再販する計画をまだ持っていると確信しています。それでも、今回はグラフィックスの見た目が少し良くなっています。すべてのDLCが含まれており、元の2017年のゲームよりも20ドル安いです。なんて盗んだ!逆方向の互換性を通じてゲームをプレイできます。そして、開発者が新しいグラフィックスと新しいストーリーでゲームをリメイクしない限り、それが始まる前にこれを止めましょう。
プレイする前にゲームがインストールが終了するのを待つ必要があります:
ほとんどの人は、ゲームを拾ってプレイすることに関して、最後のGen-Consolesが比較的簡単になることに同意することができます。コンソールにディスクをポップしてプレイを開始できることは素晴らしいことでした。はい、ゲームをハードドライブにインストールすると、ゲームの読み込みが速くなり、パフォーマンスに適しています。それでも、90GBのインストールがあることを知っていて、7GBのアップデートがあることを知ることほど、新しいゲームを迅速に入手するという興奮を殺すものはありません。プリロードにより、出てくる週にゲームを開始するのがずっと簡単になりました。それでも、多くの人にとって、彼らは誕生日やホリデーギフトのゲームを受け取ります。今後の世代のすべてのゲームが、インストールまたは更新中にプレイする機能をプッシュすることを期待しましょう。
変化は避けられません。私たちはすでにゲーム業界で多くのこの10年を見てきました。主なものは、ほとんどのゲームのバトルパスの導入とシーズンパスの死です。 2020年は、XboxシリーズXとPS5の最初の亀裂となります。ここでは、より肯定的な変化と迷惑な変化が見られることを期待しています。
ゲーミングトロープがすること